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FIFA 15教練比賽模式圖文解析

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/9/28 11:57:48 評(píng)論(0)
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正選名單選擇:

職業(yè)賽事比賽首發(fā)必然是11人,替補(bǔ)席是7人,那么正選名單就是18人。

理論上正選球員都是隊(duì)伍內(nèi)數(shù)據(jù)最全面、評(píng)分最高的球員擔(dān)任。

但是教練都必須要考慮多個(gè)因素:隊(duì)伍適應(yīng)性、戰(zhàn)意、疲勞度、傷病情況等。

隊(duì)伍適應(yīng)性,就是指球員與球隊(duì)的磨合,如果經(jīng)常興奮度都處于下降,那么這名球員在場(chǎng)上不會(huì)帶來(lái)積極的改變,所以就不宜讓他登場(chǎng)。

戰(zhàn)意,這是適應(yīng)性的短暫版,有些球員面對(duì)強(qiáng)隊(duì)會(huì)產(chǎn)生超強(qiáng)的戰(zhàn)意,他們是為大賽而生的,所以當(dāng)有大賽、面對(duì)強(qiáng)敵時(shí)可以安排他們進(jìn)入正選名單。

疲勞,對(duì)于職業(yè)球隊(duì)來(lái)說(shuō)一周雙賽的日子肯定不少,保持球員精神飽滿是打好每場(chǎng)賽事的前提,如果有球員出現(xiàn)紅血、橙血(疲憊),那么就不該讓他上場(chǎng),或者是在中場(chǎng)就將他換下。

傷病情況就沒辦法,只能直接將球員排除在正選名單以外,否則游戲不能進(jìn)行(要不就是電腦協(xié)助整理首發(fā)名單)。

球員職責(zé)選擇:

隊(duì)長(zhǎng):一般安排是球隊(duì)資歷最深的球員(本土資歷最深球員為主);

角球:選擇長(zhǎng)傳球精準(zhǔn)的球員(2名);

短距離任意球:選擇近距離打門精準(zhǔn)的球員;

遠(yuǎn)距離任意球:選擇長(zhǎng)傳策動(dòng)能力好的球員;

十二碼:選擇意志力堅(jiān)定,近距離打門能力強(qiáng)的球員;

戰(zhàn)術(shù):

如果只是用手柄的話,戰(zhàn)術(shù)指令只得4種,進(jìn)攻、高壓、控球和長(zhǎng)傳球。

在球隊(duì)在控球時(shí),又需要搶分的話,可以選擇戰(zhàn)術(shù)-進(jìn)攻,那么球隊(duì)攻勢(shì)就會(huì)變得凌厲;

在球隊(duì)防守時(shí),選擇戰(zhàn)術(shù)-高壓,那么中后場(chǎng)防守力度就會(huì)加大;

在球隊(duì)分?jǐn)?shù)領(lǐng)先又需要拖慢比賽節(jié)奏時(shí),可以選擇戰(zhàn)術(shù)-控球;

如果球隊(duì)難以撕破對(duì)方中場(chǎng)線,可以選擇戰(zhàn)術(shù)-長(zhǎng)傳,以打破對(duì)方中場(chǎng)的防守;

如果使用kinect的話,戰(zhàn)術(shù)會(huì)更加豐富。如果沒有kinect的話,可以進(jìn)入到編輯戰(zhàn)術(shù)當(dāng)中。對(duì)速度、傳送、位置感、傳中、射門、壓逼、隊(duì)伍擴(kuò)張、防守線的數(shù)值進(jìn)行調(diào)整。

這種調(diào)整并非指球隊(duì)一定達(dá)到這些操作數(shù)值,而是鼓勵(lì)球員作出這種改變。



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