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信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版內(nèi)政系統(tǒng)參數(shù)及效果全解析

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/12/24 17:21:03 評(píng)論(0)

許多玩家朋友對(duì)這款游戲的內(nèi)政系統(tǒng)參數(shù)及效果不是非常了解,玩家daidee給我們分享了他的研究成果,包含了城下町內(nèi)政設(shè)施/城池改建設(shè)施/城郭設(shè)施,非常不錯(cuò)的文章,希望能幫助到玩家朋友。

下面對(duì)PK版本有變化的城下町設(shè)施簡(jiǎn)單做個(gè)分析,先不考慮PK新增的資源設(shè)施概率性獎(jiǎng)勵(lì)事件,畢竟隨機(jī)性太大。
農(nóng)業(yè)系:
貯水池——作為唯一一個(gè)對(duì)本區(qū)劃農(nóng)業(yè)加成6倍的設(shè)施,有水源的限制條件可以理解,但是沒有連接獎(jiǎng)勵(lì),原版本來就不討喜,PK版上鏡率(使用率)更低了。
特産市場(chǎng)——唯一的一個(gè)農(nóng)業(yè)+人口設(shè)施也被加了資源限制,這樣害得它的上級(jí)設(shè)施農(nóng)産市場(chǎng),很多時(shí)候都沒什么建設(shè)必要了,而且加金錢的效果比原版都打了折扣。
機(jī)織所——這個(gè)原版很多本城沖最大三圍的神器也被資源和諧了,特產(chǎn)資源真心傷不起啊。PK版本真的很缺錢,有特產(chǎn)的話,位置不錯(cuò)可以建。
制材所——PK版本新增,減時(shí)間的效果只對(duì)有這個(gè)設(shè)施的城才有效,但好在5的基礎(chǔ)倍率不算低,而且還是2級(jí)設(shè)施,在缺少高政人才的本城可以考慮建設(shè)一個(gè),當(dāng)然還得有木。
漁村——PK版本新增,看說明以為只有連接相鄰區(qū)劃1的獎(jiǎng)勵(lì),實(shí)測(cè)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)還有基礎(chǔ)2倍的獎(jiǎng)勵(lì),實(shí)在是意外之喜,有海產(chǎn)的話,如果周圍相鄰區(qū)劃多可以考慮建設(shè)。
小結(jié):農(nóng)業(yè)系初期設(shè)施農(nóng)産市場(chǎng)性價(jià)比降低,下級(jí)的特産市場(chǎng)也被和諧,老老實(shí)實(shí)布局馬站和果園才是正途。
商業(yè)系:
六齋市場(chǎng)——待遇同貯水池,本來就是冷板凳的存在,還加了特產(chǎn)限制,還和另一個(gè)神器交易所爭(zhēng)奪出鏡率,╮(╯▽╰)╭
交易所——又一個(gè)被特產(chǎn)資源和諧的神器,好在代替它的替錢屋還是仍舊堅(jiān)挺,但有些時(shí)候真的很需要它啊。。。。。
鐵炮鍛冶——和其他減買價(jià)的設(shè)施一樣,這個(gè)設(shè)施加了鐵資源的限制,不能再無腦建了,碰到有鐵的支城,考慮建一個(gè)吧。
采掘場(chǎng)——PK版本新增,灰吹法戰(zhàn)國傳達(dá)成要求建設(shè)2個(gè)。基本有礦脈的城大都有礦山,不考慮三圍的話可以建設(shè)一個(gè),2金礦的春日山城必建。
米會(huì)所——就知道原版倒賣大米的bug肯定會(huì)被和諧的,但是它的上級(jí)建筑米商沒有水源的需求,所以。。。。。
宿場(chǎng)——PK版本新增,很好很強(qiáng)大的新設(shè)施,加人口加基礎(chǔ)倍率都很多,而且它只是2級(jí)設(shè)施只要花1千大洋,性價(jià)比超值,但是名所實(shí)在是很稀罕的存在。
小結(jié):商業(yè)系初期造個(gè)米商,中后期人口上來了考慮替錢屋吧,其他設(shè)施都要靠運(yùn)氣。。。。。
兵舍系:
刀藏——我們可愛的刀藏也被和諧了,可惡的鐵資源啊。很多中道和保守大名估計(jì)要哭暈在廁所了。
廄舍——相比原版就是加了馬資源的限制,話說我原版就不愛造這個(gè)。
牧場(chǎng)——同廄舍,但是在只有馬資源的情況下,可以考慮在角落造個(gè)牧場(chǎng),畢竟在兵舍系全面被和諧的情況下3倍基礎(chǔ)倍率加成也很客觀了,蚊子再小也是肉啊。
大庭園——PK版本新增的大神器,中道大名的夢(mèng)想。有了它兵舍系才有希望。和宿場(chǎng)一樣,有名所的城池必建。有了它,清州城的兵農(nóng)分離建法又有了新思路。
湯治場(chǎng)——和刀藏一樣也被資源和諧了,話說原版一城5湯治場(chǎng)的壯觀場(chǎng)面一去不復(fù)返了。
小結(jié):兵舍系中原版用來沖兵舍系數(shù)值的建筑除了馬站和庭院都被和諧了,初期演舞場(chǎng)+能樂堂,人口上來了考慮布局,扎堆造庭院。

