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金融帝國2怎么提升產(chǎn)能,產(chǎn)業(yè)鏈配置攻略

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2014/9/3 10:56:07 評論(0)

這是一個金融帝國2產(chǎn)業(yè)鏈配置攻略,玩家整理并且分享的,給大家介紹了游戲中產(chǎn)業(yè)鏈要怎么配置,怎么樣提高產(chǎn)能,很實用的一個攻略,推薦給玩家收藏研究。

同尺寸的工廠的制造部,每天生產(chǎn)自身庫存能力基數(shù)的10%,10天為一個周期,把自己造滿。(這游戲的交貨周期給人感覺更像是下級渠道向上級渠道索要,而不是上級渠道向下級渠道派發(fā)。所以工廠制造部向下級渠道交貨的周期并不完全固定,第一次制造的和突然連入的無貨下級渠道都會直接提走庫存。如果下級渠道接近滿倉,則會在15-16天的時候向下級渠道交貨。)
同尺寸的工廠、礦場、農(nóng)場銷售部庫存能力相同,為工廠制造部庫存基數(shù)的200%。(工廠的銷售部銷售能力因為測試出了一個bug,憑空變出了4.5倍的產(chǎn)品,所以其真實銷售能力。。。。這個問題讓樓主感到孤獨和無助。如果允許參考礦場、零售店的銷售部的銷售能力推斷,樓主可以鄭重的告訴你,“我猜它銷售能力也是自身庫存基數(shù)的20%/天”)
同尺寸的工廠、零售店的采購部,采購能力相同,每天采購自身庫存基數(shù)的20%。采購部的庫存能力和工廠制造部相等。
同尺寸的零售店的銷售部,庫存能力和采購庫存相等,銷售能力為自身庫存基數(shù)的10%/天(需求條超過供給的情況下觀測得出)。

農(nóng)場是種一次東西攢著賣一年,1級農(nóng)場每塊地產(chǎn)量是工廠1級制造部庫存基數(shù)的2400%。
農(nóng)場銷售部和工廠銷售部一樣,庫存基數(shù)是工廠制造部的200%,農(nóng)場和礦場的銷售能力很高,主要是它不像工廠產(chǎn)品受到工廠制造部10天生產(chǎn)周期的限制,其庫存每天都能被上級渠道填滿,所以8塊地包圍1銷售是很科學(xué)的種地方法。

除了倉庫的儲存,所有的部門都能升級
每次升級都是增加20%效率和庫存
1級,100%
2級,120%
3級,140%
4級,160%
5級,180%
6級,200%
7級,220%
8級,240%
9級,260%

工廠、商店的尺寸
占地4x4的大工廠1條制造線生產(chǎn)基數(shù)為1的話
占地3x3的中工廠1條制造線生產(chǎn)基數(shù)為0.5
占地2x2的小工廠1條制造線生產(chǎn)基數(shù)為0.25
商店的銷售部也遵循這個比例,唯一的例外是汽車銷售店占地3x3,屬于中型店鋪,但是銷售能力只和2x2的小型店鋪相等。
簡略的說,大=1,中=0.5,小=0.25。
效率上講
1生產(chǎn)=1零售銷售=0.5零售采購

文字說明可能比較迷糊
干脆舉個例子吧

01_1.jpg 
游戲里所有的單原材料生產(chǎn)的東西都可以這么配置,各種半成品、床、皮夾,中間的銷售部可以替換成廣告部
其實只論銷售效率,1個銷售部能帶動4個制造部,不過缺點是忙的時候庫存過少,閑的時候容易爆倉,不如多放兩個銷售部當(dāng)倉儲來緩沖。
其實樓主的床廠和皮夾廠也都是像下面那樣只放3制造部,為了方便管理。

02_1.jpg 
游戲里所有需要兩種原材料的產(chǎn)品,都可以這么配置
如果加工的是半成品比如鋼材,則4個角可以是4銷售部增加緩存,如果你有倉庫中轉(zhuǎn)則可空置2個角,只要2個銷售部即可滿足產(chǎn)能。

