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龍騰世紀(jì)3審判各種屬性效果及傷害計(jì)算公式詳解

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/12/25 10:01:16 評(píng)論(0)

這是一個(gè)龍騰世紀(jì)3審判各種屬性效果及傷害計(jì)算公式詳解,由3DM論壇會(huì)員魔鄧肯制作并且分享的,一個(gè)游戲的中各種屬性效果和傷害的計(jì)算攻略,有需要的玩家可以收藏研究。

主要屬性

各職業(yè)每級(jí)增加0.5主屬性

力量

+0.5%攻擊(戰(zhàn)士)

+1%對(duì)灰盾傷害加成

敏捷

+0.5%攻擊(盜賊)

+1%暴擊傷害加成

魔法

+0.5%攻擊(法師)

+1%對(duì)屏障傷害加成

狡詐

+0.5%暴擊幾率

+0.5%遠(yuǎn)程防御

意志

+0.5%攻擊

+0.5%魔法防御

體質(zhì)

+5生命值

+0.5%近戰(zhàn)防御

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攻擊屬性

攻擊%

增加普通攻擊和大多數(shù)技能傷害的1%

攻擊加成在敵方護(hù)甲減免傷害后計(jì)算

(武器傷害 - 護(hù)甲) * (1 + 攻擊%), 不是 武器傷害 * (1 + 攻擊%) - 護(hù)甲.

注:盜賊技能遠(yuǎn)射不受攻擊加成影響

對(duì)灰盾傷害加成%

對(duì)灰盾傷害提高1%

在傷害被護(hù)甲減免前計(jì)算

與其他傷害加成屬性疊加

對(duì)屏障傷害加成%

對(duì)屏障傷害提高1%

與其他傷害加成屬性疊加

護(hù)甲穿透%

造成物理傷害時(shí)忽視目標(biāo)1%的護(hù)甲

例如,對(duì)于一個(gè)50護(hù)甲的的人來(lái)說(shuō),20%破甲將忽視10點(diǎn)護(hù)甲

對(duì)于敵人,1點(diǎn)護(hù)甲可減少1點(diǎn)傷害,忽視10點(diǎn)護(hù)甲將對(duì)敵人額外造成10點(diǎn)傷害

破甲對(duì)技能有效,一個(gè)造成300%武器傷害的技能在有10點(diǎn)破甲的情況下會(huì)造成額外30點(diǎn)傷害

不與其他傷害加成屬性疊加(暴擊、側(cè)翼等等)

對(duì)非物理傷害無(wú)效

對(duì)無(wú)護(hù)甲敵人無(wú)效,對(duì)低護(hù)甲敵人低效(弓手刺客等)

與攻擊有一個(gè)復(fù)雜的非線(xiàn)性關(guān)系。對(duì)抗巨龍時(shí),匕首賊的破甲可能比攻擊屬性更重要,而對(duì)于弓箭手來(lái)說(shuō)則沒(méi)有那么重要

暴擊傷害加成%

暴擊時(shí)額外造成1%傷害

在傷害被護(hù)甲減免前計(jì)算

與其他傷害加成屬性疊加

暴擊幾率%

增加暴擊幾率1%

當(dāng)命中多個(gè)目標(biāo)時(shí),每一擊獨(dú)立計(jì)算是否暴擊

武器傷害

一次基礎(chǔ)攻擊的傷害

武器傷害是基礎(chǔ)傷害,每一種加成都對(duì)其有效

是一種比dps更有效的指標(biāo),武器傷害影響技能傷害,而dps只影響普通攻擊

流血%

BUG:目前版本無(wú)效

失衡%

增加1%擊暈(3秒)敵人的幾率

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防御屬性

近戰(zhàn)遠(yuǎn)程防御%

在護(hù)甲減免傷害后計(jì)算

灰盾

如同生命值,享有免傷

灰盾最大值=生命值的25%

護(hù)甲等級(jí)

減少近戰(zhàn)遠(yuǎn)程物理攻擊 X 點(diǎn)

X = 1(聯(lián)機(jī)); 2(噩夢(mèng))(其余難度未測(cè)試)

某些敵人具備穿甲屬性

所有難度下敵人1點(diǎn)護(hù)甲始終減免1點(diǎn)傷害

被攻擊失衡%

攻擊你的敵人有1%幾率被擊暈

如果攻擊你的弓箭手和法師在肉搏范圍內(nèi),此特效可被觸發(fā)

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物品效果/Mastercraft

技能增強(qiáng)戒指

相同屬性戒指效果不疊加

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傷害計(jì)算公式

玩家

[武器傷害 * (1 + 暴擊傷害加成%) * (1 + 側(cè)翼傷害加成%) * (1 + 屏障傷害集加成%) * (1 + 灰盾傷害加成%) - 護(hù)甲*(1 -穿甲%)] * (1 + 攻擊%) * 技能系數(shù)%

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屬性等價(jià)計(jì)算

0.67% 側(cè)翼傷害加成

1% 攻擊(基準(zhǔn))

2% 穿甲

1.6% 暴擊幾率

1.5 敏捷

2 意志/力量/魔法

3.2 狡詐

7% 暴擊傷害加成

龍騰世紀(jì)3:審判
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