巫師2設置方法附不卡設置
巫師2設置方法,這個方法可以解決巫師2設置之后不能保存的問題,同時還有一個讓您對巫師2設置之后運行流程的圖文,就是設置優(yōu)化,相信可以給您提供一定的幫助!段讕2刺客之王》畫面效果震撼,帶入感十足,被冠于了“2011年最容易讓人上癮的3DRPG單機游戲”和“超越史詩級別的大型RPG單機游戲”兩項榮譽。游戲中玩家是一名巫師獵手,混合了戰(zhàn)士、法師和煉金師的角色。
巫師2設置不能保存后備方法:
1.打開游戲安裝目錄下BIN文件下的CONFIGURATOR應用程序來設置畫面(之所以不用LAUNCHER.EXE設置 是因為它本身就容易出錯)
2.設置完成點確定后 打開C盤://USERS//“自己用戶名文件夾”//文檔//WITCHER 2//config//user.ini 用記事本打開 復制全部內容 粘貼到游戲安裝目錄下//bin//config//user.ini 中 粘貼時請覆蓋掉后者的原內容 或者刪掉原內容再粘貼
3. 在C盤://USERS//“自己用戶名文件夾”//文檔//WITCHER 2//config//user.ini 中最開始處補一個“[” 使開頭變成"[[Engine]"
4. 用游戲安裝目錄下BIN文件夾內的WITCHER 2.exe進入游戲
巫師2的音量無法保存?
答:C:\Users\Administrator\Documents\Witcher 2\Config
USER.INI
這個文件的只讀去掉~進游戲再設一次...
巫師2設置中文:
在畫面選項中把en 換成zn ,首先確認是臺版或已經(jīng)下了中文補丁。
巫師2 中英文對照及各項功能介紹【畫面設置菜單config】:
- Texture downscaling
紋理質感降低 物體表面呈現(xiàn)凹凸不平的溝紋,同時也包括在物體的光滑表面上的彩色圖案, 這項是選降低的,最好None
- Texture memory size
紋理緩存大小,設置顯卡顯存,中300m 大是400m 非常大 600m,緩存多減少畫面卡頓相像,超過顯卡承受能力可能游戲崩潰藍屏
- Shadow quality:
真實影子貼圖細節(jié) 建議低 一直覺得游戲里的影子除了阻礙視線沒什么用處,可以降低cpu負載
- Number of shadowed lights:
陰影光線變暗程度 降低可降顯卡負載
- LOD distance
遠處細節(jié)表現(xiàn)
- Bloom
光線亮度差異 對顯卡負載不大建議開啟
- Light shafts
太陽光透過樹葉,縫隙,窗口產(chǎn)生的光柱, 對顯卡負載大中高端機器建議開啟
- Anti-aliasin
抗鋸齒,物體邊緣總會或多或少的呈現(xiàn)三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑, 常玩游戲的都知道低端顯卡必關
- Blur effects
非動態(tài)下,畫面模糊,模擬眼睛對焦
- Depth of field
景深,模擬眼睛,通過顯示遠處物體前后清晰度的不同,增強立體感
- Vignette
屏幕周圍裝飾 ,對性能無影響
- Rain, Wet surfaces rain effect
雨濕潤物體表面后效果
- SSAO
模擬現(xiàn)實光折射在物體時,每部分接受光照強度不同,陰影輪廓不同,計算物體間接受到的光折射,需要高端顯卡的GPU運算,建議關掉
會在物體上形成光暈 比如開了后白狼頭發(fā)在光照下是有些金黃色澤,不開是完全白頭發(fā)
- Motion blur
轉頭就模糊,這個讓人頭暈
- Cinematic depth of field
CG電影景深,cg電影看起來更立體感,需要高端顯卡支持
- Depth of field
游戲中對話和非控制狀態(tài)動畫景深,性能影響小
- Dangling objects limit
限制細節(jié)的物理擺動,如頭發(fā),要求cpu,這也是個反向設置的 ,disabled畫質好
- Ubersampling
通過多次渲染,以呈現(xiàn)最佳的貼圖、物體細節(jié)以及抗鋸齒效果,需要最頂級cpu和gpu,建議關閉
- Vertical sync
垂直同步防止刷新率不同步跳幀,低端顯卡建議關閉
- Decals
人物身上血與灰等特效,建議開到中就可以了,我玩游戲不大注意這些尤其在打斗中
巫師2設置保存及設置中文、音量等內容展示完畢,祝大家游戲愉快!
下面是優(yōu)化后的設置方案:
這里就結合我自己的實例來給大家說一下怎樣設置能夠最大限度的保證不卡。
設置就兩個地方要注意,首先“最高取樣”肯定是要關閉的,然后就是“貼圖使用的記憶體”這個是關鍵,改成“小”!
設置INI原文:
MaxAtlasTextureSize=4096
MaxCubeShadowCount=1
MaxCubeShadowSize=256
MaxSpotShadowCount=3
MaxSpotShadowSize=512
MaxTextureSize=2048
MeshDistanceScale=1.2
ShadowQuality=3
ShadowedLights=3
TextureDownscale=0
TextureMemoryBudget=200
相關解釋:
MaxTextureSize=2048
這個是貼圖材質大小,2048的貼圖材質不算小了吧
TextureMemoryBudget=200
這個才是貼圖使用的記憶體大小,最高是600,小是200
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