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D4暗夢(mèng)不滅PC中文版

游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2015-06-06

游戲大。6.25G 游戲廠商:Aspyr Media

游戲類型:休閑益智 運(yùn)行系統(tǒng):Vista, WinXP, Win7, Win8, WinAll

游戲名稱:D4暗夢(mèng)不滅
英文名稱:D4:Dark Dreams Don’t Die
游戲類型:解謎冒險(xiǎn)
游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
游戲平臺(tái):PC、XBOX
游戲公司:Access Games
上市時(shí)間:2015年6月2日

D4暗夢(mèng)不滅中文版.jpg

《D4:暗夢(mèng)不滅》游戲講述了一宗引人入勝的謀殺案。主人公David是一個(gè)失去記憶的偵探,他有能夠回到過(guò)去的超能力,要去調(diào)查他妻子被殺案件的幕后真相。

配置要求

系統(tǒng): Windows 7 64-bit或者Windows 8 64-bit
CPU: Intel Core 2 Quad Q9550 @ 2.83GHz or AMD CPU 或者同級(jí)別CPU
內(nèi)存: 6GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 470 or AMD Radeon HD 6870 (顯存1GB)
顯示: 支持1280x720分辨率
DirectX: DirectX 11
硬盤(pán)容量: 硬盤(pán)空間最少10GB
聲卡: 匹配DirectX 11的聲卡

安裝方法

1、下載游戲
2、解壓壓縮包
3、運(yùn)行安裝程序
4、開(kāi)始游戲
該游戲不支持XP系統(tǒng)且需要安裝DX、.net4.0及VC++2012X64位版本程序才能開(kāi)始游戲,如果無(wú)法正常游戲,請(qǐng)點(diǎn)擊注冊(cè)游戲后再開(kāi)始游戲!

游戲操作

小編評(píng)測(cè)

做為一款冒險(xiǎn)游戲,《D4》的后續(xù)劇情雖然令人期待,但由于充滿了制作人SWERY 強(qiáng)烈的個(gè)人風(fēng)格,不吃他這一味的玩家或許會(huì)無(wú)法從游戲中找到樂(lè)趣(例如第一章中就有一位講話緩慢到快要讓人抓狂的重要角色),不過(guò)對(duì)于喜歡用地毯式搜索來(lái)摸遍每一個(gè)角落、期望能與所有可互動(dòng)物件進(jìn)行互動(dòng)并以達(dá)成到所有收集要素為目標(biāo)的完美主義者來(lái)說(shuō),本作則算是頗具挑戰(zhàn)性。

游戲介紹

玩家在游戲中要扮演的角色是 David Young,一名曾經(jīng)任職于波士頓警局的警探,在歷經(jīng)了兩年前妻子遭到謀殺的事件之后,他便離開(kāi)了警局,轉(zhuǎn)而成為一名自行營(yíng)業(yè)的私家偵探,并執(zhí)著于要揪出謀殺愛(ài)妻的兇手。根據(jù)游戲製作人于 TGS 2013 的訪談會(huì)中所透露的消息,David Young 在該次事件中失去了當(dāng)時(shí)的記憶,但卻也因此獲得了時(shí)光旅行的能力,玩家在游戲中便要善用 David Young 的這項(xiàng)能力,穿梭于現(xiàn)實(shí)世界與過(guò)去時(shí)空來(lái)破解不同的案件,并引導(dǎo)他找出妻子死亡的真相,甚至找到方法來(lái)拯救她的生命。

游戲機(jī)制

首先是游戲機(jī)制方面,在游戲當(dāng)中一共有四項(xiàng)數(shù)值與玩家的行動(dòng)息息相關(guān),這四項(xiàng)數(shù)值分別是Credit、行動(dòng)力、洞察力與生命值。
Credit在游戲中的地位有如貨幣一般,玩家可以利用它來(lái)購(gòu)買(mǎi)消耗性的道具或是特殊服裝,甚至也能在Game Over時(shí)支付Credit來(lái)接關(guān),可以說(shuō)是在攻略游戲時(shí)不可或缺的重要數(shù)值。想要累積到大量的Credit并不算困難,因?yàn)橥婕以谟螒蛑兴龅拿恳粋(gè)動(dòng)作都會(huì)增加Credit點(diǎn)數(shù),例如開(kāi)門(mén)關(guān)門(mén)、確認(rèn)對(duì)象信息或翻閱雜志這種小動(dòng)作會(huì)增加3點(diǎn)Credit;QTE成功或選擇正確的對(duì)話選項(xiàng)會(huì)增加10點(diǎn)Credit;而解開(kāi)線索或?qū)ふ业姜?jiǎng)牌則會(huì)增加60點(diǎn)甚至是更多的Credit等等……除此之外在游戲的場(chǎng)景中也隱藏了大量與解謎無(wú)關(guān)的對(duì)象(例如一株盆栽),玩家可以透過(guò)與該對(duì)象的互動(dòng)(例如去拍打盆栽)來(lái)賺取更多的Credit,但要注意的是上述這些互動(dòng)大多是一次性或是有次數(shù)限制的,意思是你無(wú)法待在同一個(gè)地方藉由重復(fù)同一個(gè)動(dòng)作來(lái)洗出大量的Credit。但事實(shí)上你也不一定會(huì)想要這么做,因?yàn)榕c對(duì)象互動(dòng)會(huì)消耗行動(dòng)力,也就是我們要介紹的下一個(gè)機(jī)制。

