維多利亞2陸戰(zhàn)人數(shù)損失詳細圖文解析
維多利亞2作為一款戰(zhàn)爭策略數(shù)據(jù)流游戲,游戲中的陸戰(zhàn)數(shù)據(jù)研究,近日有玩家給出了一份相當(dāng)專業(yè)的研究報告,有興趣的玩家們可以研究研究。
維多利亞2陸戰(zhàn)人數(shù)損失詳細圖文解析
這里只討論戰(zhàn)爭中的人數(shù)損失。
首先是公式:
慢慢解釋這個公式。
首先,公式中的“部隊”一律以一個單位進行計算。我們知道交戰(zhàn)之后,部隊會根據(jù)自己的機動屬性決定能打到的部隊,一個單位可以打到前方(1+2*機動)數(shù)量的單位,但是每次只能選擇一個單位進行攻擊,所說的傷害就是你的這只部隊對對你攻擊的那只部隊的傷害。
己方BaseDamage:
由圖上的色子加上地形將領(lǐng)一系列數(shù)據(jù)決定。就是這個:
比如上面這個圖,加起來是5,然后我們根據(jù)一個表就可以查到basedamage是多少。這個表是:
由上圖的例子,我們可以查到是120,那么basedamage就是120。
很容易看出,是分段線性函數(shù),但是減少到一個量的時候就是12點定值了。
散點圖:
斜率越來越大,后期每一點的增加效果都非常強大。
我們可以看到basedamage是全單位統(tǒng)一的。
己方部隊人數(shù):這個不解釋了,超過3000的時候公式依然有效的,簡單來說你修改了也符合,但是值得注意的是這個分母的3000是一個定值還是寫在define.lua里可以修改的,需要研究。
己方攻擊/防御:這個的意思是,你是攻擊方,那么算攻擊,你是防御方,那么算防御。所以說防御的時候,你的攻擊力就是突破天際,一點用都沒有,防御也是同理。每點+10%的傷害,這一點和歐陸風(fēng)云的計算方式不同,也和VIC2海戰(zhàn)的計算方式不同,海戰(zhàn)這一點我們以后再談。
經(jīng)驗:指的是你攻擊的那支部隊的經(jīng)驗,所以經(jīng)驗的效果是用來減少傷亡的。
戰(zhàn)術(shù)機會:這個沒啥好解釋的,不過我對堡壘增加戰(zhàn)術(shù)機會的說法嚴重懷疑。
從這個說明我們可以看到:
你想減少自己受的損失,只能增加經(jīng)驗和戰(zhàn)術(shù)機會,別的都是別人決定的。像增加傷害的手段比較多。
對于支援是加前排還是直接算的問題,我覺得根據(jù)這個公式你可以看出來這兩種說法其實在造成的傷害上沒有任何區(qū)別。
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