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灰蠱免安裝中文版

游戲語言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2015-01-27

游戲大。7.81G 游戲廠商:Gravity

游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略 運(yùn)行系統(tǒng):Vista, Win7, Win8

游戲標(biāo)簽:

游戲名稱:灰蠱
英文名稱:Grey Goo
游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略類(RTS)游戲
游戲制作:Petroglyph
游戲發(fā)行:Grey Box
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2015年01月23日

Petroglyph的新作《灰蠱》不僅僅是一款科幻RTS游戲,更是幾款同一世界觀游戲的奠基者。為了將來的發(fā)展,他們必須打造一個(gè)不僅僅是為眼前的RTS服務(wù),而是要在未來的許多年里持續(xù)吸引玩家的世界。本著這個(gè)目標(biāo),開發(fā)商與Weta工坊展開了合作——這是《指環(huán)王》三部曲幕后的藝術(shù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)。該工作室在科幻方面所參與過的作品則是大名鼎鼎的《極樂空間》和《第九區(qū)》。
《灰蠱》一共有三大派系:貝塔族(Beta),人族(Human)和蠱族(Goo)。每個(gè)種族都會(huì)有著獨(dú)特的戰(zhàn)略技巧以及“史詩(shī)”級(jí)單位出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上——玩家可以同時(shí)在單人戰(zhàn)役模式以及對(duì)人對(duì)戰(zhàn)模式中操作這些大家伙。游戲故事描述在人類首度離開地球的五世紀(jì)后,三個(gè)陣營(yíng)爭(zhēng)相來控制巖石綠洲的命脈:生態(tài)系統(tǒng)Nine,這是一個(gè)混亂的世界,要生存必須憑借個(gè)成長(zhǎng)、戰(zhàn)斗與進(jìn)化的能力。身為三個(gè)陣營(yíng)之一的指揮官,玩家的目標(biāo)很簡(jiǎn)單,就是發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。

配置要求

操作系統(tǒng): 32-bit Windows 7 
CPU: 3.5 GHz Intel Core i3 Dual Core or equivalent 
內(nèi)存: 4 GB RAM 
顯卡: 1024 MB DirectX 11 capable video card (GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD 5870) 
DirectX: Version 11 
硬盤空間: 13 GB available space

安裝方法

1.下載游戲
2.解壓壓縮包
3.運(yùn)行安裝程序
4.開始游戲
該游戲不支持XP系統(tǒng),玩家們特別注意!

游戲操作

單位指令:
停止:S,警戒:G,巡邏:D,原地靜止:H,
移動(dòng)攻擊(默認(rèn)綁定):CTRL+鼠標(biāo)右鍵,移動(dòng)攻擊(二號(hào)綁定):A+鼠標(biāo)左鍵,
后續(xù)指令排序(計(jì)劃指令):SHIFT,攻擊地面:ALT+鼠標(biāo)右鍵
自毀:CTRL+K(不等于賣建筑),下一步停在原地:SHIFT+H,
回到降落平臺(tái):J(是不是指人類停機(jī)坪和Beta機(jī)庫(kù)呢?)
視角
向上/下/左/右滾動(dòng):上/下/左/右;
逆時(shí)針/順時(shí)針滾動(dòng):DELETE / INSERT
放大/縮。篜age Up / Page Down,或者用鼠標(biāo)滾輪縮放;
加速滾動(dòng):B
重設(shè)視角:HOME
跟到最近選中的單位:CTRL+F
切換為出售建筑光標(biāo):ALT+S,
出售正在建造的建筑會(huì)返還全額所消耗的建造費(fèi)用,出售建造完成的建筑只能收回一半的總造價(jià);
暫停所選建筑活動(dòng):ALT+V;
維修所選建筑:ALT+R;
取消建造:Backspace;
開始指定傳送器:ALT+Z;
廢棄正在駐守的建筑:ALT+D;(意義不明)
將建筑節(jié)點(diǎn)(發(fā)電機(jī))變形為Beta史詩(shī)單位:ALT+W;
(視角)前往通知出現(xiàn)的地方:SPACE;
開始指定傳送落點(diǎn):ALT+Q;
以相應(yīng)的速度進(jìn)行集體移動(dòng):C;
設(shè)置集結(jié)點(diǎn):V;
顯示戰(zhàn)術(shù)信息:Z;
顯示/隱藏生命值條:ALT+H。