行動(dòng)力有一點(diǎn)像是系統(tǒng)給玩家設(shè)下的步數(shù)限制,無(wú)論玩家是與身為重要線索的人物互動(dòng),或是不斷去拍打一株與線索無(wú)關(guān)的盆栽,都會(huì)消耗掉行動(dòng)力的數(shù)值,一旦玩家無(wú)法在行動(dòng)力耗盡之前找齊并解析所有的線索來(lái)解開(kāi)謎團(tuán),就只能眼睜睜地看著行動(dòng)力耗盡而Game Over(雖然說(shuō)Game Over 后可以接關(guān)也不會(huì)給予玩家懲罰,只會(huì)影響通關(guān)評(píng)價(jià)就是了)。雖然我們?cè)趯?shí)際游玩時(shí)確實(shí)有感受到,如果想要盡力跟眼前看到的所有物件互動(dòng),那行動(dòng)力確實(shí)是不太夠用,不過(guò)在游戲進(jìn)行的過(guò)程中其實(shí)是可以補(bǔ)充行動(dòng)力的,方法就是找到隱藏于游戲場(chǎng)景各處的食物并讓主角吃下,例如微波爐里的漢堡、冰箱里的披薩或是桌子上的薯片(順帶一提,這是收藏要素之一)等等。除此之外玩家也可以從游戲中的商店內(nèi),支付Credit 點(diǎn)數(shù)直接購(gòu)買(mǎi)食物來(lái)補(bǔ)充行動(dòng)力。

那么要如何避免像無(wú)頭蒼蠅一樣,因?yàn)楹鷣y與各種物件互動(dòng)而浪費(fèi)太多的行動(dòng)力呢?這時(shí)我們就要善用接下來(lái)要介紹的“洞察力”機(jī)制。洞察力有一點(diǎn)像是身為偵探的主角所擁有的特殊能力,玩家只要在Kinect前將雙手舉起至兩側(cè)太陽(yáng)穴的位置就能夠發(fā)動(dòng),此時(shí)四周的環(huán)境會(huì)變暗,而能夠互動(dòng)的物件則會(huì)呈現(xiàn)黃色,除此之外于發(fā)動(dòng)洞察力的狀態(tài)下接近可互動(dòng)的物件時(shí),假設(shè)該物件是解謎的重要線索,系統(tǒng)還會(huì)替玩家標(biāo)示它的屬性,讓玩家可以立刻判斷出接下來(lái)應(yīng)該要做什么。洞察力的初始值為10點(diǎn),每發(fā)動(dòng)一次會(huì)消耗1點(diǎn),不過(guò)它與行動(dòng)力一樣可以借由隱藏于游戲場(chǎng)景各處的“飲料”來(lái)補(bǔ)充,像是咖啡與酒精(商店有賣(mài)),甚至是去洗臉臺(tái)洗個(gè)臉都能夠恢復(fù)主角的洞察力。

最后的生命值就如同它字面上的意思一般,每當(dāng)主角受到傷害時(shí)(通常會(huì)發(fā)生于QTE 失敗之后)生命值就會(huì)立刻減少一點(diǎn)(但會(huì)看到有趣的景象),與行動(dòng)力相同的地方在于,生命值歸零時(shí)會(huì)立刻Game Over,但玩家也有手段能夠治療主角,就是去商店購(gòu)買(mǎi)或是找到隱藏于游戲場(chǎng)景各處的創(chuàng)口貼,每使用一次可恢復(fù)1點(diǎn)的生命值。值得一提的是,在游戲進(jìn)行的過(guò)程中會(huì)有強(qiáng)制主角受到傷害而使生命值減少的橋段,如果你無(wú)法確保自己每一次的QTE 都能完美地達(dá)成,那最好還是花點(diǎn)時(shí)間療傷以備不時(shí)之需。

