武林群俠傳武功威力排名手冊
武林群俠傳武功威力排名手冊對游戲中各種武功傷害公式做了比較全面的說明,并對各種武功的屬性加成做了比較詳細的比較。
1、本攻略以水寒版本為基礎(chǔ),主要對計算公式如何運用作了解釋。
僅對最后總數(shù)據(jù)有出入的分項目核查糾正了所以本表可能全屬性100下誤差不大 但是具體某一項上或多或少有點出入 不過 就本人抽樣調(diào)查結(jié)果大部分還是正確的大家放心好了 呵呵
2、實戰(zhàn)經(jīng)驗,武學(xué)知識,軟功,對所有武功都有加成,具體的就是如水寒版所說:
實戰(zhàn)經(jīng)驗大于30時加1成,大于50時加2成,大于75時加3成,大于90時加4成,等于100時加5成
武學(xué)常識:大于30時加1成,大于50時加2成,大于75時加3成,等于100時加4成,大于120時加5成
軟功 大于50加1成,大于75加2成 100加3成(關(guān)于這點也是測驗了總數(shù)據(jù)基本吻合)3大項全滿固定加成的數(shù)值是12成。另外每多一個內(nèi)功心法加4成。
3、熟練度對武功的影響就本人 測試結(jié)論是
每20熟練度為一臺階
最終傷害=理論傷害*(1+熟練度/20)/6
熟練度/20取整數(shù)不足1為0……
具體的比如野球拳熟練度48那么最終傷害=理論傷害傷害240*(1+2)/6=120
4、武功殺傷公式說明
武功殺傷=基本威力*4(1+表格相關(guān)加成+實戰(zhàn)武學(xué)軟功等固定加成數(shù))*(1+熟練度/20)/6
實際殺傷=武功殺傷*敵人傷害百分比
基本威力 :拳腳類為基礎(chǔ)傷害例如逍遙拳法18兵器類則為基本武功威力+兵器威力
加成數(shù) :就是按照上表了 所謂1成就是0.1加成一成就是增加基本威力*4得10% 上表所列都是相關(guān)項目100時候加成
敵人免傷:游戲前期和后期同樣武功造成的實際傷害是大不一樣的
參照第一年森林遇山賊 314的為110% 382左右生命傷害的大概為100% 大師兄 70%
第二年洛陽后大師兄以及第5年所有 1/3
一般來說300~500生命敵人免傷0 700左右的傷害為70% 800以上的傷害為1/3
舉個例子
計算逍遙指對第5年敵人傷害
相關(guān)屬性為 基本威力 23
熟練度57 指法 82 眼功 63 內(nèi)功100 書法32 實戰(zhàn) 51武學(xué)知識82 軟功67 內(nèi)功心法 逍遙100
理論傷害=23*4 (1+指法0.3+眼功0.2+內(nèi)功0.4+書法0.1+實戰(zhàn)0.2+武學(xué)0.3+軟功0.1+逍遙0.4)*(1+57/20)/6*1/3
=23*4(1+2)*(1+2)/6*1/3=46.
特別說明:
a.采用基本威力*4 是因為全屬性0熟練度100下基本傷害大約是這個數(shù)字 表格拳掌類給出了實際測試的數(shù)據(jù) 涉及到四舍五入==會有些誤差不過一般在正負10內(nèi)
b.表格中有軟功加成的依然要計算 例如 逍遙拳法計算時候不僅要加成軟功最后的3成還要計算軟功本身加的4成
專指拳掌/劍法== 藝指書/棋 棋術(shù)加成對的是暗器 書法對的是指法 繪畫對天龍八部無影響。
c.內(nèi)功心法熟練度滿100才加4成
對于加成數(shù)上表給出的均為100時候加成100內(nèi)的變化沒有測試
參考實戰(zhàn)經(jīng)驗=已知的可以推測為
100加3成的 可以分為 50 75 100 3階段
加4成的 25 50 75 100
其他的 比較少 可以參考100/加成次數(shù)的比例計算
d.上表列出的兵器類武功理論傷害均是參考最強武器 鑒定100后的數(shù)據(jù)
傲天37.5 太皇34.5齊天67.5離冰玄火77.5
e.最后一欄目的傷害為0心法下100% 傷害 便于大家參考。
一些特殊加成
破虜令 內(nèi)功 音樂魔音100下
基本威力+20 例如破虜令 逍遙拳計算公式為(18+20)*4* ……
醉拳醉棍 有點醉意 4成 有點恍惚5成 有酒10成
有點醉意和有點恍惚只可以選擇一種狀態(tài),有酒可以和他們疊加。
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