小編評(píng)測(cè)

《灰盅》可以說是過去5年中不是暴雪打造的最好的一款傳統(tǒng)RTS游戲。電影般的戰(zhàn)役本身就是一大賣點(diǎn),雖然其中的任務(wù)結(jié)構(gòu)和實(shí)際的畫面并非革命性。雖然游戲中派系平衡性不足,不過在和朋友一起休閑對(duì)戰(zhàn)時(shí)還是能給你帶來極大的歡樂!笨偠灾,IGN編輯認(rèn)為,統(tǒng)RTS粉絲們將會(huì)沉浸這款游戲中,因?yàn)椤痘倚M》的總體素質(zhì)相對(duì)來說還不錯(cuò)。

游戲介紹

RTS即時(shí)戰(zhàn)略游戲《灰蠱》(Greygoo)。
Petroglyph即將上市的新作《灰蠱》不僅僅是一款科幻RTS游戲,更是幾款同一世界觀游戲的奠基者。為了將來的發(fā)展,他們必須打造一個(gè)不僅僅是為眼前的RTS服務(wù),而是要在未來的許多年里持續(xù)吸引玩家的世界。
本著這個(gè)目標(biāo),開發(fā)商與Weta工坊展開了合作——這是《指環(huán)王》三部曲幕后的藝術(shù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)。該工作室在科幻方面所參與過的作品則是大名鼎鼎的《極樂空間》和《第九區(qū)》。
對(duì)于Weta來說,《灰蠱》也是一項(xiàng)特別的挑戰(zhàn),RTS很難說是開發(fā)一個(gè)新世界的最好載體,更何況這個(gè)世界觀還必須有更大的擴(kuò)展空間。

游戲背景

在十字星系的正中央,坐落著故事發(fā)生的地方:第九星,一顆貌似很不起眼的星球。
人類最先發(fā)現(xiàn)了這顆蒼翠繁茂卻沒有智慧生命跡象的星球,但隨后又遺棄了她。在人類遺棄這顆星球之后的數(shù)個(gè)世紀(jì),再無其他旅客造訪。
直到有一天,一艘外星飛船墜入這顆星球的大氣層,而飛船上的乘客就是Beta族人。
這艘飛船上滿載著逃避戰(zhàn)亂的Beta族人——他們的種族在綿延不斷的戰(zhàn)火中幾近滅絕。飛船中的Beta族人都非常高興,他們認(rèn)為這個(gè)寧?kù)o的星球?qū)椭麄冎匦陆⑵疠x煌的文明。
但他們錯(cuò)了。短短數(shù)十年之后,這顆星球?qū)⒊蔀樗麄兊牧硪粋(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。
有一天,人類偵測(cè)到了Beta族人的信號(hào),并決定將Beta族人驅(qū)逐出第⑨星。
Goo,原本是人類用來偵測(cè)宇宙的納米機(jī)器人。
人類將Goo送進(jìn)了茫茫宇宙,不久便失去了聯(lián)系,沒人知道Goo去了哪里。有一天,它們回來了,而它們的目的,則是消滅自己的創(chuàng)造者:人類。

游戲陣營(yíng)

人類(Human)
人類是一個(gè)先進(jìn)和強(qiáng)大的軍事力量,他們有能力在大規(guī)模猛攻中守住基地,然后快速摧毀敵人。
雖然他們已經(jīng)探索星際一段時(shí)間,但最近才不得不再次戰(zhàn)斗,以防范新的敵人,貝塔和蠱。
游戲背景發(fā)生在未來,此時(shí)的人類擁有極高的科技水平,其單位為懸浮式,昂貴、戰(zhàn)斗力強(qiáng)且科技感十足。其基地?fù)碛蟹浅}R全的防御設(shè)施,缺點(diǎn)是所有建筑都要借助管道與中心連接,擴(kuò)展基地就要鋪設(shè)管道,后期需要借助傳送器。

人族軍事單位


【名稱】Trident
【譯名】三叉戟
【類型】地面單位
【特性】
【條件】組裝機(jī)
【造價(jià)】100
【造速】5.00/s
【人口】2
【生命】115
【護(hù)甲】0
【速度】125.00
【視野】600.00
【威力】8.00
【范圍】0.00
【穿甲】0
【攻速】1.00s
【射程】325
【簡(jiǎn)介】作為人類防御系統(tǒng)中的原始武器,三叉戟擁有一個(gè)裝配在其頂部的火炮。它們特殊的裝甲可以吸收大量來自敵軍的火力。


