《泰坦之旅》職業(yè)選擇
很多朋友對(duì)于泰坦之旅的職業(yè)很多朋友都不知道如何分析以及選擇,這里小編給大家詳細(xì)的總結(jié)了在接下來(lái)的介紹中。
泰坦之旅職業(yè)的基本屬性以及其他一些專(zhuān)精屬性提升做用的分析和研究
一、 關(guān)于基本屬性
(一)、基本屬性種類(lèi)及作用:
1、 力量(STR):決定非穿刺性物理攻擊傷害,戰(zhàn)士類(lèi)職業(yè)裝備首要需求屬性。舉例,除了矛以外,其他如錘,劍,斧的攻擊傷害即與力量有關(guān)。
2、 敏捷(DEX):決定攻擊命中率,致命一擊幾率,穿刺攻擊傷害(矛,弓箭)等,弓箭系職業(yè)裝備首要需求屬性。
3、 智力(INT):決定魔法攻擊傷害,回藍(lán)的速度。
4、 生命(H):就是能承受的傷害了。
5、 魔法(M):藍(lán)條。
(二)、各專(zhuān)精屬性提升表:
精華里的那個(gè)表好像是錯(cuò)的,我根據(jù)實(shí)際游戲的情況,把所有專(zhuān)精的升級(jí)屬性都?xì)w納如下,注意的是,如出現(xiàn)+1.5表明,升級(jí)的時(shí)候是一級(jí)+1,一級(jí)+2
專(zhuān)精方向 STR DEX INT 。取 。
1.戰(zhàn)斗 。病 。病 。玻
2.防御 。保怠 。病 。常
3.狩獵 。保怠 。玻怠 。玻矗
4.盜賊 。保怠 。玻怠 。玻矗
5.風(fēng)暴 。薄 。场 。玻薄 。保
6.大地 +3 。保罚怠。
7.死靈 。保怠 。场 。保罚怠。
8.自然 +1.5 。玻怠。玻薄 。保
(三)、屬性提升的一點(diǎn)看法
這個(gè)部分主要是研究下上面表中的屬性提升有什么樣的意義,當(dāng)然可能有YY的部分,僅供參考。
1、第(一)點(diǎn)中我們已經(jīng)知道了各個(gè)屬性相對(duì)各個(gè)職業(yè)專(zhuān)精有什么作用,每個(gè)人可以選2個(gè)專(zhuān)精就意味著可以在屬性上得到額外的64級(jí)的提升,這個(gè)提升是很大的,再加上X%提升屬性的相關(guān)裝備,整個(gè)效果還是比較明顯的。以戰(zhàn)斗+防御的征服者為例,這個(gè)是純戰(zhàn)士職業(yè),決定其攻擊傷害的主要屬性是STR,那么在64次的升級(jí)中,能[額外]得到多少的STR提高呢?(PS.把專(zhuān)精都升到32*2往往只是30多級(jí)而已)根據(jù)上面的表:
STR=2*32+1.5*32=112,這112點(diǎn)力量是額外的而且是基礎(chǔ)的,效果是明顯的。
結(jié)論:我認(rèn)為專(zhuān)精的搭配也應(yīng)該考慮到2個(gè)專(zhuān)精的屬性提升是否協(xié)調(diào)。這是一個(gè)參考方向,但不意味著必須這么做,你可以選擇適合自己的專(zhuān)精搭配,使游戲更具趣味。但我這邊做的結(jié)論要表明這點(diǎn),如果你將自己定位在物理攻擊輸出(非穿刺),那么單純從物理DPS來(lái)看,戰(zhàn)斗+防御在同等情況下應(yīng)該高于戰(zhàn)斗+死靈。當(dāng)然,HP也是一樣的。
2、大家應(yīng)該注意到,我在上表中的專(zhuān)精方向排列1、2是普通物理攻擊,3、4是穿刺相關(guān),5、6為元素法術(shù)攻擊,7、8為特別。
(1)、說(shuō)說(shuō)7,8
78應(yīng)該來(lái)說(shuō)是無(wú)論什么職業(yè)都可以搭配的,不過(guò)相比之下,按照屬性的提升7更適合法系搭配,而8更適合物理系搭配。8比7具有更低的INT,更高的HP,及對(duì)物理系MP不足的情況提供了更高的MP支持。
PS.5、6、7的INT屬性都很重要,7的攻擊出乎意料的強(qiáng)大。而8實(shí)際上,比較缺乏直接攻擊手段。
(2)、說(shuō)說(shuō)5
5是個(gè)元素法系,但是奇怪的是有DEX+1的屬性提升,我們是不是可以這么認(rèn)為,5的技能有利于遠(yuǎn)程攻擊的角色(與DEX有關(guān)說(shuō)的就是狩獵了)更好的減緩敵人到跟前的時(shí)間,以及更好的保護(hù)自己及以多樣的方式提高自己的攻擊水平,dex+1當(dāng)然和+2.5來(lái)說(shuō)是一種較低的提高水平(狩獵+盜賊是64*2.5dex),但提供了一種均衡而多樣的方式。
(3)、表里還可以看出很多東西,大家可以自己多思考思考。以上是提出一些想法,可能還不成熟,只是希望對(duì)大家能有點(diǎn)幫助。
二、 關(guān)于職業(yè)
我該怎么搭配職業(yè)?我選了某職業(yè),第二專(zhuān)精該選什么?這是最近看到比較多人問(wèn)的問(wèn)題。在這里我提出自己玩的經(jīng)驗(yàn)給新手,希望能對(duì)大家有幫助。以下我針對(duì)2個(gè)職業(yè)搭配來(lái)談,以后或許會(huì)在補(bǔ)充,精華里有的職業(yè)搭配我就不說(shuō)了。
(一) 征服者(戰(zhàn)斗+防御)
很多純戰(zhàn)士的死忠FANS,而精華里似乎沒(méi)有,所以在這邊談一談。
