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烏鴉小隊(duì):藏刃行動(dòng)游戲心得

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/3/4 18:29:32 評(píng)論(0)
    小玩了一下,第一次玩這類(lèi)型游戲,很新鮮的游戲,老兵難度,剛玩完了5關(guān),打了蜘蛛人,就是那個(gè)站在屋頂跑來(lái)跑去無(wú)限丟炸彈的廢物,再就到沼澤地了,速度不快

烏鴉小隊(duì)

游戲中鳥(niǎo)人戰(zhàn)隊(duì)分為兩隊(duì),藍(lán)色戰(zhàn)隊(duì)跟黃色戰(zhàn)隊(duì)

武器

藍(lán)色武器1、沖鋒槍 2、手雷 3、火箭筒

烏鴉小隊(duì)

1.沖鋒槍?zhuān)四藨?zhàn)場(chǎng)神器,效果:持有者瞬間蘭博附體,曾哥顯靈,不打光子彈不停!

2.手雷,此小組得以馳騁戰(zhàn)場(chǎng)之無(wú)敵神器,拋擲距離超遠(yuǎn),更可越過(guò)障礙物拋擲!爆炸范圍內(nèi)敵人立撲!怎一個(gè)無(wú)敵可以形容!

3.火箭筒,RPG~上彈極慢,但飛彈攻擊速度快,射程遠(yuǎn),本應(yīng)了得,無(wú)奈此RPG系三鹿山寨劣質(zhì)產(chǎn)品,準(zhǔn)度極差,更可能直接炸到自己,巨寒,為本應(yīng)是神器的神器默哀。

黃色武器1、狙擊槍 2、閃光彈 3、煙霧彈

烏鴉小隊(duì)

1.狙擊槍?zhuān)瑥浹a(bǔ)了黃色戰(zhàn)隊(duì)的弱攻擊力,射程極遠(yuǎn),但弱點(diǎn)是瞄準(zhǔn)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),還會(huì)在瞄準(zhǔn)過(guò)程中因?yàn)檎椅恢贸霈F(xiàn)夢(mèng)游狀態(tài),向敵陣中跑去。

2.閃光彈,原名:春哥之微笑,效果:巨遠(yuǎn)距離內(nèi)所有人長(zhǎng)時(shí)間致盲,多長(zhǎng)時(shí)間?足夠你挨個(gè)人打十顆子彈

3.煙霧彈,原名:杭州闊少之霸道.產(chǎn)生煙霧,煙霧中敵人依然會(huì)開(kāi)槍。。。你死了?不是敵人打的你,是闊少的霸道撞了你的腰~

正式進(jìn)入游戲,在游戲中分為FPS與RTS兩種游戲界面,多不錯(cuò)的說(shuō)

評(píng)價(jià)&心得

FPS:此游戲貌似不是專(zhuān)業(yè)的FPS團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)出來(lái)的,重點(diǎn)不在此處,也無(wú)需多加挑剔。

槍支

類(lèi)似于半自動(dòng)瞄準(zhǔn)的方式,只要打頭幾槍就死,反過(guò)來(lái)說(shuō),別打身上。。。你會(huì)后悔的,我是玩的最高難度,這難度下三四槍就掛了,舉個(gè)例子的話跟敵人打個(gè)照面你就別想回去了,每一種槍攻擊都不一樣,穩(wěn)定性傷害力都有差異。有的槍甚至不開(kāi)鏡會(huì)更好用,大家要慢慢習(xí)慣~畢竟FPS狀態(tài)不是主力~需要提醒的是“轉(zhuǎn)角”,每次過(guò)一個(gè)轉(zhuǎn)角的時(shí)候一定要慢慢來(lái),注意再注意!石頭后的敵人很難分辨出來(lái)。

AI

崩潰的AI啊,說(shuō)他該死也不虧的AI,不會(huì)躲避,看不見(jiàn)敵人不開(kāi)槍。直接跟抹布似的出去,跟抹布似的倒下,狂按集合都回不來(lái)。

崩潰的殺敵人,崩潰的放棄隊(duì)友,崩潰的救活他們或者崩潰的等團(tuán)滅。。。。這些人的腦子里不是腦漿,是貓尿狗屎三鹿牛奶的混合物~

特殊武器

要說(shuō)FPS狀態(tài)有什么好的話就是在這了,每一種武器都能發(fā)揮其最大的威力,也是完成任務(wù)的保障,沒(méi)什么好說(shuō)的,都是見(jiàn)的多的武器了。

RTS:此狀態(tài)總體來(lái)說(shuō)非常值得傲驕~

第一。全小組操作,兩個(gè)小隊(duì)一起來(lái)也不會(huì)出現(xiàn)顧前不顧后的局面,攻擊是自動(dòng)的,很自覺(jué),雖然沒(méi)準(zhǔn)頭~