最后簡(jiǎn)單說下PK新增的這些改建設(shè)施:
天守系:抗包圍的效果類似守城特性,不要太指望這個(gè)屬性了。加常備兵的效果很強(qiáng)大,但是要想改建到連立天守需要不少的錢和用地。御殿+20人口看似很美,但是必須先要把土塀做起來。天守最大的亮點(diǎn)還是被補(bǔ)給的軍隊(duì)攻防增加的特效,這個(gè)效果貌似是常駐的。以后從有天守的主城發(fā)兵的時(shí)候,注意一定要在城下補(bǔ)給1天的兵糧再去和AI死磕,這樣才可以加到buff。
城門系:抗強(qiáng)攻的效果其實(shí)很不明顯,唐門的+10人口還是很實(shí)惠的。
塀系:前線的城市還是要適當(dāng)改修出個(gè)石垣,沒有石垣很多高位天守和曲輪都改建不了。
出丸系:打破了被圍就要靠援軍的原版限制,現(xiàn)在PK版守城方各種城下夾擊有木有,本系出個(gè)1用地的馬出其實(shí)就夠了。
矢?jìng)}系:只有改建了本系的城池才有攻擊力,但也只是給攻城部隊(duì)撓癢癢,真正要解圍還是要靠硬碰硬的合戰(zhàn)。
曲輪系:本系+人口+耐久都是很實(shí)惠的屬性,有錢就造吧。
城郭系:需要一定的三圍和2000金錢的造價(jià),但基本都是超值的,滿足條件必建。
兵糧庫——什么是糧城?能造兵糧庫的就是糧城。+30%收獲簡(jiǎn)直吊炸天,別說還有增幅。城下町內(nèi)政可以考慮建設(shè)成9999農(nóng)業(yè)的。
御用商館——+30人口+30%收入,還有比這更逆天的嗎?戰(zhàn)國打的就是人和錢啊,有商港必建,城下町內(nèi)政可以考慮建設(shè)成9999商業(yè)的。
馬場(chǎng)——這個(gè)每年10月增加的馬數(shù)量有一定的波動(dòng)性,但是每個(gè)牧場(chǎng)都可以對(duì)這個(gè)收益進(jìn)行100%的加成太I(xiàn)MBA了。
鐵炮藏——同馬場(chǎng)。
湯殿——可以治愈得病的武將很稀罕,加攻擊的方式貌似和獵場(chǎng)的不同,是百分比的增加。
鑄造所——加的效果不是很理想,AI基本不燒討,感覺這個(gè)設(shè)施比較坑爹。
造船所——很不和諧的設(shè)施,+25%常備兵的效果比四層天守還多,有軍港的城市都可以考慮規(guī)劃成暴兵城了。
佛堂/禮拜堂/茶庵——三系的大后期城郭設(shè)施,基本是個(gè)城都能建設(shè),對(duì)應(yīng)的城下町設(shè)施需要好好規(guī)劃下才能獲得最大的加成收益。


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