生日開始中文版
游戲語言:簡體 更新時間:2017-05-10
游戲大。556.2M 游戲廠商:
游戲類型:模擬養(yǎng)成 運行系統(tǒng):WinXP, Win7, Win8, Win10
生日開始Birthdays the Beginning游戲下載,生日開始Birthdays the Beginning是一款非常另類的模擬經(jīng)營類游戲,游戲中你將成為上帝一般的角色,控制整個生命的進化培育想要的品種.
《生日開始》是由Arc System Works制作并發(fā)行的一款模擬養(yǎng)成游戲。在游戲中,玩家可以打造屬于自己的特色家園,誕生、進化出各種各樣的生物來,是一款以創(chuàng)作出獨一無二、繁榮昌盛的世界為樂趣的模擬養(yǎng)成游戲。
游戲劇情
游戲的故事模式,以主人公從夾在舊書中的地圖開始。追尋地圖所示目標地的主人公,在神秘光芒的指引下,誤入到名為“魔方”的未知世界。玩家會邂逅名為“娜比”的生命體,操作自己的虛擬形象指引它們,在魔方世界中奮斗創(chuàng)造更多的生命。
游戲內(nèi)容
全新的游戲方式
游戲以簡單的上提↑下沉↓地型的方式進行。
海拔上升,世界的溫度將會下降,
海拔下降,世界的溫度則會上升。
以此類簡單的方法為中心,來自由地建造地形吧。
那……
就用依據(jù)各位建造的地型來讓生物誕生吧!
各種各樣的游戲模式
情節(jié)模式: 可進行游戲時間約50億年程度的時長,可以從游戲教程中學習生命旌的條件,體驗劇情循序漸進的樂趣。
挑戰(zhàn)模式: 在有限的時間內(nèi)使挑戰(zhàn)生物誕生吧!目標是比他人更快速的完成挑戰(zhàn)。
自由模式: 可以選擇心儀的尺寸、外形的地型來自由地進行各種各樣的進化。可以像操作迷你模型一樣,將假想的世界隨心所欲的改變,進而建造只屬于我的庭院。
游戲信息
游戲名稱:生日開始
英文名稱:Birthdays the Beginning
游戲類型:模擬經(jīng)營類(SIM)游戲
游戲制作:ARC SYSTEM WORKS Co., Ltd./TOYBOX Inc.
游戲發(fā)行:NIS America, Inc.
游戲平臺:PC
發(fā)售時間:2017年5月9日
安裝方法
1、下載游戲
2、解壓壓縮包
3、運行安裝程序
4、點擊PlayGame程序開始游戲
該游戲需要安裝VC++2013才能順利開始游戲,如果無法正常游戲,請點擊注冊游戲后再開始新游戲!
游戲操作
移動光標:WSAD
加速移動:C
調(diào)整視角:上下左右方向鍵
切入切出:按住X再按方向鍵
上升土地:.
下沉土地:,
道具窗口:K
使用道具:J
宏觀模式:I
小編評測
本作融合了豐富的生態(tài)模擬、可愛的圖形、簡單的操作等特點,雖然設(shè)計的靈感源于上世紀90年代的盆景模擬游戲,但是手感卻是完全的現(xiàn)代游戲,游戲過程中也沒有什么壓力。像小編這樣的大人肯定能夠享受到其中的樂趣,對于小孩子來說也是有一定高度的游戲了。
游戲玩法
地面上升的話,海拔就會變高平均氣溫就會下降,相反的話,地面下降平均氣溫就會上升。就在玩家不斷改變魔方世界平均氣溫的同時,對應(yīng)溫度的生命體就會誕生。
在故事模式中,魔方的世界會不斷地誕生生命,在娜比的指導下體驗進化的過程。更具體地說,還可以設(shè)定“誕生某個特定生物”的目標,完成目標就能推進“小故事”的玩法。
目標生物的發(fā)生條件,需要在序章單純的提升或降低溫度就能夠滿足,不過增加生物這種簡單的辦法也可以。誕生的生物逐漸繁榮起來,這就會需要成為食物的生物,再加上進化,就需要創(chuàng)造適合生存的環(huán)境了。
有新的生物誕生的時候,生命時報中會出現(xiàn)“NEW”的文字,同時還會有效果音提示,這個瞬間特別令人興奮
截屏截到目標生物的話,就能夠完成小故事并顯示結(jié)果,反復完成小故事就能夠推進故事模式了
對向下挖掘地面形成的深坑使用“原始水滴”就能夠形成海洋,再使用“生命之湯”就可以注入生命的源泉
