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風(fēng)卷殘云好玩嗎 值得買正版么?游戲評測篇

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2012/4/27 11:14:31 評論(0)

 風(fēng)卷殘云好玩嗎,最新國產(chǎn)單機(jī)游戲大作風(fēng)卷殘云由百游發(fā)行了,這是一款中國功夫的格斗過關(guān)游戲,很多玩家朋友想知道它好玩嗎,是不是值得去買正版,那不妨先看看這篇一玩家的游戲評測吧。

游戲名稱:HurricaneX
中文名稱:風(fēng)卷殘云
游戲開發(fā):上海秋千軟件科技有限公司
游戲語種:英語,中文(共計六個語言版本)
游戲類型:動作格斗(ACT+FTG)
游戲平臺:Xbox360 PC
發(fā)行公司:廣州百游匯數(shù)碼網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

風(fēng)卷殘云正式版
風(fēng)卷殘云正式版
標(biāo)準(zhǔn)版 • 468M • 動作冒險

風(fēng)卷殘云是由上海秋千軟件科技有限公司研發(fā)并由北京百游匯通網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司代理發(fā)行,代理其在大陸地區(qū)PC版的發(fā)行與銷售。

風(fēng)卷殘云是為一款3D動作過關(guān)游戲,以硬派武俠風(fēng)格為基調(diào)、以主要水墨風(fēng)格為主要特效渲染方式,讓玩家輕松駕馭流暢多變的功夫技巧,勇闖重重難關(guān)!讹L(fēng)卷殘云》中的玩家扮演一位被流放邊疆的王子–羅勁,由于國家的連年戰(zhàn)事,羅被封為將軍并召回故土幫助平定紛爭。羅勁因此卷入一連串的事件中,面對祖國、榮譽(yù)、個人情仇,羅勁將要如何應(yīng)對命運(yùn)的種種挑戰(zhàn)?在游戲里,玩家會遇到各種各樣的武林高手,學(xué)習(xí)到各種招數(shù),提升技能,招募幫手,內(nèi)容豐富且充滿挑戰(zhàn)!

獲得榮譽(yù):

1.先期版本曾在微軟舉辦的Dream-Build-Play 2008全球游戲開發(fā)大賽上獲得第四名的佳績
2.在IGF 2010 Main Competition中獲得最佳技術(shù)獎
3.受到美國有線電視臺G4電玩節(jié)目的獨(dú)家專訪.

配置要求(這點(diǎn)很重要,不然下載后不能玩怎么辦?):

硬件需求
最低配置:
CPU:奔騰4 1.8Ghz 或AMD 同等性能芯片   
內(nèi)存:512M
顯卡:Nvidia 6600 或ATI X80 或其他品牌相同配置或以上
推薦配置:
CPU:Intel Core 2 Duo E7400 或者AMD Phenom X3 8750
內(nèi)存:1G
顯卡:Nvidia GeForce 9600GT 512M 或者ATI Radeon HD 3850 512M
軟件需求
操作系統(tǒng):
Windows XP sp2 及以上
Windows 7 及以上。

注意:不能玩很可能是沒有安裝在全英文目錄下!

 

在各位看這篇文章之前我想強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn),首先我不是百游的托兒,也不是以詆毀游戲為樂的XX黑,我只是以一個癡迷游戲的普通玩家身份去記錄我對《風(fēng)卷殘云》這款游戲的真實感受。
再有就是說一下我個人對價格方面的看法,很多人認(rèn)為這么一款小品級的游戲卻賣到和英雄無敵6一樣的高價表示無法接受。其實怎么說呢,50元買來的激活碼可以對兩臺電腦進(jìn)行激活(雖然H6也可以但是有一臺是無法使用王朝武器的),也就是說實際上也就是25元的價格,而且淘寶現(xiàn)在也有只能激活一臺的碼出售。而大家都知道《風(fēng)卷殘云》是一款XBLA游戲,而XBLA游戲的價格一般都在5-15美元不等。所以怎么認(rèn)定就要看你們自己了。

下面開始我們對風(fēng)卷殘云游戲的評測,讓您知道風(fēng)卷殘云好玩嗎,是不是值得去買正版!

