馬基埃亞爾的傳說 技能全面分析與詳解
馬基埃亞爾的傳說(Tales of Maj'Eyal)是T-Engine游戲引擎打造的Roguelike類單人策略角色扮演動作游戲。你是一個冒險者,追尋古老的力量,寶藏和榮耀。你勇敢的踏入被遺忘的大陸,未被開發(fā)的森林,和神秘封禁的廢墟。也許你聽說過這款游戲,總之先讓我們來看看它的技能分析,也許你會對這款游戲產(chǎn)生濃厚的興趣了。
游戲技能全面分析:
潛行系(Stealth)
你藏起利刃,躡手躡腳,遁入黑暗。
盜賊和影舞者都可以學習潛行系。對于影舞者,它是一種戰(zhàn)術(shù)選擇。對于盜賊,它則是一條職業(yè)道路。
潛行系的所有技能都是圍繞潛行展開,因此該系的重點在于理解潛行技能的機制,也就是下面的第一部分。
一、T1:潛行(Stealth)
1.1 進入潛行
如果沒有穿重甲或板甲,(根據(jù)你的視野)周圍一定范圍內(nèi)沒有敵人,使用潛行,你就可以進入潛行。
這個“一定范圍”由你潛行技能的等級決定。 【實際范圍 = (10 - 技能等級 * 1.1)的結(jié)果向下去整】。 當技能為6.5級時,這個范圍為 2,當技能為7.5級時這個范圍為1。
1.2 潛行狀態(tài)
潛行開始的標志是,身上出現(xiàn)潛行BUFF,此BUFF在,則潛行在。
潛行時,你的光照范圍-1000,但是不必擔心,潛行中你使用夜視能力,默認范圍為1,你可以通過道具提升夜視能力。
潛行時,你具有潛行等級,潛行等級關(guān)乎你被發(fā)現(xiàn)的幾率。基礎(chǔ)潛行等級為4,它受到靈巧和潛行技能等級的加成。 【潛行等級 = 4 +(自身靈巧的十分之一 * 技能等級)】。 該等級會標示在技能說明文字中,在你開啟技能后還會出現(xiàn)在潛行BUFF和人物狀態(tài)欄中。
1.3 被發(fā)現(xiàn)
當你以潛行狀態(tài)出現(xiàn)在怪物的視野范圍內(nèi)時,每個怪物的回合,他都有一定的幾率發(fā)現(xiàn)你。這個幾率與你有木有打著燈籠無關(guān)。該幾率由你的潛行等級和對方的偵測潛行等級決定。 【偵測潛行等級 = 自身角色等級的一半 + 自身靈巧的四分之一 + 某些技能的附加】, “某些技能”如反潛紋身、生存系技能洞察視界。
將你的潛行等級與其偵測等級相比較,得出怪物發(fā)現(xiàn)你的幾率。比較的公式相對復(fù)雜,不再列出,列舉如下結(jié)果,以供參考。
偵測等級 - 潛行等級 = -30 時,發(fā)現(xiàn)幾率約為 18% ;
偵測等級 - 潛行等級 = -20 時,發(fā)現(xiàn)幾率約為 23% ;
偵測等級 - 潛行等級 = -10 時,發(fā)現(xiàn)幾率約為 32% ;
偵測等級 - 潛行等級 = 0 時,發(fā)現(xiàn)幾率為 50% ;
偵測等級 - 潛行等級 = 10 時,發(fā)現(xiàn)幾率約為 68% ;
偵測等級 - 潛行等級 = 20 時,發(fā)現(xiàn)幾率約為 77% ;
偵測等級 - 潛行等級 = 30 時,發(fā)現(xiàn)幾率約為 82% 。
每個回合的開始,怪物都將獲得一次發(fā)現(xiàn)你的機會。如果發(fā)現(xiàn)你,戰(zhàn)斗記錄中將出現(xiàn)紅色字樣: Xxx has seen you! 與此同時怪物的目標切換為你。(若怪物發(fā)現(xiàn)你時你還未發(fā)現(xiàn)他,LOG中將出現(xiàn): Something has seen you! )
每個回合的結(jié)束,怪物將再次失去你的視野,并丟失目標。下一個回合將重新判定能否發(fā)現(xiàn)你。
當怪物發(fā)現(xiàn)你時,怪物可以攻擊你,或釋放法術(shù),而你,將受到傷害!