第二。大視野滿地圖操作,不用擔(dān)心有敵人忽然出來(lái),專(zhuān)心考慮攻防就好了。

此狀態(tài)操作簡(jiǎn)便,要求也很簡(jiǎn)單,隨時(shí)掌握地形優(yōu)勢(shì)!簡(jiǎn)單說(shuō)就是時(shí)刻躲在堡壘后~

躲避很難,因?yàn)橹灰幸稽c(diǎn)漏出來(lái)就會(huì)被打,一被打了就會(huì)有人死,甚至團(tuán)滅~

在這里說(shuō)一下心得

1.移動(dòng)

只要移動(dòng),就得是為了保命或者占領(lǐng)敵方陣地,因?yàn)樵谀阃O轮澳闶遣粫?huì)還擊的,所以一定要注意,減少鼠標(biāo)操作,尤其是不要亂點(diǎn)敵人,你點(diǎn)多了會(huì)發(fā)現(xiàn)你的隊(duì)員根本不開(kāi)槍?zhuān)驗(yàn)樗麄冊(cè)诓煌=邮苤噶睢?

小竅門(mén):當(dāng)敵人很少的時(shí)候轉(zhuǎn)動(dòng)鼠標(biāo)滑輪放大鏡頭,這時(shí)候敵人很容易被點(diǎn)中~歐他吧!

快速移動(dòng)~按住shift,不停切換TAB和點(diǎn)鼠標(biāo),類(lèi)似于魔獸的編隊(duì)控制,是不是快多了?

2.躲避

石頭或者堡壘,能安全躲避的地方,你的鼠標(biāo)放在上面就會(huì)出來(lái)3個(gè)坑~(偷笑)~那時(shí)候才是可以完美躲避的地方,其他地方只能算是半躲避狀態(tài)。

PS:相信大家發(fā)現(xiàn)了,只要不是連續(xù)挨打就會(huì)回血,所以有個(gè)猥瑣點(diǎn)的招數(shù)就是在堡壘后面打時(shí)時(shí)刻看著血槽,一挨打就按蹲下,會(huì)滿血再站起來(lái)打,兩個(gè)小組輪流來(lái),敵人過(guò)不來(lái),早晚死~

特別注意!攻擊行為是在你的人看見(jiàn)敵人之后才會(huì)開(kāi)始的,也就是說(shuō)敵人從后面可以大搖大擺的靠近你而你根本不會(huì)還手!

3.安全前進(jìn)

跑步前進(jìn)是最安全的了,不是簡(jiǎn)單的跑跑,而是不停的選定堡壘,從一個(gè)堡壘到另一個(gè)堡壘,兩個(gè)小組輪流來(lái)

烏鴉小隊(duì)

烏鴉小隊(duì)

PS:這中前進(jìn)方式對(duì)付堡壘后的敵人尤其有效,當(dāng)你沒(méi)有手雷閃光的時(shí)候,試試直接沖向敵人躲避的堡壘并躲避起來(lái),面對(duì)面比慢慢挪還要有效!

烏鴉小隊(duì)

注意這種情況,看似兩隊(duì)都在石頭后面,其實(shí)是只有一組安全,另一組藏不開(kāi)的

4.手雷和閃光彈的應(yīng)用

手雷是很無(wú)敵的,但是也有弱點(diǎn),就是高度,手雷不能越過(guò)房子丟,如下

烏鴉小隊(duì)

閃光彈的應(yīng)用,閃光彈可以在沒(méi)有手雷的時(shí)候?qū)Ω对训臄橙,在沒(méi)有堡壘的直路和對(duì)付加強(qiáng)型碉堡的時(shí)候尤為有效。最牛的是可以閃掉機(jī)槍塔。

烏鴉小隊(duì)

5.地形的選擇

為戰(zhàn)者,先為不可勝!地形的選擇,在守衛(wèi)戰(zhàn)中起著100%的決定性,第五關(guān)的倉(cāng)庫(kù)守衛(wèi)戰(zhàn)中我死了4次,換了5個(gè)地方才得以通過(guò)

如下圖例子,這是簡(jiǎn)單的地形選擇,紅色是敵人,貌似處處可躲,其實(shí)只有黑色的地方才是最安全的

烏鴉小隊(duì)

6.射程

烏鴉小隊(duì)

出現(xiàn)這種紅色標(biāo)記的時(shí)候就是說(shuō)攻擊無(wú)法完成,這時(shí)候就趕快收手,我有過(guò)扔了手雷彈回來(lái)的時(shí)候,尤其是注意火箭筒,要是他躲在碉堡后的話一定別讓他這么發(fā)射,射程內(nèi),沒(méi)錯(cuò),他會(huì)發(fā)射,還會(huì)炸飛你的碉堡和你。


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