lol s3最佳英雄陣容推薦
S3終于是結(jié)束了,但是玩家們還在熱議,有國(guó)外玩家最近點(diǎn)評(píng)了S3總決賽5大受歡迎英雄,下面瀟瀟帶來(lái)這帖子相信這個(gè)數(shù)據(jù)依舊可以為S3沖分的玩家提供一定的參考。
然而在眾多選手們的創(chuàng)造力和想象力的作用之下,婕拉在S3中成為一個(gè)非常重要的角色。無(wú)論是種種子給視野還是用大招的控制對(duì)于團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)都很重要。另外,她在對(duì)線期可以表現(xiàn)得非常強(qiáng)勢(shì)。E技能可以捆住敵人,W技能可以變身打人的植物還可以減少她的技能CD,即使她死掉了,她的被動(dòng)依舊可以提供傷害。正是因?yàn)橛辛诉@些,婕拉才成為S3最著名的英雄之一。
No.1、暮光之眼慎:上單接近100%BP率
慎在S2的中已然大放異彩,在這次S3中更是BP率接近100%。慎在對(duì)線期可以用W技能的盾和Q技能的治療效果與對(duì)手對(duì)拼,甚至在與“上單之王”雷克頓的對(duì)線中依然不落下風(fēng)。他的E技能可以用來(lái)造成傷害,逃跑或者是對(duì)友方做出保護(hù)。慎在單排和匹配局中都有著不錯(cuò)的表現(xiàn),在S3決賽中更是在職業(yè)選手的手中涅槃升天。大招的存在使得慎給大家?guī)?lái)了無(wú)數(shù)個(gè)空血反殺的經(jīng)典鏡頭。
然而,在眾多選手們的創(chuàng)造力和想象力的作用之下,婕拉在S3中成為一個(gè)非常重要的角色。無(wú)論是種種子給視野還是用大招的控制對(duì)于團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)都很重要。另外,她在對(duì)線期可以表現(xiàn)得非常強(qiáng)勢(shì)。E技能可以捆住敵人,W技能可以變身打人的植物還可以減少她的技能CD,即使她死掉了,她的被動(dòng)依舊可以提供傷害。正是因?yàn)橛辛诉@些,婕拉才成為S3最著名的英雄之一。
No.2、發(fā)條魔靈奧利安娜:“幸運(yùn)女神在微笑”
雖然“幸運(yùn)女神在微笑”這句臺(tái)詞不屬于奧利安娜,但是皇族對(duì)戰(zhàn)Fnatic的比賽中卻完美地詮釋了這句臺(tái)詞——奧利安娜在哪邊哪邊就獲勝。這還不算“幸運(yùn)女神”么?除此之外,S2時(shí)候TPA中單Toyz的奧利安娜打得也相當(dāng)亮眼。
奧利安娜決定勝負(fù)的“運(yùn)氣”絕非偶然,她的combo如果放得好的話相當(dāng)強(qiáng)大。她的普通攻擊彈道優(yōu)于很多AP英雄。她的QW兩個(gè)技能都是傷害高CD短的AOE技能。除此之外,她技能的減速效果和增加隊(duì)友移動(dòng)速度的效果會(huì)使她集爆發(fā)、持續(xù)輸出、放風(fēng)箏、團(tuán)戰(zhàn)于一身。E技能保護(hù)隊(duì)友的能力非常之強(qiáng),大招傷害也很致命。奧利安娜的大招如果放好的話將會(huì)改變比賽的戰(zhàn)局。發(fā)條唯一的局限性在于她非常吃裝備,需要一定的Farm空間,不過(guò)這對(duì)于職業(yè)選手來(lái)說(shuō)是小事一樁。
然而,在眾多選手們的創(chuàng)造力和想象力的作用之下,婕拉在S3中成為一個(gè)非常重要的角色。無(wú)論是種種子給視野還是用大招的控制對(duì)于團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)都很重要。另外,她在對(duì)線期可以表現(xiàn)得非常強(qiáng)勢(shì)。E技能可以捆住敵人,W技能可以變身打人的植物還可以減少她的技能CD,即使她死掉了,她的被動(dòng)依舊可以提供傷害。正是因?yàn)橛辛诉@些,婕拉才成為S3最著名的英雄之一。
No.3、暗裔劍魔克托斯:Fnatic的招牌打野
在S3上,不同的隊(duì)伍有著不同的打野風(fēng)格,比如SKT1喜歡用蔚(原文中的蔚拼錯(cuò)了==讓我覺(jué)得這文章是不是中國(guó)人寫的),而OMG喜歡用李青。然而Fnatic的暗裔劍魔卻給了我太深的印象。