【名稱】Revolver
【譯名】左輪手槍
【類型】地面單位
【特性】
【條件】組裝機(jī)
【造價(jià)】125
【造速】5.00/s
【人口】2
【生命】100
【護(hù)甲】0
【速度】120.00
【視野】600.00
【威力】18.00
【范圍】0.00
【穿甲】3
【攻速】1.50s
【射程】325
【簡(jiǎn)介】顧名思義,左輪手槍是一種有著西方古典主義風(fēng)格的單位。它們那三門環(huán)繞在浮空身體周圍的火炮可以輪流開火,極高的射速讓左輪手槍成為了一種強(qiáng)有力的武器。


【名稱】Dagger
【譯名】匕首
【類型】地面單位
【特性】探隱
【條件】組裝機(jī) + 隱形技術(shù)
【造價(jià)】150
【造速】5.00/s
【人口】2
【生命】75
【護(hù)甲】3
【速度】155.00
【視野】800.00
【威力】3.00
【范圍】0.00
【穿甲】0
【攻速】0.50s
【射程】350
【簡(jiǎn)介】為了應(yīng)對(duì)敵人日益先進(jìn)的的隱形技術(shù),匕首誕生了。盡管具備一定的武裝,但匕首的任務(wù)并不是和敵人正面交戰(zhàn),而是在前方作為偵察兵,揪出那些隱形了的敵軍單位。


【名稱】Gladius
【譯名】短劍
【類型】地面單位
【特性】移動(dòng)中開火
【條件】組裝機(jī) + 坦克技術(shù)
【造價(jià)】240
【造速】6.00/s
【人口】3
【生命】135
【護(hù)甲】3
【速度】95.00
【視野】600.00
【威力】20.00
【范圍】0.00
【穿甲】6
【攻速】1.00s
【射程】350
【簡(jiǎn)介】隨著科技的日益進(jìn)步,人類對(duì)更強(qiáng)大單位的需求造就了短劍。它們擁有可以獨(dú)擋一面的兩架火炮,并在內(nèi)部為其裝配有單獨(dú)的燃燒室,就如同人類在二十世紀(jì)的坦克那樣。


【名稱】Longbow
【譯名】長(zhǎng)弓
【類型】防空單位
【特性】可對(duì)空
【條件】組裝機(jī) + 空軍技術(shù) + 火炮技術(shù)
【造價(jià)】200
【造速】5.00/s
【人口】2
【生命】125
【護(hù)甲】0
【速度】130.00
【視野】800.00
【威力】42.00
【范圍】0.00
【穿甲】0
【攻速】2.00s
【射程】750
【簡(jiǎn)介】長(zhǎng)弓的名字來源于古代英國(guó)人用來攻擊遠(yuǎn)處目標(biāo)的兵器。和這種古老的兵器一樣,長(zhǎng)弓有著寬廣的視野和長(zhǎng)遠(yuǎn)的射程。這些特點(diǎn)使得長(zhǎng)弓永遠(yuǎn)緊盯著天空,隨時(shí)都可以用它們致命的導(dǎo)彈擊落任何敵方飛行器。


【名稱】Howitzer
【譯名】榴彈炮
【類型】火炮單位
【特性】
【條件】組裝機(jī) + 空軍技術(shù) + 火炮技術(shù)
【造價(jià)】440
【造速】8.00/s
【人口】3
【生命】130
【護(hù)甲】0
【速度】75.00
【視野】550.00
【威力】30.00
【范圍】150.00
【穿甲】3
【攻速】6.00s
【射程】800
【簡(jiǎn)介】保持著其祖先幾個(gè)世紀(jì)前的名譽(yù),人類軍隊(duì)中的榴彈炮負(fù)責(zé)提供遠(yuǎn)程火力支援。它們發(fā)射的炮彈實(shí)際上是埋入地下的地雷,當(dāng)敵軍進(jìn)入射程范圍內(nèi)時(shí),地雷就會(huì)被引爆。

貝塔(Beta)
貝塔族人能較好地適應(yīng)第⑨星的環(huán)境,因此比起人類,其基地可以更為輕易地?cái)U(kuò)展。其單位多為機(jī)甲,強(qiáng)力而又笨重,很多單位都能固定在厚重圍墻上的插槽里,適合打陣地戰(zhàn)。