當怪物丟失你時,聰明的怪物會嘗試攻擊你,而你,只有3%的幾率受到指向性傷害!但受到范圍傷害。
注意:被發(fā)現(xiàn)不等于打破潛行!被發(fā)現(xiàn)時,身上潛行BUFF猶在,你仍在潛行中。
1.4 打破潛行
當你攻擊怪物(包括使用技能)時,在你動手瞬間,攻擊生效之前,怪物獲得了最后一次發(fā)現(xiàn)你的機會,其原理同前文。若怪物此時看破虛空,發(fā)現(xiàn)了你,LOG中將出現(xiàn): Xxx notices you at the last moment! 于是你原形畢露,潛行被打破,丟失潛行BUFF和潛行給你的一切。而后,你擊中了怪物,攻擊生效。
也就是說,這次攻擊不在潛行中,而在脫離潛行后,因此不會獲得影襲效果。
如果在該回合開始時,怪物沒有發(fā)現(xiàn)你,在你攻擊時,怪物的夠眼也沒有看穿你。那么,這次攻擊仍在潛行中,你觸發(fā)了影襲。
當攻擊生效后,你仍在潛行中,此時你自己將進行打破潛行的判定:
如果你是一個剛?cè)胄械牟锁B,你笨拙的動作出賣了你,你脫離了潛行。
如果你是一只飽經(jīng)風霜的老鳥,你已經(jīng)參透了潛行的一切,擁有技能“行動如風(Unseen Actions)”。那么你有一定的幾率仍保持潛行!這個幾率的詳細情況見 4.2 部分。
關(guān)于脫離的總結(jié):
只要你不攻擊、使用技能和物品,你將保持潛行。
若你在怪物發(fā)現(xiàn)你時執(zhí)行上述動作,你將脫離潛行而后執(zhí)行動作。
若你在沒有怪物發(fā)現(xiàn)你,并且沒有學習”行動如風“情況下執(zhí)行動作,你將執(zhí)行動作而后脫離潛行。
若你在沒有怪物發(fā)現(xiàn)你,并且學習了”行動如風“情況下執(zhí)行動作,你將執(zhí)行動作而后可能仍保持潛行。
二、T2:影襲(Shadowstrike)
2.1 觸發(fā)
影襲的觸發(fā)請見 1.4 部分。
2.2 效果
觸發(fā)影襲后,先計算基礎(chǔ)傷害,再用 基礎(chǔ)傷害 * 傷害加成 得出最終傷害。
需要指出的是,影襲只有該“傷害加成”,而不會觸發(fā)一般的暴擊。影襲會用“傷害加成”代替原有暴擊加成,從而相當于觸發(fā)了一次暴擊。因此,你的暴擊率,暴擊傷害加成,對于影襲毫無意義!
【傷害加成 = 1.5 + 技能等級 / 7】, 【最終傷害 = 基礎(chǔ)傷害 * 傷害加成】。
*注:影襲不會觸發(fā)失去平衡,無論你的物理強度有多高。
三、T3:強制隱身(Hide in Plain Sight)
3.1 這不是WOW!
這貨不是消失,你在潛行時使用此技能什么都不會發(fā)生!還會導(dǎo)致該技能CD。
3.2 作用
當你在非潛行狀態(tài)使用此技能時,會發(fā)生如下事件:
1)潛行立即冷卻!
2)計算出你強制隱身的幾率。
3)嘗試使用潛行,如果完全符合條件,潛行成功!
4)如果因范圍內(nèi)有怪無法潛行成功,則根據(jù)你強制隱身的幾率嘗試強制隱身,成功或失敗。
如果到最后潛行也失敗了,那么至少立即冷卻了潛行。安慰獎!
四、T4:行動如風(Unseen Actions)
4.1 觸發(fā)
行動如風的觸發(fā)時機,請見 1.4 部分。
4.2 仍保持潛行的幾率
這個幾率和你行動如風技能的等級有關(guān),還和幸運有小小的關(guān)系。 【仍保持潛行的幾率 = 10 + 技能等級 * 9 + 額外的幸運 * 0.2】。 額外的幸運是指你較常人多出的幸運(每個人初始幸運為50),如果你有減幸運的技能,那么這里就是負值。
*注1:以上皆適用于對抗?jié)撔泄值那闆r(將文中“你”和“怪物”掉個兒,請自行腦補)。
*注2:關(guān)于顯形技能的介紹,將出現(xiàn)在那些技能自己的部分中。
卑劣攻擊系(Dirty)
“真正的斗士從不介意在決定生死的戰(zhàn)斗中使用一些手段!