征服者的話(huà)可能可以有兩個(gè)方向,一個(gè)是雙揮暈錘。這個(gè)這邊不講,有機(jī)會(huì)再說(shuō),因?yàn)榉艞壛硕,防御的很多天賦就沒(méi)用了。我們主要講的是帶盾的。
一個(gè)帶盾的征服者,也就是最純粹的戰(zhàn)士,甚至不召喚寶寶(隨你樂(lè)意,不過(guò)既然是戰(zhàn)士的FANS,戰(zhàn)士帶寶寶是有點(diǎn)怪異),當(dāng)時(shí)我就有點(diǎn)想法了,最終成型應(yīng)該是怎樣的?應(yīng)該是戰(zhàn)斗系把所有和單手武器傷害提高有關(guān)的都給加上,防御系和盾傷害有關(guān)的都給加上,然后出巨人,最后刷減CD的裝備,這樣的話(huà),一個(gè)強(qiáng)大的巨人戰(zhàn)士就出爐了。這是一個(gè)模型,一個(gè)方向,具體怎么填充就看大家自己的興趣的,我主要談?wù)匋c(diǎn)數(shù)的分配。
以沒(méi)有大號(hào)的開(kāi)荒為條件,應(yīng)該來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗先練的話(huà)前期清怪是快的,但是喝紅瓶和爬井你也得習(xí)慣(和預(yù)言家相比實(shí)在是汗,預(yù)言家可以一次不死過(guò)普通,征服者太難了)。開(kāi)始的時(shí)候主要出雙揮系列+武器大師+沖擊,然后把沖擊設(shè)置在普通攻擊鼠標(biāo)左鍵。因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)不夠,所以軍旗和號(hào)角各一點(diǎn),后置技能自己取舍。如果自己打boss的時(shí)候覺(jué)得頂不住,可以出幾點(diǎn)祖先,反正后面要洗。戰(zhàn)斗出的差不多了就開(kāi)始加防御的,差不多有30+等級(jí)的時(shí)候可以洗點(diǎn),把雙揮系列都洗掉,下面是核心框架,其他的東西大家自己加。
關(guān)于屬性,在穿得了裝備的情況下,STR和HP是主加的,INT和MP一點(diǎn)不加。
前期還是以HP為主。
征服者模版1
戰(zhàn)斗專(zhuān)精
專(zhuān)精等級(jí) 32/32
武器大師。叮
沖擊 。福
閃避 6/6
專(zhuān)注 。叮
號(hào)角 。保保
軍旗 。保保
勝利之光。保保
狂熱 。叮
斷筋 以后加
PS.很多技能等以后才加或者繼續(xù)往下加,取決于你自己,每個(gè)人有自己的選擇方式。
斷筋也是要加的,但是為了能最快出巨人,很多天賦都先擱著。
防御專(zhuān)精
PS.(只列技能,不列點(diǎn)數(shù),因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候大家都30+了,根據(jù)自己的戰(zhàn)斗方式和興趣可以決定怎么加了)
防御專(zhuān)精等級(jí)。常
盾擊+碎甲
盾牌沖擊+打斷
英勇打擊+壓制+粉碎
重整旗鼓系列
巨人
其他的大家自己根據(jù)自己的風(fēng)格加
PS。還有一個(gè)路線(xiàn)是關(guān)于挨打的路線(xiàn)
戰(zhàn)斗警覺(jué)系列(防御)+腎上腺系列(防御)+戰(zhàn)斗狂暴系列(戰(zhàn)斗)
這個(gè)也是個(gè)設(shè)想,但是沒(méi)有實(shí)踐過(guò),挨打會(huì)很強(qiáng),愛(ài)拼才會(huì)贏……
(二) 預(yù)言家(死靈+自然)
關(guān)于死靈和自然的談?wù)摵芏,不過(guò)其實(shí)并沒(méi)有一篇置頂?shù)奶诱勵(lì)A(yù)言家,死靈的三重打擊確實(shí)很強(qiáng),強(qiáng)到意外,所以搭配其他有提高元素傷害的職業(yè)如大地和風(fēng)暴都是暴強(qiáng)。我這邊談個(gè)自己的設(shè)想,沒(méi)走到頭,所以只是個(gè)設(shè)想。
自然沒(méi)有比較有力的攻擊手段,但是有很強(qiáng)的輔助能力,所以想到這樣一個(gè)路線(xiàn),真正召喚者路線(xiàn)。以死靈的巫妖和外界生物為主打,把所有提高寶寶能力的天賦加到滿(mǎn),自己以各種DEBUFF削弱敵人,輔助法杖打擊。而自然那邊橡木,團(tuán)隊(duì)之力,瘟疫,氣定神閑輔助。
前期死靈開(kāi)局,基本上過(guò)第一個(gè)難度只需要三重打擊+神秘學(xué)識(shí)+巫妖,其他什么也不用加。后面的話(huà)就按上面講的,所有能提高寶寶的天賦以及所有能降低敵人的天賦。由于有氣定神閑和藍(lán)瓶的存在,寶寶和相關(guān)技能基本可以一直使用,如果還有減CD的裝備,如虎添翼。
屬性方面以HP為主,如果注重三重打擊HP和INT可以自己權(quán)衡。MP基本可以不加,這兩個(gè)專(zhuān)精升級(jí)加的MP是不少的,加上很多裝備都附加有法力加值百分比,基本上法力不愁,實(shí)在不夠再考慮加點(diǎn)。(我一直是一點(diǎn)沒(méi)加)
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