掌握了訣竅之后,不斷升降改變地形就會迅速出現(xiàn)新的生命體,數(shù)量也會不斷增加。保持適當?shù)臏囟瓤梢宰尨蠖鄶?shù)生物更容易生存,讓地面形成高低差,就能做出溫度較低的深;蛘吒叩兀@樣就會比較容易誕生極地特化的生物了。后續(xù)文章會接介紹對高地使用道具形成川流的話,就能獲得濕度較高的地區(qū),之后便會進化出適應(yīng)淡水的生物了,這種情況十分值得期待。
使用道具“川流之源”,高處就能產(chǎn)生川流,在水流的滋潤下,周圍的土地會變成綠地
高地、深海甚至是河川的兩側(cè),氣溫和地面的水分(濕度)會發(fā)生改變,適應(yīng)該地生存的生物也會就此誕生
另一方面,順利繁榮發(fā)展的生物,也有可能突然面臨滅絕的危機?赡芤驗槭澄锏臏p少,也有可能是因為捕食者的增加,如果原因不是因為食物鏈的崩壞,那就有可能是因為環(huán)境的改變。在TGS的時候,游戲制作人和田康宏曾說過“游戲內(nèi)部的模擬系統(tǒng)在緊張的運作”,現(xiàn)如今才明白其中意味,會出現(xiàn)危機一定是有原因的。
在明白發(fā)生危機的原因之后,是否要進行改正也是玩家的自由,把它理解為進化中的諸行無常便可以了。但是,如果出現(xiàn)危機的生物不只是食物鏈的一角,而是進化樹的根基生物的話會怎樣?之后生物的繁榮或者進化,想必受影響的可能性就很大了吧。
生物發(fā)生增減的時候,宏觀模式下滾動播報的生命時報會出現(xiàn)警報,“!”標志代表瀕臨滅絕的物種,變成骷髏標志就是已經(jīng)滅絕了。不過,曾經(jīng)滅絕的生物有可能重新誕生
如果不論如何都想避免滅絕事件的發(fā)生,應(yīng)對這種突發(fā)事件的處置方法,就是對環(huán)境使用道具進行直接干涉了。
道具不僅可以回復虛擬形象的HP(對地面進行升降操作會減少HP,在宏觀模式下推進時間就能回復),還可以無視地面的高低來改變平均氣溫,也可以用于創(chuàng)造山谷,更可以成為改變環(huán)境調(diào)高周圍保水率以此形成川流的神器,甚至可以提升生物的繁殖能力,創(chuàng)造新物種或者變異物種,對生物進化進行干涉。雖然玩家可以隨意使用道具,但是數(shù)量有限且影響巨大,建議慎重使用。
道具是一次性消費實用的東西,需要過一段時間才能夠再次使用,使用過程中會引發(fā)天地變異
玩家就這樣見證生物們的繁榮與衰敗,不斷推進故事的進行。越往后小故事的完成條件越苛刻,讓游戲看起來不再簡單,但是游戲的基本操作就是“地面的升降”,所以實際上還是很簡單的。這一點也就是本作最有趣的地方了:要用的不是手,而是大腦。
順便一提,在玩游戲的時候,最初的兩棲類“魚石螈”出現(xiàn)為止進行的都很平淡,此后進化出的爬蟲類“異齒龍”,在最初的恐龍“始盜龍”出現(xiàn)后就滅絕了,因此沒有開啟異齒龍以后的進化樹,就這樣繼續(xù)進行游戲了。
這次游戲的最終目標是出現(xiàn)“霸王龍”,玩游戲之前聽說需要1-2個小時就能完成,不過筆者經(jīng)歷了很多生物的滅絕,完成目標之前已經(jīng)玩了7個多小時了。
游戲模式
除去故事模式外本作中還為有在設(shè)定好的舞臺上以完成目標為目的的“挑戰(zhàn)”模式,也有不設(shè)定目標,自由的構(gòu)建生態(tài)系統(tǒng)的“自由”模式。
挑戰(zhàn)模式中,每個舞臺的生態(tài)系統(tǒng)都被調(diào)整到某個特定程度,玩家需要再此挑戰(zhàn)如何才能產(chǎn)生特定的生物。不過,虛擬形象的等級是固定的,還會有類似“不可使用道具”、“升高溫度3倍變化”等特殊條件,想要輕松完成是不可能的,并且后半的挑戰(zhàn)會越來越難。
設(shè)定了特定目標和條件的挑戰(zhàn)模式,星星的數(shù)量越多越難
另一方面的自由模式中,玩家可以自由設(shè)定魔方的寬度,也就是所謂的沙盒模式。數(shù)據(jù)可以引繼故事模式的存檔,可以在故事模式之后繼續(xù)游戲,享受完成收集生物的樂趣。
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