游戲特色

1、PC版《D4:黑暗之夢(mèng)不滅》完全移除了Kinect控制,包括語(yǔ)音控制的功能。玩家完全可以用鼠標(biāo)通關(guān)。PC版將增加新的指令,比如"喝龍舌蘭酒和拆包幸運(yùn)餅干等日常行為。
2、PC版游戲還收錄了之前發(fā)售的所有DLC,修復(fù)了之前的bug,以及PC版獨(dú)有的畫(huà)質(zhì)特效,包括分辨率,窗口或者是全屏模式,垂直同步,動(dòng)態(tài)陰影和更多語(yǔ)言字幕支持等。
3、讀取時(shí)間將優(yōu)化變短,許多bug都將被移除。游戲?qū)⒅С諷team成就、集換卡、徽章、表情、肖像背景、云存儲(chǔ)等內(nèi)容。

游戲玩法

玩家在進(jìn)行游戲時(shí)會(huì)于3D的空間下操作游戲內(nèi)的角色,讓他靠近不同的目標(biāo)并且與其互動(dòng)來(lái)找尋線索。
《D4:黑暗之夢(mèng)不滅》在游戲設(shè)計(jì)上也給予了玩家許多的挑戰(zhàn),像是行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的限制-玩家在探索某個(gè)區(qū)域時(shí)只會(huì)被賦予有限的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),必須要消耗點(diǎn)數(shù)才能夠?qū)δ稠?xiàng)物品或事件進(jìn)行探索。
面對(duì)游戲中的各種解謎要素,玩家必須根據(jù)游戲提供的線索,小心謹(jǐn)慎地選擇他們要做的事情,以及執(zhí)行這些事情的順序。
在游戲中也提供了許多有關(guān)謀殺的神秘故事,這些故事都圍繞著主角 David Young 所接觸到的人物,玩家可以透過(guò)檢驗(yàn)線索來(lái)了解這些人物,并且會(huì)有著令人驚奇的詭異發(fā)展。

游戲內(nèi)容

游戲中的場(chǎng)景大致上可以分成兩個(gè)部分:主角的家以及過(guò)去的事件現(xiàn)場(chǎng)。主角的家就有如玩家的基地一般,里面有著大量可以與之互動(dòng)的物件,這些物件會(huì)隨著玩家進(jìn)入新的章節(jié)而重置、產(chǎn)生變化或者更新,舉例來(lái)說(shuō),假設(shè)你在曾經(jīng)第一章時(shí)打開(kāi)臥室的門(mén)而取得3點(diǎn)Credit,那么在進(jìn)入第二章之后你依然可以透過(guò)這項(xiàng)動(dòng)作再賺取一次3點(diǎn)Credit;蛘呤峭瑯訑[在書(shū)架上的雜志,但第一章與第二章的雜志內(nèi)容有可能會(huì)不同(等于是有兩項(xiàng)收藏要素)。又或者玩家在每一個(gè)章節(jié)當(dāng)中都可以從客廳的茶幾上飲用最多3杯咖啡來(lái)補(bǔ)充洞察力等等。由于玩家在前一個(gè)章節(jié)的數(shù)值狀態(tài)會(huì)繼承到下一個(gè)新的章節(jié)當(dāng)中,因此必須要做出這樣的設(shè)計(jì)來(lái)讓玩家有機(jī)會(huì)調(diào)整好狀態(tài)再繼續(xù)游戲。

當(dāng)玩家要進(jìn)行任務(wù)時(shí)必須進(jìn)入主角家中的浴室并在鏡子前擺出右手平舉至臉部的動(dòng)作,就能夠發(fā)動(dòng)主角的能力回到過(guò)去的事件現(xiàn)場(chǎng),到了事件現(xiàn)場(chǎng)后玩家就必須一邊確保自己有足夠的行動(dòng)力,一邊利用洞察力尋找事件的關(guān)鍵人事物來(lái)推進(jìn)劇情,并觸發(fā)解謎階段。玩家在推進(jìn)劇情的過(guò)程中往往一定會(huì)遇上一段需要以QTE來(lái)解決的橋段,要判斷QTE何時(shí)開(kāi)始的方法除了注意配樂(lè)的氣氛是否開(kāi)始改變之外,也能夠注意畫(huà)面正中央下方是否有出現(xiàn)時(shí)間條與藍(lán)色和橘色圓圈。而進(jìn)入解謎階段時(shí)則必須收集到系統(tǒng)指定的線索碎片,玩家可以發(fā)動(dòng)洞察力來(lái)尋找標(biāo)記有拼圖碎片記號(hào)的人事物,當(dāng)收集到所有的線索碎片之后,主角就能夠透過(guò)拼湊出的線索來(lái)解開(kāi)這一個(gè)章節(jié)的謎底。