 一、優(yōu)點(diǎn)
首先說說游戲的優(yōu)點(diǎn)
1.游戲畫面7分
在看慣了那些震撼眼球的國外游戲大作之后,一個帶有濃郁水墨中國風(fēng)的畫面總會讓人眼前一亮。可惜游戲畫面細(xì)看之下只能算差強(qiáng)人意,人物、物品建模都非常粗糙,環(huán)境細(xì)節(jié)精細(xì)度也不夠。所以采用水墨渲染的好處就可以很明顯的體現(xiàn)出來——那就是彌補(bǔ)了游戲中嚴(yán)重的鋸齒感。總體來講,對這么一款只有500M的國產(chǎn)游戲,這樣的畫面足矣。相比之下,《仙劍奇?zhèn)b傳5》的畫面水準(zhǔn)大家都懂的。游戲的漫畫過場也是一大亮點(diǎn),而游戲通關(guān)后欣賞制作組名單的時候還可以控制主人公進(jìn)行打斗也是一個很出彩的設(shè)定。





2.游戲音樂8分
游戲中的音樂很熱血,節(jié)奏緊湊,風(fēng)格獨(dú)樹一幟,很好的渲染了游戲主題和戰(zhàn)斗的緊張激烈。特別值得一提的就是游戲的主題曲,聽著讓人熱血沸騰。游戲中戰(zhàn)斗聲效也很到位,受到不同武器擊打時的動作音效很真實。而過場劇情中的中文配音雖然比不上島國一些著名聲優(yōu),但聽上去卻恰到好處,雖然每個人的配音都很短,但每個人都有其獨(dú)特的個性,讓玩家聽之難忘。
3.操作手感7分
游戲操作手感還算不錯,打擊時很有力量感(其實都是游戲聲效造成的錯覺),但是人物移動過程中整體發(fā)飄。戰(zhàn)斗時操作簡單方便,連招輕松流暢。但是按鍵頻率較高,加上閃避和格擋的設(shè)定讓人玩上去大呼過癮無暇他顧。(游戲中最重要的不是如何連招,而是要學(xué)會滿地打滾和原地格擋)游戲中需要用金錢解鎖更多的必殺技和連招。手柄游戲樂趣更大。




4.雙人模式8分
雖然沒有很多玩家呼吁的聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),但至少有個雙人闖關(guān)模式和對打模式,所以說50元錢買來風(fēng)卷殘云不算很虧的,跟好基友一起戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)困難難度,或者當(dāng)做FTG一樣進(jìn)行對戰(zhàn),不亦樂乎。




5.特殊加分10分!
風(fēng)卷殘云的制作人叫單雋,是盛大一款網(wǎng)游《三國豪俠傳》的策劃人,曾被稱為《三國豪俠傳》之父,他曾提出“如果要網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)尋找商業(yè)價值和社會價值的平衡點(diǎn),5分鐘或者8分鐘就能夠玩完的休閑類游戲,不失為一個好的途徑!
在《風(fēng)卷殘云》之前在網(wǎng)絡(luò)游戲如日中天之際,他完全可以和別人一樣在網(wǎng)游圌行業(yè)里繼續(xù)混錢,而且當(dāng)時他也有這個實力和能力,但是可能是為了自己的理想他選擇了一條崎嶇的道路!放棄吸金的網(wǎng)游而走上了正在每況愈下的單機(jī)之路,這不只是對民族文化的熱愛與信心,更是一個游戲開發(fā)者的理想和勇氣!(百游公布的消息稱凡是入正的玩家可以享受今后所有免費(fèi)DLC,想想古劍奇譚吧。)
在國內(nèi)單機(jī)游戲僅!断少v奇?zhèn)b傳》和《軒轅劍》這兩把仙俠回合制之外,能有如此一部融合ACT和FTG的創(chuàng)新之作,不得不讓玩家眼前一亮。雖然這只是一款小品級游戲,算不上什么驚世大作,更不用提什么國產(chǎn)游戲振興之作這類夸張的名頭,但至少讓我們玩家看到了希望,這就足夠了。



二、缺點(diǎn)
游戲優(yōu)點(diǎn)很多但是缺點(diǎn)也不能小視。
1.游戲難度
不知道這款游戲在XBLA上的難度如何,反正PC版的難度確實很大。小編個人雖然算不上什么ACT高手,也不是菜鳥苦手之流,至少對此類游戲也頗有心得。但是在玩風(fēng)卷殘云的時候又一次怒摔手柄。
游戲中簡單難度和困難難度沒有太大區(qū)別,敵人的AI設(shè)定簡直無敵,特別是女刺客,基本上不死個十幾次別想順利過關(guān)。這里我有個疑惑,是否發(fā)行商為了延長游戲時間而故意提高難度。
眾所周知很多RPG為了增加游戲時間而設(shè)定了迷宮這么一個蛋疼的玩意。而在《風(fēng)卷殘云》中,假如只是一般ACT難度的話,基本上不超過2小時就能順利流暢的通關(guān)(游戲共7大關(guān),每大關(guān)共4小關(guān))。游戲有難度是件好事,但假如是為了單純增加游戲時間而惡意提高游戲難度,這就讓玩家格外蛋疼。



