鋼鐵雄心4科技樹、作戰(zhàn)系統(tǒng)及外交體驗心得
鋼鐵雄心4已經(jīng)發(fā)售,該作跟前作相比有了巨大進步,小編今天給大家?guī)砹送婕曳窒淼目萍紭、作?zhàn)系統(tǒng)及外交體驗,朋友可以先來了解一下。
1、感覺科技樹變化最大,徹底廢除了領(lǐng)導力,小國也能玩了,但是感覺科技樹的可選擇性不大,基本該研究的都得研究,相比三代略顯單調(diào)。
2、決策樹是亮點,我玩希臘先走工業(yè)樹種田蓋工廠,然后走的國家理念樹,走的法西斯路線。然后法西斯登場,我選了加人力打內(nèi)戰(zhàn)的方向,然后變成了希臘國家聯(lián)盟和希臘開戰(zhàn),滅了希臘后統(tǒng)一了國家繼續(xù)種田。39年加入軸心,現(xiàn)在跟土耳其開戰(zhàn)了,我的目標就是奪回君堡踏平中東
3、接下來就是生產(chǎn)線,還是有亮點的新武器需要新的生產(chǎn)線,新生產(chǎn)線隨著生產(chǎn)時間慢慢增加經(jīng)驗。但是之前說了,科技樹太單調(diào),導致生產(chǎn)線也就那么單調(diào)。目前我正在生產(chǎn)沖鋒槍和中型坦克根土耳其決一死戰(zhàn)
4、作戰(zhàn)系統(tǒng)簡化不少,不用再像三代那樣繁瑣的弄指揮鏈了,直接一個將領(lǐng)一個集團軍,p社區(qū)太偷懶。目前怎么配兵還沒摸清楚,感覺坦克沒三代那么強了?哲娨埠喕,更好操作,海戰(zhàn)小希臘那幾艘破船跟同盟開戰(zhàn)后就沒出港,也不知道怎么樣。
5、外交沒有陣營三角圖了,看上去不夠宏觀,交易系統(tǒng)還沒搞明白怎么回事,感覺也不重要,資源缺了沒開戰(zhàn)都能交易到。取消了中立度不能隨便宣戰(zhàn)了,這個好,選戰(zhàn)現(xiàn)在需要理由。不過隨著全球緊張度上升最后也就是隨便宣了。
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