《質(zhì)量效應(yīng)3》有幾種游戲模式?3種游戲模式解析
《質(zhì)量效應(yīng)3》是科幻游戲《質(zhì)量效應(yīng)》系列的第三部作品,由加拿大游戲開發(fā)商BioWare制作。游戲主要以角色扮演(RPG)為主,并融合第三人稱動作射擊(TPS)的風(fēng)格。
《質(zhì)量效應(yīng)3》游戲開始時,你無法選擇游戲的難度,你只能選擇一個模式:行動模式、角色扮演、劇情演繹。角色扮演就是我們之前兩作的玩法,而另外兩種則完全不同。
劇情演繹模式下,游戲的戰(zhàn)斗超級簡單。但是戰(zhàn)斗還是要打,不能跳過。戰(zhàn)斗時,就算你站著不動,讓數(shù)名敵人對著你一陣炮轟,護(hù)盾值也不會降低多少,而且恢復(fù)的比掉的還快。甚至AI也會變蠢,敵人會漫無目的得散步,而不會試圖包圍你或是進(jìn)行突擊。
行動模式則正好相反:戰(zhàn)斗依然和往常一樣,但是你無法對斜坡進(jìn)行編輯,只能用默認(rèn)的斜坡,而且也不能選擇職業(yè)、不能取消自動升級,甚至無法選擇對話選項,所有的劇本都幫你安排好了的。
我覺得這么個特殊的難度選擇,倒是挺不錯的。劇情演繹模式非常適合那些不太了解《質(zhì)量效應(yīng)》的玩家,這個模式下,你可以輕輕松松的解決敵人,可以選擇對話選項,細(xì)微的對銀河系產(chǎn)生影響。同時還能滿足你對銀河的探索欲?赡芤回炦x擇高難度的玩家們不會知道,簡單模式也不是對每個人來說都是簡單的。
行動模式比較雞肋。好這口的玩家比較罕見,只喜歡戰(zhàn)斗,不關(guān)心劇情?!這樣連解鎖新技能的機會都沒有啊,要知道和NPC們講話是有好處的。要是討厭手動升級,角色扮演模式下也可以選擇自動升級的。
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