所有的戰(zhàn)士和盜賊都可以學習卑劣攻擊系,它將提供給你強大的近戰(zhàn)單挑能力,如果你不介意打破一些道德底線。
一、T1:卑劣攻擊(Dirty Fighting)
1.1 卑劣攻擊的傷害
卑劣攻擊的第一步是進行一次物理攻擊。
卑劣攻擊是一個低傷害的控制技,它比普通攻擊的傷害要低。它相當于做一次普通攻擊的計算,然后乘以一個(不足100%的)傷害系數(shù)。它的傷害系數(shù)只和技能等級有關(guān),計算方法較為復(fù)雜,現(xiàn)只列舉結(jié)果如下:
1.1 級時,系數(shù)為 43 %;
1.3 級時,系數(shù)為 45 %;
2.2 級時,系數(shù)為 53 %;
2.6 級時,系數(shù)為 56 %;
3.3 級時,系數(shù)為 61 %;
3.9 級時,系數(shù)為 64 %;
4.4 級時,系數(shù)為 67 %;
5.2 級時,系數(shù)為 71 %;
5.5 級時,系數(shù)為 72 %;
6.5 級時,系數(shù)為 77 %;
7 級時,系數(shù)為 79 %;
7.5 級時,系數(shù)為 81 %;
8 級時,系數(shù)為 83 %;
8.5 級時,系數(shù)為 85 %;
9 級時,系數(shù)為 87 %;
如果你雙持武器或副手持盾使用卑劣攻擊,你會使用主手和副手分別攻擊,并均乘以傷害系數(shù)。
1.2 震懾的前提
如果第一步的物理攻擊命中目標,你會嘗試震懾目標。
如果你雙持武器或副手持盾,那么只要有一只手命中則可以嘗試震懾目標,但兩只手均命中不會導(dǎo)致嘗試兩次(后面幾個技能均是如此)。
一旦開始嘗試震懾目標,會經(jīng)過以下3步:
抵抗判定(見1.3)
抵消計算(見1.4)
擺脫計算與判定(見1.5)
1.3 震懾的抵抗
你開始嘗試震懾目標,若對方有震懾/冰凍(Stun/Freeze)抵抗,那么對方會嘗試抵抗該震懾。
抵抗的幾率等于其震懾/冰凍抵抗值。例如震懾/冰凍抵抗值為30,那么抵抗幾率為30%。
如果抵抗成功,則震懾失敗,不再進行后續(xù)任何一步。
如果抵抗失敗,則進入下一步。
1.4 震懾的持續(xù)時間
你的技能等級決定了你能震懾目標的最大回合數(shù), 【最大回合 = 3 + 技能等級向上去整】
震懾的真實回合數(shù)還要考慮對方豁免的抵消情況。 【真實回合 = 最大回合 - 抵消的回合】
與該技能的震懾有關(guān)的屬性是對方的物理豁免(P.save)和你的命中(Accuracy)。
b38版本改變了“抵消的回合”的具體算法,因此下面分說b37和b38版本:
在b37版本中 【抵消的回合 = (對方的物理豁免 / 5) - (你的命中 / 5)】, 請注意小數(shù)部分舍去。
通俗的來講,對方每5豁免抵消1回合,相應(yīng)的你每5命中抵消對方5豁免,最后不足5的部分均不考慮。
在b38版本中,不再按回合數(shù)抵消,而是按百分比抵消。 【抵消的回合 = 最大回合 * 抵消百分比】。
【抵消百分比 = (對方的物理豁免 - 你的命中)/ 20】
通俗的來講,對方的物理豁免相比你的命中:每高出5,則抵消25%的回合。若高出一個層級,則完全抵消所有回合數(shù)。
*注:游戲中的戰(zhàn)斗屬性每20為1個層級,共5個層級(從最低到最高,顏色依次為灰、白、綠、藍、紫)。
b38的這種改動提升了豁免的價值,尤其在能夠高出一個層級的情況下。
*注:抵消的回合不能為負。
1.5 震懾的擺脫
經(jīng)過上一步的計算,
如果真實回合數(shù)被抵消到0,那么震懾失敗。
如果真實回合數(shù)沒有被抵消到0,那么對方嘗試擺脫該震懾:
若擺脫失敗則震懾成功,對方被震懾,持續(xù)時間為真實回合數(shù)。
若擺脫成功則震懾失敗。
基礎(chǔ)擺脫幾率為50%,對方的物理豁免相比你的命中:每高出1,則增加5%擺脫幾率;每低1,則減少5%擺脫幾率。即 【擺脫的幾率 = 50 + 5 * (對方的物理豁免 - 你的命中)】, 計算后請加百分號。
