冰原之戰(zhàn)攻略全流程圖文版
冰原之戰(zhàn)的全流程圖文攻略一篇,這個(gè)冰原之戰(zhàn)更像是一魔獸爭(zhēng)霸的簡(jiǎn)化版本,同樣做為一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲作品,我們更多的是體驗(yàn)冰原之戰(zhàn)游戲的即時(shí)戰(zhàn)略部分的游戲樂(lè)趣。
如果我來(lái)概括這部RTS的話,應(yīng)該說(shuō)大體是魔獸爭(zhēng)霸的高簡(jiǎn)化版本;畫(huà)面沒(méi)有進(jìn)步,停留在20世紀(jì)初的水平之上。但是作為一款RTS來(lái)說(shuō),這部作品還是有一定的可玩性的
游戲分為戰(zhàn)役,自定義地圖戰(zhàn)役以及聯(lián)機(jī)戰(zhàn)役。自定義地圖就是同其他的RTS一樣,玩家自定義扮演的角色和英雄人物,以及地圖模式來(lái)進(jìn)行游戲‘
為了讓各位玩家熟悉游戲,我們先從游戲的教程方面來(lái)說(shuō)明一下本作的游戲模式
RTS的操控就不做過(guò)多的解釋了。本作繼承了傳統(tǒng)RTS的操控模式,鼠標(biāo)左右鍵操控大部分的物件互動(dòng)(如單位攻擊和移動(dòng));WSAD則是鏡頭移動(dòng)
教程的部分為六個(gè)不同的導(dǎo)師NPC對(duì)于整個(gè)游戲的大概系統(tǒng)進(jìn)行一個(gè)整體的說(shuō)明。首先來(lái)到左邊的四個(gè)導(dǎo)師NPC,移動(dòng)到他們面前即可自動(dòng)開(kāi)始劇情教程
同經(jīng)典的RTS模式一樣,這里還是鼠標(biāo)右鍵移動(dòng),左鍵則是選定目標(biāo)攻擊
第一個(gè)則是游戲的建筑模式。不同于其他的幾部作品,本作的建筑模式不是像以前的放置模塊的模式,而是直接在核心的造物者基地一圈的木制實(shí)區(qū)技能型改建
玩家僅且在造物者基地周圍的區(qū)域進(jìn)行新建筑物的建設(shè)
而建設(shè)完成的建筑物則是可以立刻投入使用,并且點(diǎn)擊可以看到該建筑物的相關(guān)選單
對(duì)于沒(méi)有放置的空位,你可以點(diǎn)擊從右下方顯示的建筑選單,依據(jù)你目前的資源狀況進(jìn)行相應(yīng)的選擇性建設(shè)
而基地的中心則是進(jìn)行可生產(chǎn)兵種的產(chǎn)出以及游戲商店的互動(dòng)。如下圖所示
而英雄和單位的升級(jí)則是通過(guò)戰(zhàn)斗的經(jīng)驗(yàn)獲得而進(jìn)行加成的
完成第二個(gè)建筑位兵營(yíng)的建設(shè)之后,點(diǎn)擊相應(yīng)的部隊(duì)頭像即可開(kāi)始某種部隊(duì)的生產(chǎn)
第三部則是進(jìn)行部隊(duì)升級(jí)建筑物--鑄造廠的說(shuō)明
這里同一些RTS之中的研究所一樣的模式;點(diǎn)擊相應(yīng)的圖標(biāo)即可進(jìn)行研究升級(jí)。當(dāng)然其也是需要消耗一定的資源和時(shí)間的
之后來(lái)到整個(gè)區(qū)域的東部進(jìn)行戰(zhàn)斗和資源的教程。戰(zhàn)斗的部分也很簡(jiǎn)單。鼠標(biāo)右鍵移動(dòng)左鍵進(jìn)行目標(biāo)選擇攻擊
一般附近出現(xiàn)敵人的話,你的英雄和附屬部隊(duì)會(huì)自動(dòng)進(jìn)行相應(yīng)的攻擊。而且隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,部隊(duì)和英雄的經(jīng)驗(yàn)都會(huì)獲得提升。而英雄經(jīng)驗(yàn)的提升可以解鎖英雄中部面板的新的技能
最后則是資源的說(shuō)明。游戲的資源顯示在右上方的面板之上。
而且游戲的資源不是類同與其他RTS需要相應(yīng)的部隊(duì)去收集開(kāi)采,而是通過(guò)占領(lǐng)相應(yīng)的資源點(diǎn)來(lái)獲取
當(dāng)然資源點(diǎn)的占領(lǐng)也是需要一定的時(shí)間的。右鍵點(diǎn)擊資源點(diǎn)即可開(kāi)始占領(lǐng)
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