我是剎那PC漢化版
游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2016-07-25
游戲大。1.37G 游戲廠商:
游戲類(lèi)型:角色扮演 運(yùn)行系統(tǒng):Win7, Win8, 其它
游戲名稱(chēng):我是剎那
英文名稱(chēng):I am Setsuna
游戲類(lèi)型:角色扮演類(lèi)(RPG)游戲
游戲制作:Tokyo RPG Factory
游戲發(fā)行:SQUARE ENIX LTD
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2016年7月19日
《我是剎那》是一款由Square Enix新成立的Tokyo RPG factory工作室制作的角色扮演游戲。該作是以上世紀(jì)九十年代,那個(gè)JRPG輝煌時(shí)刻的游戲感覺(jué)和理念創(chuàng)作的一款游戲。
配置要求
操作系統(tǒng): Windows 7, Windows 8/8.1, Windows 10
處理器: Core i3 2GHz and above
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: GeForce GTS250 / Radeon HD5750 or better
安裝方法
1、下載游戲
2、解壓壓縮包
3、運(yùn)行安裝程序
4、點(diǎn)擊PlayGame程序開(kāi)始游戲
該游戲需要安裝VC++2013才能順利開(kāi)始游戲,否則進(jìn)入游戲會(huì)黑屏,如果出現(xiàn)這種情況,請(qǐng)點(diǎn)擊注冊(cè)游戲后再開(kāi)始新游戲!
版本說(shuō)明
該版本已于2016年7月25日更新為完美中文漢化版,玩家們將體驗(yàn)到中文版的我是剎那游戲,喜歡的玩家們可不要錯(cuò)過(guò)!
游戲操作
移動(dòng):WSAD
確認(rèn):空格
返回:K
菜單:J
剎那系統(tǒng)發(fā)動(dòng):H
范圍切換左右:U/I
戰(zhàn)斗中暫定:1
雪世界的記憶模型回轉(zhuǎn)左右:N/M
游戲評(píng)測(cè)
游戲理念:挖掘粉絲對(duì)老式RPG游戲(諸如《時(shí)空之輪》、《最終幻想》等)的懷舊情懷
游戲畫(huà)面:這款游戲給玩家的第一印象就是漫天白雪的環(huán)境,但始終如一的雪景使整個(gè)旅途比較枯燥。
游戲音樂(lè):憂郁的鋼琴主旋律使游戲配樂(lè)有了極佳的效果
可玩性:普通戰(zhàn)斗和探險(xiǎn)非常單調(diào)直白,而且有些操作非常麻煩。
娛樂(lè)性:雖然游戲從某種意義來(lái)說(shuō)很乏味枯燥,但是整個(gè)冒險(xiǎn)經(jīng)歷本身其實(shí)還是非常棒的,而且游戲特殊時(shí)刻的戰(zhàn)斗還是能勾起玩家對(duì)于90年代RPG黃金時(shí)代的回憶。
游戲介紹
我是剎那是一款由史克威爾艾尼克斯旗下工作室Tokyo RPG factory制作的RPG游戲,本作肩負(fù)著重新展現(xiàn)JRPG輝煌的沉重使命,游戲的設(shè)定和劇情都有著九十年代日式RPG的強(qiáng)烈印記,本作在家用機(jī)平臺(tái)的名字為祭品與雪的剎那,7月19日登陸PC后改名為我是剎那。
游戲劇情
少女名為“剎那”,在18歲就擁有極高的魔力,而她的命運(yùn)即是以自己的死亡為世界延續(xù)和平光景,為了達(dá)成這份心愿,玩家扮演的主人公要和傭兵們一起護(hù)送這位少女前往祭壇送死。
游戲特色
-超時(shí)空之輪的戰(zhàn)斗方式
利用行動(dòng)值計(jì)算出手順序,角色還能消耗行動(dòng)值調(diào)整站位,有策略成分。
-剎那系統(tǒng)
遠(yuǎn)超普通攻擊和技能攻擊的系統(tǒng),積攢剎那值,然后對(duì)敵人一擊必殺!
-多姿多彩的角色
無(wú)名傭兵,悲劇少女,還有一系列令人印象深刻的日式角色,充滿了魅力。
核心系統(tǒng)
《我是剎那》核心系統(tǒng)是什么?有什么作用呢?
其實(shí)游戲名字已經(jīng)告訴大家了,就是剎那系統(tǒng)。具體效果請(qǐng)看下面表格:
當(dāng)玩家ATB槽攢滿之后不行動(dòng)的話可以積攢剎那槽(SP),當(dāng)剎那槽攢滿以后即可發(fā)動(dòng)剎那效果。當(dāng)玩家攻擊或使用魔法/連攜技能的時(shí)候、或者是收到攻擊的時(shí)候按下□鍵即可發(fā)動(dòng)剎那系統(tǒng)。根據(jù)裝備的法石的種類(lèi)會(huì)有不同的剎那系統(tǒng)。發(fā)動(dòng)剎那系統(tǒng)的時(shí)機(jī)就是技能名出現(xiàn)的那個(gè)瞬間。
名稱(chēng) | 說(shuō)明 |
物理攻撃 | 追加物理攻擊,威力、攻擊次數(shù)與屬性隨著原來(lái)的魔法與連攜改變。有時(shí)候也會(huì)發(fā)生特殊補(bǔ)正和和狀態(tài)變化 |
魔法攻撃 | 追加魔法攻擊,威力、攻擊次數(shù)與屬性隨著原來(lái)的魔法與連攜改變有時(shí)候也會(huì)發(fā)生特殊補(bǔ)正和和狀態(tài)變化 |
特殊攻撃 | 追加特殊攻擊,威力、攻擊次數(shù)與屬性隨著原來(lái)的魔法與連攜改變有時(shí)候也會(huì)發(fā)生特殊補(bǔ)正和和狀態(tài)變化 |
HP回復(fù) | 追加HP回復(fù),種類(lèi)與威力隨著原來(lái)的魔法與連攜改變 |
MP回復(fù) | 追加MP回復(fù),種類(lèi)與威力隨著原來(lái)的魔法與連攜改變 |
狀態(tài)異常解除 | 解除所有狀態(tài)異常 |
狀態(tài)強(qiáng)化発生 | 追加狀態(tài)強(qiáng)化,種類(lèi)、上升值與發(fā)生時(shí)間隨著原來(lái)的魔法與連攜改變 |
狀態(tài)異常発生 | 追加狀態(tài)異常,種類(lèi)、上升值與發(fā)生時(shí)間隨著原來(lái)的魔法與連攜改變 |
効果全體化 | 魔法與連攜的范圍全體化 |
発生時(shí)間延長(zhǎng) | 延長(zhǎng)狀態(tài)變化的持續(xù)時(shí)間 |
行動(dòng)準(zhǔn)備 | 行動(dòng)結(jié)束以后會(huì)以累積了一定的ATB槽的狀態(tài)開(kāi)始,ATB槽的量會(huì)隨著魔法而變化 |
クリティカル発生 | 魔法和連攜技效果會(huì)發(fā)生會(huì)心一擊 |
被ダメージ減少 | 敵人對(duì)你的傷害會(huì)降低 |
ダメージ返し | 會(huì)將一部分傷害反震回去 |
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