請注意,任何效果的最大擺脫幾率為95%,最小擺脫幾率為0。
也就是說,如果對方物理豁免比你的命中高出9,則對方達到最大擺脫幾率95%。相反的,如果你的命中比對方物理豁免高出10,則對方無法擺脫。
1.6 震懾的效果
一旦震懾成功,對方獲得震懾DEBUFF:
減少造成傷害 70%;
減少 50% 治療效果;
降低移動速度 50%;
隨機 4 個技能進入CD;
所有技能停止冷卻;
1.7 跨層效果
任何不良效果生效時,都可能觸發(fā)跨層效果,震懾也不例外。
無論震懾成功與否,如果你的命中高于對方物理豁免一個層級以上,你將嘗試附加失去平衡(OFFBALANCE)效果。
該效果不能被抵抗。
該效果的持續(xù)時間等于你們的層級差。
該效果的抵抗原理同 1.5 部分。
一旦成功,對方獲得失去平衡DEBUFF:
在b37中,增加 25% 被物理暴擊的幾率,并降低移動速度 20%。
在b38中,降低整體速度 15%。
*注:游戲中的戰(zhàn)斗屬性每20為1個層級,共5個層級(從最低到最高,顏色依次為灰、白、綠、藍、紫)。
*注:如果震懾因為被抵抗而失。ㄒ 1.3 部分),則不會引發(fā)失去平衡效果。
*總注:以上所有“震懾”均指卑劣攻擊產(chǎn)生的震懾,其他情況導(dǎo)致的震懾可能會有略微不同。
二、T2:背刺(Backstab)
該技能可以作用于普通攻擊與物理技能,近戰(zhàn)與遠程。
【暴擊幾率加成 = 技能等級 * 10】
三、T3:移形換位(Switch Place)
3.1 沒有傷害的攻擊
移形換位的第一步是進行一次沒有傷害的普通攻擊。相當于進行一次普通攻擊的計算,考慮一切命中和暴擊的因素,最后乘以0的傷害系數(shù)。
雖然該技能只能造成 0 的傷害,但它可以暴擊,可以miss,可以觸發(fā)特效和技能:
可以觸發(fā)毒藥。
可以觸發(fā)武器特效。
可以觸發(fā)武器和裝備上命中時傷害。
可以觸發(fā)所有“擊中時可能”特效。
可以附加猝不及防(Off Guard)效果。
可以觸發(fā)影舞者的影之格斗(Shadow Combat)。
可以觸發(fā)奧術(shù)之刃的奧術(shù)武器(Arcane Combat)。
可以觸發(fā)戰(zhàn)士的震蕩攻擊(Shattering Impact)。
可以觸發(fā)戰(zhàn)士的猛攻(Onslaught)以及猛攻帶來的失去平衡(Off Balance)效果。
可以觸發(fā)狂戰(zhàn)的浴血(Bloodbath)。
可以觸發(fā)狂戰(zhàn)的致命恐懼(Mortal Terror)。
當然,該技能也會觸發(fā)對方所有防守技能,如所有傷害反彈、所有反擊、護盾、命運之網(wǎng)等等。
3.2 閃避
如果第一步的攻擊沒有命中,該技能到此結(jié)束,什么都不會發(fā)生。
如果命中(主手副手皆可),自己將立即獲得一個閃避(EVASION)BUFF,針對本技能,將增加你 50% 近戰(zhàn)閃避幾率。
這個50%閃避(EVASION),不同于角色面板上的近身閃避(Defense):當你遭受近身攻擊時,它將作用于近身閃避之前,并嘗試完全閃避這次攻擊;LOG上將顯示 “Xxx evades Yyy.” 而非 “Xxx misses Yyy.” 。
該閃避對于近戰(zhàn)普通攻擊和技能均有效。
閃避BUFF的持續(xù)回合由技能等級決定, 【持續(xù)回合數(shù) = 1 + 技能等級向下去整】。
3.3 換位
獲得閃避之后,你將和目標進行一次強制換位。
這次換位是強制的,意味著將無視混亂(如果你能順利使用技能的話),無視冰凍,無視定身。
相應(yīng)的,強制意味著不會觸發(fā)屏障詛咒和掠奪者的踏雪無痕。并且這次移動會中斷奧術(shù)之刃巖石身軀的效果。
四、T4:致殘(Cripple)
4.1 傷害