蠱(Goo)
最為詭異的陣營(yíng),整個(gè)陣營(yíng)沒有任何建筑,從頭到尾都是在打游擊戰(zhàn)。開局有一塊不定形的母體,你需要操縱這塊粘液狀的物體直接移動(dòng)到礦物上吸取資源,母體吸收足夠的資源后就可以變大,就可以分裂,你可以選擇分裂為小變體或大變體,甚至另一個(gè)母體,再由大小變體分裂轉(zhuǎn)化為作戰(zhàn)單位。
蠱族沒有建筑,沒有科技樹,沒有空軍,目前看來是最難以運(yùn)用的一個(gè)陣營(yíng)。母體不僅可以通過吸收礦產(chǎn)來變大,甚至可以直接吞噬敵方單位來擴(kuò)充自己的體積。它可以無視地形障礙翻山越嶺,想像一下你的部隊(duì)忽然被從山崖上扭動(dòng)著滾落的一大坨黏液吞噬時(shí)的場(chǎng)景吧。

游戲心得

Beta升級(jí)范圍隱形的搜索者自己不能隱形,但是兩個(gè)搜索者原地不動(dòng)就可以兩個(gè)互相覆蓋隱形,兩個(gè)搜索者放在礦車路線上就可以模擬人類的礦車隱形。
人類,停機(jī)坪是500生命值10護(hù)甲,花費(fèi)60錢和15秒。管道是250生命值6護(hù)甲,每一段花費(fèi)20資源10秒。雖然缺少管道時(shí)停機(jī)坪只能一個(gè)一個(gè)造,而且貴,但是停機(jī)坪跟管道都是占一個(gè)格子,四向擴(kuò)展的建筑,可以考慮在關(guān)鍵位置造停機(jī)坪做肉代替脆弱的管道。
beta偵察機(jī)的信標(biāo)可以暴露目標(biāo)周圍視野,如果用在母體對(duì)手便更容易被你掌控。
對(duì)空單位的輸出和射程高于tk,只是不反裝甲,可以和炮兵甩。
升級(jí)高級(jí)有絲分裂后三格血可變四個(gè)小變體,兵種性價(jià)比提高。
新月的攻擊需要一定時(shí)間到達(dá),但新月射程是一般炮兵的兩倍,可以起到很好的支援效果。
長(zhǎng)弓的射程和冰雹是相同的。
地雷是一次性犧牲的兵種;壁壘觸發(fā)暴走后不能回血,生命值0時(shí)爆炸。
掠奪者的aoe范圍很大,beta的基礎(chǔ)兵種很難抵擋從視野盲區(qū)里沖出來的一群掠奪者(即便擁有數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì))
變體變形后血量與變體血量無關(guān),所以可以用變體襲擊對(duì)手。
一個(gè)小變體可以讓長(zhǎng)礦物運(yùn)輸線罷工。
母體吞噬單位之后能夠獲得一筆可觀的資源,跟對(duì)象的造價(jià)有關(guān)。
永遠(yuǎn)記住beta空投建筑的優(yōu)勢(shì)
星月,掃除者,升級(jí)后的暴風(fēng)雨都會(huì)額外造成持續(xù)傷害(還有居民)
母體,變體可以阻止敵人移動(dòng),但不能阻止開火。
這個(gè)游戲的精髓是對(duì)aoe的運(yùn)用,簡(jiǎn)稱對(duì)預(yù)判的運(yùn)用。
樹林可以讓部隊(duì)隱形,對(duì)goo是再好不過的,goo可以隱藏母體,變體,掠奪者和居民,強(qiáng)行白刃戰(zhàn)。
其實(shí)任何史詩(shī)都經(jīng)不住等價(jià)轟炸機(jī)的攻擊,只要兩輪。
其實(shí)斥候中人口質(zhì)量最高的是突擊隊(duì)。
人類建筑可以在管道上傳送,用這一點(diǎn)保護(hù)基地。
在第一個(gè)礦還剩3秒時(shí)放下第二個(gè)礦廠,可以做到資源最快開采。
母體上金條表示資源量,血將緩慢增長(zhǎng)至哪里,然后再次吸收資源,在這個(gè)過程中,母體不妨出去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)(母體吃掉敵人會(huì)根據(jù)敵人的造價(jià)獲得資源,比率似乎是1.0)

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