亞克托斯的W技能可以造成大量的傷害而且可以給自己提供治療。Q技能可以控制敵人。E技能可以減速對(duì)方40%。亞克托斯的被動(dòng)可以使他復(fù)活。這樣的屬性使得他無(wú)論是作為坦克還是刺客都有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。亞克托斯和FNC的風(fēng)格完美地契合,簡(jiǎn)直就是天作之合。
然而,在眾多選手們的創(chuàng)造力和想象力的作用之下,婕拉在S3中成為一個(gè)非常重要的角色。無(wú)論是種種子給視野還是用大招的控制對(duì)于團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)都很重要。另外,她在對(duì)線期可以表現(xiàn)得非常強(qiáng)勢(shì)。E技能可以捆住敵人,W技能可以變身打人的植物還可以減少她的技能CD,即使她死掉了,她的被動(dòng)依舊可以提供傷害。正是因?yàn)橛辛诉@些,婕拉才成為S3最著名的英雄之一。
No.4、英勇投彈手庫(kù)奇:三項(xiàng)就是為他而設(shè)計(jì)的
庫(kù)奇一直以來(lái)都被看錯(cuò)是一個(gè)高爆發(fā)ADC英雄。S3階段的LOL中三項(xiàng)被加強(qiáng)了。所以庫(kù)奇也成為所有ADC中最受歡迎的英雄之一。
庫(kù)奇是個(gè)很特別的ADC。他的Q技能在下路對(duì)線的時(shí)候表現(xiàn)不錯(cuò),無(wú)論是傷害效果還是探草叢的能力都很有用。比起其他ADC來(lái)言,庫(kù)奇的W技能使得他能夠穿越更多地形。E技能減甲效果的表現(xiàn)絕對(duì)比它看起來(lái)的更強(qiáng)。大招是個(gè)無(wú)論P(yáng)OKE還是爆發(fā)都很不錯(cuò)。就是因?yàn)橛辛诉@個(gè)技能,庫(kù)奇使用三項(xiàng)時(shí)才如此強(qiáng)大。16級(jí)的庫(kù)奇可以利用大招造成260點(diǎn)基礎(chǔ)魔法傷害,一旦打到對(duì)方的身上就會(huì)很痛。
然而,在眾多選手們的創(chuàng)造力和想象力的作用之下,婕拉在S3中成為一個(gè)非常重要的角色。無(wú)論是種種子給視野還是用大招的控制對(duì)于團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)都很重要。另外,她在對(duì)線期可以表現(xiàn)得非常強(qiáng)勢(shì)。E技能可以捆住敵人,W技能可以變身打人的植物還可以減少她的技能CD,即使她死掉了,她的被動(dòng)依舊可以提供傷害。正是因?yàn)橛辛诉@些,婕拉才成為S3最著名的英雄之一。
No.5、荊棘之興婕拉:致命的雙c組合
2012年婕拉剛放出來(lái)的時(shí)候是個(gè)很強(qiáng)力的中單AP英雄。強(qiáng)力到了拳頭像是削弱刀妹一樣削弱了她好幾次(原文很嚴(yán)肅,吐槽跟原作者無(wú)關(guān))。于是中單選手們漸漸放棄了這個(gè)英雄。那時(shí),M5的下路婕拉令人印象深刻。她作為輔助出現(xiàn)有些奇怪,而且只能與克格莫這樣的爆發(fā)型ADC配合。
然而,在眾多選手們的創(chuàng)造力和想象力的作用之下,婕拉在S3中成為一個(gè)非常重要的角色。無(wú)論是種種子給視野還是用大招的控制對(duì)于團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)都很重要。另外,她在對(duì)線期可以表現(xiàn)得非常強(qiáng)勢(shì)。E技能可以捆住敵人,W技能可以變身打人的植物還可以減少她的技能CD,即使她死掉了,她的被動(dòng)依舊可以提供傷害。正是因?yàn)橛辛诉@些,婕拉才成為S3最著名的英雄之一。
關(guān)于游戲:
《英雄聯(lián)盟》是由美國(guó)Riot Games開發(fā)的3D大型競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是由實(shí)力強(qiáng)勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DotA的游戲節(jié)奏、即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對(duì)戰(zhàn)。
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