文明:太空修改屬性使單位升級方法
文明:太空修改屬性單位升級方法。在文明:太空游戲中升級單位比較麻煩,下面和大家分享用修改屬性的方法升級單位。
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CivBEUnitPerks.xml 文明部分升級單位
搜索UNITPERK_NAVAL_CARRIER
UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1s 純正升級
<Row>
<Type>UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1S</Type>
<PortraitIndex>15</PortraitIndex>
<IconAtlas>PERK_ATLAS</IconAtlas>
<PediaType>PEDIA_MEDIC</PediaType>
<PediaEntry>TXT_KEY_UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1S</PediaEntry>
<ExtraCombatStrength>22</ExtraCombatStrength>
<MovesChange>1</MovesChange>
<CargoChange>5</CargoChange>
</Row>
結(jié)尾P的就是純正
h的就是和諧
<MovesChange> 移動
<CargoChange>艦載機附加數(shù)量
ExtraCombatStrength 額外攻擊力
不過升級屬性可以自己參考這個目錄的單位
至于單位的ID核對可以打開這個兩個XML自己對照
I:\戰(zhàn)略系列\(zhòng)文明\assets\Gameplay\XML\Text\ZH_HANT_HK\CivBEGameTextInfos_Units.xml
I:\戰(zhàn)略系列\(zhòng)文明\assets\Gameplay\XML\Text\ZH_HANT_HK\CivBEGameTextInfos_UnitUpgrades.xml
#FormatImgID_0#
再補一點CivBEUnitPerks.xml里面的單位升級屬性
<RangeChange>1</RangeChange>攻擊范圍
<MovesChange>1</MovesChange>移動范圍
<CargoChange>5</CargoChange>艦載機數(shù)量
<AttackMod>30</AttackMod>攻擊力+%
<DefendMod>30</DefendMod>防御時增加%
<AdjacentFriendlyMod>15</AdjacentFriendlyMod>在臨近友方單位時增加%
<PerAdjacentFriendlyMod>8</PerAdjacentFriendlyMod>每個臨近友方單位提供%
<ExtraCombatStrength>22</ExtraCombatStrength>額外戰(zhàn)斗力
<ExtraRangedCombatStrength>8</ExtraRangedCombatStrength>額外遠(yuǎn)程攻擊力
<AttackCityMod>10</AttackCityMod>攻擊城市石增加%
<MoveAnywhere>true</MoveAnywhere>不受地形影響
<FlatMovementCost>true</FlatMovementCost>全地形移動花費1
<Hover>true</Hover>漂浮
<MoveAfterAttacking>true</MoveAfterAttacking>攻擊后可移動
<AttackWithAirSweepMod>90</AttackWithAirSweepMod>空中掃蕩時增加%
<DefendRangedMod>50</DefendRangedMod>防御遠(yuǎn)程傷害時%
<KillUnitHealChange>20</KillUnitHealChange>殺害對方后回復(fù)xx生命值
<AttackWhileInMiasmaMod>20</AttackWhileInMiasmaMod>身處瘴氣時攻擊提高%
<DefendWhileInMiasmaMod>20</DefendWhileInMiasmaMod>身處瘴氣時防御提高%
<GenerateMiasmaInOrbit>true</GenerateMiasmaInOrbit>在軌道上可以制造瘴氣
<PerUnusedMoveMod>10</PerUnusedMoveMod>每點未使用移動力+%
<DamageToAdjacentUnitsOnAttack>10</DamageToAdjacentUnitsOnAttack>xx點傷害濺射附近敵人
<IgnoreRangedAttackLineOfSight>true</IgnoreRangedAttackLineOfSight>攻擊可以跨越地形障礙
<ExtraAttacks>1</ExtraAttacks>每回合擁有額外xx次攻擊次數(shù)
<AdjacentUnitHealChange>10</AdjacentUnitHealChange>臨近單位每回合+xx點生命回復(fù)值
<IgnoreZoneofControl>true</IgnoreZoneofControl>移動時忽略控制區(qū)
文明:太空游戲下載:http://m.0574fzl.cn/danji/67235.html
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