2.游戲系統(tǒng)
游戲與其說是一款A(yù)CT倒不如說是一款FTG,因為里面包含了大量的連續(xù)技以及空中受身、當(dāng)身反擊、霸體、破招等技巧?上в螒蛑械倪@些FTG指令設(shè)置的非常不嚴(yán)格。連技單調(diào)不說(缺乏指令投也是一項很大的遺憾),打擊判定上還有不少問題。
最重要的是必殺技判定非常之低,發(fā)動過程中自身沒有無敵保護(hù),招式判定居然比不上雜兵的一個普通飛踢,這叫哪門子必殺技啊......還有就是游戲過關(guān)后的評定標(biāo)準(zhǔn),等級高低的最重要因素不是連擊數(shù)和通關(guān)時間,而是只看自身損失體力多寡......這讓連招黨情何以堪。





3.游戲劇情
對我這個劇情黨來講,不管什么游戲,劇情都是必不可少的重要要素。哪怕是我一直在黑的仙賤系列,劇情狗血是狗血,但確實能賺點(diǎn)眼淚錢?墒秋L(fēng)卷殘云的劇情簡直就是一N流武俠劇,一個非常俗套的屌絲王子復(fù)仇記,復(fù)仇到最后才知道boss也是為了復(fù)仇而來......
而且雖然游戲采用了比較有新意的漫畫過場,可是劇情交代也著實過分簡單,或者說讓人有點(diǎn)不知所云。




4.游戲場面
每一關(guān)都是固定在一個很小的場地內(nèi)進(jìn)行戰(zhàn)斗,前幾關(guān)還算是比較新鮮,可是后繼無力。敵人種類單一(數(shù)來數(shù)去就那么7、8種),到了擂臺關(guān)更是過分,直接把前幾關(guān)的boss一股腦的弄上來大亂斗,糊弄人也沒見這樣省事的,好歹你也換個顏色吧。
還有值得吐槽的一點(diǎn),國產(chǎn)武俠劇一直有一個讓主人公異常開心的設(shè)定就是,尼瑪反派圍攻主角從來不會一擁而上。擺脫你是反派啊,你還跟主人公講什么仁義道德,等主人公滅了你一撥人你再上另一撥人,你這不是2嘛......
5.游戲流程
雖然游戲難度很大,但其實游戲流程還是非常短,普通難度單人5小時通關(guān),然后只有個挑戰(zhàn)模式刷刷刷,N周目興趣幾乎沒有,不得不說這是一個很大的遺憾。




6.游戲宣傳
其實我最反感的就是不切實際,當(dāng)然這跟游戲制作組無關(guān),是百游的宣傳手段。明明就是一款小品級的娛樂休閑游戲,老老實實的宣傳游戲,哪怕夸張那么一點(diǎn)點(diǎn)也無所謂,但是你非說什么“水墨風(fēng)戰(zhàn)神”,故意夸大事實等玩家入正之后大呼坑爹的這樣還會造成或許的銷量影響。
套用我們巫妖大大之前對這款游戲的評論作為結(jié)語:“我們并不需要把《風(fēng)卷殘云》說成什么“國產(chǎn)游戲拯救者”一類的,但是中國國產(chǎn)單機(jī)游戲市場的發(fā)展和復(fù)興,就是要從這一點(diǎn)一滴做起,就是要從這一個個驚喜做起。我在此也呼吁我們的玩家,一旦我們發(fā)現(xiàn)了誠心誠意之作,也要秉承著中國國產(chǎn)游戲玩家該有的一個態(tài)度:支持正版、支持國產(chǎn)單機(jī)游戲!讓我們這一顆顆本就少見的優(yōu)秀種子,盡快的生根發(fā)芽、茁壯成長!”

國產(chǎn)游戲需要您的支持,這50元人民幣可能是有一點(diǎn)點(diǎn)小貴,30元人民幣買正版的人可能會很多,游戲的可玩性還是相當(dāng)不錯的,對于風(fēng)卷殘云好玩嗎這沒有固定的答題,如果您喜歡那就絕對很好玩,如果您只獨(dú)愛射擊,策略的那這游戲就可以看不上了,對于是不是值得買正版的問題也需要您自己做一個判斷了。


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