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無冬之夜2控制臺(tái)命令

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/1/4 9:12:03 評(píng)論(0)
    在游戲中按下~打開控制臺(tái),然后就可以使用命令行了。

命令語句區(qū)分大小寫,大小寫輸錯(cuò)的會(huì)被當(dāng)作無效命令對(duì)待。

在本篇講解中,所有函數(shù)取值用#表示,然后會(huì)在解釋部分說明取值類型和命令功能。

有些面向角色的命令行必須先用右鍵點(diǎn)選角色之后才能使用

DebugMode # /#取值為0或1

1代表開啟控制臺(tái),0代表關(guān)閉控制臺(tái)。只有先開啟控制臺(tái)才能使用調(diào)試語句

控制臺(tái)關(guān)閉后,一些默認(rèn)的調(diào)試功能會(huì)自動(dòng)關(guān)閉,例如顯示觸發(fā)區(qū)域等

部分命令的效果不會(huì)隨著控制臺(tái)的關(guān)閉而關(guān)閉,例如顯示對(duì)話中的注釋等等

givexp # /#取值為正整數(shù)

給當(dāng)前所選定的人物以經(jīng)驗(yàn)值,大小為輸入的數(shù)值。

輸入負(fù)數(shù)不會(huì)被判定非法,會(huì)做+0經(jīng)驗(yàn)值處理

dm_givegold # /#取值為整數(shù)

給你指定數(shù)額的金錢

givespell # /#取值為正整數(shù)

按照所輸入的編號(hào)賦予角色某項(xiàng)法術(shù),一次只能輸入一個(gè)編號(hào),并賦予一個(gè)法術(shù)

givefeat # /#取值為正整數(shù)(定義域至少包括從1到500)

按照所輸入的編號(hào)賦予角色某項(xiàng)專長,一次只能輸入一個(gè)編號(hào),并賦予一個(gè)專長

由于《無冬之夜2》中游戲詞匯量的龐大,在此無法一一列舉各項(xiàng)專長/法術(shù)的編號(hào)

例如:41 雙武器戰(zhàn)斗

20 強(qiáng)化雙武器戰(zhàn)斗

dm_god

當(dāng)前所選定的角色進(jìn)入無敵狀態(tài)(鎖定生命值)

irolltwenties

將角色的各項(xiàng)屬性和技能全部設(shè)定為20,并在道具欄中添加一把史詩級(jí)的武士刀。

注意,在本游戲中,每次升級(jí)的第一步是分配技能點(diǎn),在技能點(diǎn)分配完畢之前是不能進(jìn)入下一步的。

所以在玩家到達(dá)一定級(jí)別之前,此命令會(huì)使該角色無法升級(jí)。

對(duì)于已經(jīng)陷入此種困境的玩家來說,GFFEditor是一個(gè)比較簡便的救助方法。

使用GFFEditor可以編輯任何角色的存檔文件,設(shè)定角色的各項(xiàng)屬性。

resetlevels

將角色的級(jí)別降低,但只能在角色經(jīng)驗(yàn)值接近0時(shí)才有效(一直沒搞明白怎么用)

SetCHA # 將當(dāng)前選定角色的屬性值設(shè)定為#

SetDEX #

SetSTR #

SetWIS #

SetCON #

rs ga_party_limit(#) /#正整數(shù)

將你的小隊(duì)的隊(duì)友人數(shù)上限設(shè)定為#

在游戲的第一章,默認(rèn)值是3個(gè),在第二章和第三章的默認(rèn)值是4個(gè)

rs kr_roster_edit

彈出一個(gè)對(duì)話框(以普通對(duì)話模式),有一系列小隊(duì)控制選項(xiàng),其中包括:

調(diào)整小隊(duì)組成成員,將小隊(duì)成員轉(zhuǎn)化為NPC,等等。

最常用的是隨時(shí)隨地的更換小隊(duì)成員。

在控制臺(tái)中輸入commands可以列出所有控制臺(tái)命令,包括顯示對(duì)話注釋、顯示觸發(fā)器等等。

對(duì)于游戲過程沒太大用處的這里不一一列舉了。各位有興趣的自己摸索把。


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