鬼泣5無(wú)法魔化 設(shè)置一鍵魔化、槍械技能的方法
鬼泣5無(wú)法魔化,做為一個(gè)鍵盤(pán)黨來(lái)說(shuō),這個(gè)問(wèn)題其實(shí)也不是什么大問(wèn)題,我們?nèi)绻墙怄i了魔化,同進(jìn)魔化槽(粉紅色的)也是滿的,Z+C鍵同時(shí)按下還是無(wú)法魔化,那就試一下下面的方法吧,我們可以通過(guò)修改配置文件來(lái)實(shí)現(xiàn)魔化。
首先找到配置文件位置:
我的文檔\My Games\UnrealEngine3\DevilGame,找到 DMCKbdInputConfig.ini
打開(kāi)并找到其中 "=" 后是空白的隨便兩列, 在這兩個(gè)空白處寫(xiě)上你要改的鍵位, 隨便找一個(gè)寫(xiě)魔化的鍵, 另一個(gè)寫(xiě)槍械的鍵.
保存。
再打開(kāi)旁邊的Config文件夾. 找到DevilInput.ini
打開(kāi)并找到其中的 GUNSPECIAL=NTB_V_GAME2 這一行, gunspecial:槍械特殊鍵.也就是槍械技能.
把 "=" 后的 NTB_V_GAME2 替換為 DMCKbdInputConfig.ini 中槍械技能鍵位 "=" 前邊的代碼.
下一行的, DEVILTRIGGER=NTB_V_GAME3 是魔化鍵, 改法同上. deviltrigger:惡魔啟動(dòng)鍵.
退出保存, 進(jìn)游戲即可.
例如
我的 DMCKbdInputConfig.ini 中空白鍵位其中一個(gè)是 "NTB_DPADDOWN= ", 并且我想把槍械技能鍵設(shè)為U.
則我需要先在 DMCKbdInputConfig.ini 中將其改為 NTB_DPADDOWN=U, 然后保存.
再將Config文件夾中DevilInput.ini里的GUNSPECIAL=NTB_V_GAME2改為GUNSPECIAL=NTB_DPADDOWN.
改魔化同理. 在 DEVILTRIGGER= 后邊改. 用另一個(gè)空白鍵位即可.
注意: 最好把DevilInput.ini中的其他跟你改過(guò)鍵的代碼一樣的鍵位改為 =NTB_NONE. 防止按鍵沖突. 用ctrl+F查找即可.
原理
其實(shí)也算不上什么原理, 就是互相調(diào)用.
這游戲本身就是以手柄為操作方式開(kāi)發(fā)的, 所以在DMCKbdInputConfig.ini中把手柄的所有鍵模擬映射成鍵盤(pán)按鍵. 然后在DevilInput.ini中調(diào)用.
因?yàn)殒I鼠操作可以用鼠標(biāo)控制視角, 所以DMCKbdInputConfig.ini中必定有很多閑置的空白鍵位, 我們就可以利用他的空白鍵位指向其他按鍵.
然后更改DevilInput.ini中的組合鍵代碼指向DMCKbdInputConfig.ini中的新按鍵.
GUNSPECIAL=NTB_V_GAME2的意思就是槍械技能調(diào)用組合鍵2. 你把它改成如上面例子中的GUNSPECIAL=NTB_DPADDOWN, 它就會(huì)調(diào)用DevilInput.ini中的單鍵NTB_DPADDOWN.
因?yàn)槲野袲evilInput.ini中的NTB_DPADDOWN= 后邊加上了一個(gè)U. 所以GUNSPECIAL 就等于 NTB_DPADDOWN 就等于U.
但你不能直接在DevilInput.ini中讓它等于U, 因?yàn)镈evilInput.ini只認(rèn)手柄不認(rèn)鍵盤(pán), 必須以DMCKbdInputConfig.ini作為手柄和鍵盤(pán)之間的翻譯。
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