而在每一個(gè)章節(jié)的最后,系統(tǒng)除了會(huì)統(tǒng)計(jì)玩家在本章節(jié)中的總完成度(例如一共找到了多少收集要素內(nèi)的物品)之外,也會(huì)統(tǒng)計(jì)主角進(jìn)行過(guò)某些特定行為的數(shù)據(jù)(例如移動(dòng)了多遠(yuǎn)的距離、推了故事中所有登場(chǎng)人物幾次、吃了幾次東西與一共攝取了幾盎司的飲料等等),以及玩家操作Kinect的相關(guān)數(shù)據(jù)記錄(例如玩家離開(kāi)電視前的時(shí)間、使用左手游玩的時(shí)間、手握拳的次數(shù)甚至是Kinect偵測(cè)到的最大音量等等),這些數(shù)據(jù)會(huì)透過(guò)網(wǎng)路放上世界排行榜,讓玩家可以借由與其他人互相比較來(lái)檢視自己的游戲表現(xiàn)。

在游玩過(guò)《D4》的序章與第一個(gè)章節(jié)的故事之后,雖然我心里明白這是一款既能支援 Kinect 也能支援手把的游戲,但仍舊認(rèn)為本作最大的魅力終究還是建立在體感操作上,因?yàn)椤禗4》的角色設(shè)定與故事發(fā)展雖然頗具特色,然而一旦撇開(kāi)了體感操作之后,這些部分倒也不一定會(huì)比同類型的《行尸走肉》或《與狼共舞》出色多少!禗4》的體感操作看得出有特別針對(duì)Kinect進(jìn)行設(shè)計(jì),游戲中的每一項(xiàng)操作都可以依賴體感而不會(huì)有任何感到不便之處,探索方面的游戲要素不僅豐富且十分有趣,尤其是要善用擺頭來(lái)移動(dòng)視角,以便能搜尋到某些視線的死角這一點(diǎn),而QTE更是借由靈敏的感應(yīng)、流暢的操作以及充滿速度感的畫(huà)面分鏡,而帶給玩家相當(dāng)棒的爽快感。不過(guò)本作另一個(gè)主打的特色語(yǔ)音辨識(shí)目前似乎只支持美版,就連日版也無(wú)法直接以語(yǔ)音來(lái)選擇對(duì)話選項(xiàng),雖然也不至于會(huì)影響到整個(gè)游戲體驗(yàn),但多少還是會(huì)讓人覺(jué)得可惜。

做為一款冒險(xiǎn)游戲,《D4》的后續(xù)劇情雖然令人期待,但由于充滿了制作人SWERY 強(qiáng)烈的個(gè)人風(fēng)格,不吃他這一味的玩家或許會(huì)無(wú)法從游戲中找到樂(lè)趣(例如第一章中就有一位講話緩慢到快要讓人抓狂的重要角色),不過(guò)對(duì)于喜歡用地毯式搜索來(lái)摸遍每一個(gè)角落、期望能與所有可互動(dòng)物件進(jìn)行互動(dòng)并以達(dá)成到所有收集要素為目標(biāo)的完美主義者來(lái)說(shuō),本作則算是頗具挑戰(zhàn)性。而做為一款體感游戲,《D4》則會(huì)是一款值得玩家親自去體驗(yàn)的作品,或許能讓你重拾一些對(duì)Kinect的期待也說(shuō)不定。

游戲版本

該游戲已經(jīng)更新為PC豪華版集成以下DLC
D4 SWERY Fan Pack Coffee
D4 SWERY Fan Pack Tequila
D4 Boost Costumes
D4 Sound Track
D4 Scenario Book
D4 Art Book

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第 1 樓 山西運(yùn)城電信 跑跑車(chē)網(wǎng)友 發(fā)表于: 2015/11/30 15:44:22
跑跑車(chē)的游戲?qū)n}做的不錯(cuò),我喜歡

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