信長之野望大志合戰(zhàn)系統(tǒng)解析_信長之野望大志系統(tǒng)介紹
信長之野望大志游戲預(yù)定于今天11月30日發(fā)售,將登陸PC/PS4/Switch平臺,今天小編雞蛋帶來的是信長之野望大志合戰(zhàn)系統(tǒng)圖文解析,讓大家快速地了解這一作信長的野望新系統(tǒng).一起來了解下吧!
合戰(zhàn)+大志系統(tǒng)圖文介紹
選擇戰(zhàn)場的行軍,決定合戰(zhàn)的方向
為了讓玩家們享受在合戰(zhàn)中制定戰(zhàn)略的樂趣,以及模擬時時變動的戰(zhàn)況,游戲系統(tǒng)分為「行軍」與「決戰(zhàn)」兩種。
本作中,在以「郡」細致區(qū)分的地圖上,玩家集合從各據(jù)點出擊的部隊,前往目標地點進行行軍。在前往目的地的途中,會遇到防守方的攻勢,此時遇到敵方勢力的「郡」就會成為「戰(zhàn)場」,發(fā)生決戰(zhàn)。
在決戰(zhàn)中,不是率領(lǐng)大軍就必定有利,戰(zhàn)場的特色像是「大小」與「屬性」等都會造成好或不好的影響。
玩家的任務(wù)就是對應(yīng)每個戰(zhàn)場的特色,切換編制部隊的人數(shù)、選擇上場的武將以及馬、鐵炮等軍用品,將戰(zhàn)況導(dǎo)向?qū)ξ曳接欣木置妗?br/>為了預(yù)測在行軍中哪里會成為戰(zhàn)場,重要的是思考自己想在什么地方戰(zhàn)斗,選擇進攻的路線。
3D全國地圖可以無縫切換各郡的戰(zhàn)場,真實重現(xiàn)各種戰(zhàn)地
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