無盡空間沖突自創(chuàng)天賦屬性等級方法
在無盡空間沖突游戲中,天賦屬性是一個很重要的屬性值,天賦值在游戲中雖然是固定的,其實(shí)是可以修改的。修改了天賦又怕跟AI同等級,那就自創(chuàng)一個級別吧,簡單修改兩個文件,請備份!
自創(chuàng)天賦屬性等級方法
1.打開天賦屬性檔
\EndlessSpace Disharmony\Public_xp1\Simulation\EmpireTraitDescriptor.xml
2.搜尋下列英文(其他天賦請自發(fā)掘)
Businessmen生意人
Merchants 商人
Unveil Strategic Resources 戰(zhàn)略資源豐富
Cloning 克隆
GrowthPlan 成長計畫
Optimistic 樂觀主義
Crowded Planets 擁擠的行星
Scientists 科學(xué)家
Tolerant 容忍
Builders 建筑者
Militarists 軍國主義
Masters of Destruction 毀滅大師
Fast Travelers 快速旅行者
Big Fleets 大型艦隊(duì)
Strong Alloys 強(qiáng)化合金
Optimal Structure 優(yōu)化結(jié)構(gòu)
Masters of Illusion 幻覺大師
Meticulous information analysis 嚴(yán)謹(jǐn)分析
Support Specialist 支援模組成本減少
Experienced Ships 船體建筑師 exp
Dust recyclers 星塵回收者
Snipers 狙擊手
Deadly Weapons 致命武器
Optimal Defense 優(yōu)化防御
Mutual Understanding 互相理解
Knowledge Gathering 收集知識
Fearless Warriors 無畏的戰(zhàn)士
Rebellion 叛逆
Stellar guardians 星球衛(wèi)士
Revenge 復(fù)仇
Diplomats 外交家
Symbiosis 共生
Na?ve 幼稚
Power Masters 電力大師
Heroic Medicine 英雄的藥
Legendary Heroes 傳奇英雄
Death Before Dishonor 寧死不屈
Leech per Default 星塵調(diào)和
3.舉例修改 GrowthPlan 成長計畫
搜尋 GrowthPlan
Norm1 為天賦等級 Value=="0.1" 為數(shù)值 0.1=10%
<!-- GrowthPlan* -->
<SimulationObjectDescriptor Name="TraitPopulation02Norm1" Type="TraitPopulation02" Serializable="true">
<SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Food" Value="0.1" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>
</SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
<SimulationObjectPropertyDescriptors />
</SimulationObjectDescriptor>
<SimulationObjectDescriptor Name="TraitPopulation02Norm2" Type="TraitPopulation02" Serializable="true">
<SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Food" Value="0.2" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>
</SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
<SimulationObjectPropertyDescriptors />
</SimulationObjectDescriptor>
<SimulationObjectDescriptor Name="TraitPopulation02Norm3" Type="TraitPopulation02" Serializable="true">
<SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Food" Value="0.3" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>
</SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
<SimulationObjectPropertyDescriptors />
</SimulationObjectDescriptor>
<SimulationObjectDescriptor Name="TraitPopulation02Norm4" Type="TraitPopulation02" Serializable="true">
<SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Food" Value="1.0" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>
</SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
<SimulationObjectPropertyDescriptors />
</SimulationObjectDescriptor>
此段為自創(chuàng)的第4級,范例例數(shù)值+100%,存檔。
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