致殘的第一步是進行一次有傷害加成的普通攻擊。傷害加成只和技能等級有關(guān)。計算方法較為復(fù)雜,現(xiàn)只列舉結(jié)果如下:
1.1 級時,系數(shù)為 113 %;
1.3 級時,系數(shù)為 115 %;
2.2 級時,系數(shù)為 123 %;
2.6 級時,系數(shù)為 126 %;
3.3 級時,系數(shù)為 131 %;
3.9 級時,系數(shù)為 134 %;
4.4 級時,系數(shù)為 137 %;
5.2 級時,系數(shù)為 141 %;
5.5 級時,系數(shù)為 143 %;
6.5 級時,系數(shù)為 147 %;
7 級時,系數(shù)為 149 %;
7.5 級時,系數(shù)為 151 %;
8 級時,系數(shù)為 153 %;
8.5 級時,系數(shù)為 155 %;
9 級時,系數(shù)為 157 %;
4.2 致殘成功的判定步驟
如果上一步的攻擊命中目標(主手副手皆可),你將嘗試致殘目標。其步驟大致與震懾相同(見1.3-1.5)。
不同于震懾(見1.3),致殘無法被抵抗。
致殘的持續(xù)時間,完全同 1.4 部分。
致殘的擺脫,完全同 1.5 部分。
4.3 致殘的效果
致殘可以減少目標命中和傷害。其效果受到你的靈巧和技能等級的影響。由于公式較為復(fù)雜,現(xiàn)只列舉結(jié)果如下:
1.1 級時,0靈巧時,減少命中 7.5 %,減少傷害 7.1 %;每1點靈巧可以額外減少命中 0.23 %,額外減少傷害 0.20 %;
1.3 級時,0靈巧時,減少命中 7.7 %,減少傷害 7.3 %;每1點靈巧可以額外減少命中 0.25 %,額外減少傷害 0.21 %;
2.2 級時,0靈巧時,減少命中 8.3 %,減少傷害 7.8 %;每1點靈巧可以額外減少命中 0.31 %,額外減少傷害 0.26 %;
2.6 級時,0靈巧時,減少命中 8.6 %,減少傷害 8.0 %;每1點靈巧可以額外減少命中 0.33 %,額外減少傷害 0.28 %;
3.3 級時,0靈巧時,減少命中 8.9 %,減少傷害 8.3 %;每1點靈巧可以額外減少命中 0.36 %,額外減少傷害 0.30 %;
3.9 級時,0靈巧時,減少命中 9.1 %,減少傷害 8.5 %;每1點靈巧可以額外減少命中 0.38 %,額外減少傷害 0.33 %;
4.4 級時,0靈巧時,減少命中 9.4 %,減少傷害 8.7 %;每1點靈巧可以額外減少命中 0.40 %,額外減少傷害 0.34 %;
5.2 級時,0靈巧時,減少命中 9.7 %,減少傷害 9.0 %;每1點靈巧可以額外減少命中 0.43 %,額外減少傷害 0.37 %;
5.5 級時,0靈巧時,減少命中 9.8 %,減少傷害 9.0 %;每1點靈巧可以額外減少命中 0.44 %,額外減少傷害 0.37 %;
6.5 級時,0靈巧時,減少命中 10.1 %,減少傷害 9.4 %;每1點靈巧可以額外減少命中 0.48 %,額外減少傷害 0.40 %;
7 級時,0靈巧時,減少命中 10.4 %,減少傷害 9.5 %;每1點靈巧可以額外減少命中 0.49 %,額外減少傷害 0.41 %;
7.5 級時,0靈巧時,減少命中 10.5 %,減少傷害 9.7 %;每1點靈巧可以額外減少命中 0.50 %,額外減少傷害 0.43 %;
8 級時,0靈巧時,減少命中 10.7 %,減少傷害 9.8 %;每1點靈巧可以額外減少命中 0.52 %,額外減少傷害 0.44 %;
8.5 級時,0靈巧時,減少命中 10.8 %,減少傷害 9.9 %;每1點靈巧可以額外減少命中 0.53 %,額外減少傷害 0.45 %;
9 級時,0靈巧時,減少命中 11 %,減少傷害 10 %;每1點靈巧可以額外減少命中 0.55 %,額外減少傷害 0.46 %;
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