03_3.jpg 
所有需要三種原材料的產(chǎn)品,都可以這么配置
需要三種材料的產(chǎn)品沒有空間在工廠放置廣告部。

06_1.jpg 
所有的商店都可以這么配置
這樣的話,2個3制造部的大工廠,正好可以被1個3采購6銷售部的大超市耗光產(chǎn)能。
也可以是1個3制造部的大工廠,對應(yīng)1個百貨、電器、家具店
也可以是1個3制造部的大工廠,對應(yīng)2個便利、玩具、鐘表等2x2尺寸的小店(汽車店很特殊,占地3x3但是效率只等于2x2的小店,汽車太特殊了,需要下面另說)。

2個3制造部的中工廠,可以對應(yīng)1個百貨、電器、家具店;可以對應(yīng)2個便利、玩具、鐘表、小超市等小店。
04_1.jpg 
這是游戲默認(rèn)自帶的一個木有小JJ的汽車制造方案。
如果你分別開廠制造輪胎、引擎、車身,再用上面的3材料、3生產(chǎn)線的制造方案去造,效率是上來了,但是半成品的運費簡直讓人心碎,制造成本大概是這個方案的一倍。
而這套方案能把成本控制在2000以內(nèi),后期通貨膨脹高了也就3000多。
3個這樣配置的大型汽車制造廠,可以配合2個汽車銷售店(每條采購線=0.5,每個店=1.5)
是不是蛋再也不疼了?

05_1.jpg 
這是樓主使用的摩托車制造方案

汽車類產(chǎn)品就是奇葩

摩托車大工廠1級1線生產(chǎn)摩托車8輛/天,5天造滿自身庫存
摩托車大工廠1級銷售部庫存80輛
汽車銷售店摩托車1級采購部采購4輛/天
汽車銷售店摩托車1級銷售部銷售2輛/天
是不是蛋又疼了,你就不應(yīng)該往下看,現(xiàn)在走還來得及

再舉個例子 

Blazer,運動上衣

這玩意需要15個亞麻布,工廠加工1亞麻布需要1亞麻,亞麻是地里種的。

如果你開了4個大工廠對4個城市供貨,一共12條生產(chǎn)線

通常情況下我們該如何是好?只有悶頭建農(nóng)場,先來個大的種8塊地,還生怕不夠需要再添。

 讓我們算算是不是要這么多? 

進游戲開個大工廠,進貨染料、紡織品、亞麻布,然后觀測發(fā)現(xiàn)1級制造部每天產(chǎn)量是200件運動上衣。

200*15(需求)*12(線)*365(天)= 13140000

大農(nóng)場1塊1級的地年產(chǎn)亞麻7384320,中農(nóng)場產(chǎn)量是大的一半3692160

結(jié)論是,我們只要1個中農(nóng)場種4塊地的亞麻,或者1個大農(nóng)場種2塊地,連接1銷售

足夠4個大工廠干一年的

 如果都是9級的大工廠,亞麻總需求會提高到34164000/年

相應(yīng)的9級大農(nóng)場1塊地產(chǎn)量19199232/年

仍然是2塊地就夠。

1級的情況下

亞麻每年需求13140000,每天需求36000,大工廠1線亞麻布日產(chǎn)量15384,所以需要一個至少3線的大工廠生產(chǎn)亞麻才能滿足理論上的產(chǎn)能需求,我們通常使用的單原材料制造廠是4線的,所以產(chǎn)能很富裕。

紡織品每年需要1752000,每天需求4800,大工廠1線紡織品日產(chǎn)量8000,所以一個4線的小工廠就足夠滿足需求了。

染料每年需求876000,每天需求2400,大工廠1線染料日產(chǎn)量15300,所以一個小工廠1線都能滿足產(chǎn)能需求。

諸位是不是都浪費過好多產(chǎn)能呢?

最后說一下倉庫廣告中心
在偏遠地區(qū)放置一個中倉庫,1廣告部被8采購部包圍。
暫停游戲,鏈接你想打廣告的物品,只要圖片變了就可以點中斷進貨,這樣不會有實際的商品進來,但廣告是生效的。
你也可以8廣告包圍1采購
1個中倉庫就可以給主力產(chǎn)品打8份廣告,而且可以分開選擇不同的媒體


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