星際爭(zhēng)霸2:自由之翼三大主流戰(zhàn)術(shù)講解
在當(dāng)今的比賽中,人族(對(duì)神族)的skt1戰(zhàn)術(shù),神族(對(duì)蟲族)的bisu流,蟲族(對(duì)人族)的拖把流可以說(shuō)風(fēng)頭正勁、大行其道。但很多人卻抱怨采用了之后效果并不是很好,下面我就給大家分析一下這三種戰(zhàn)術(shù)的要點(diǎn)。
我沒(méi)有把三種戰(zhàn)術(shù)分開(kāi)討論是希望大家在分析時(shí)能綜合起來(lái)考慮,從它們各自的要點(diǎn)中找到一點(diǎn)共性的東西,除了能對(duì)這種戰(zhàn)術(shù)有個(gè)深刻的了解之外,對(duì)自己星際的整體意識(shí)有個(gè)提高。也就是一點(diǎn)著手,全面提高。
首先強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),實(shí)際上來(lái)講,這三種戰(zhàn)術(shù)對(duì)玩家本身的意識(shí)、操作、戰(zhàn)略素養(yǎng)都要很高的要求,并不是學(xué)個(gè)樣子就能發(fā)揮出威力的,一定要多加練習(xí),多加琢磨才能體會(huì)到其中的精髓。希望你們學(xué)到的是神,而不是形而已。
一、人族的SKT1
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):壓制p,使自己獲得足夠的空間,能安全的速開(kāi)2礦。
對(duì)玩家要求:精確把握各個(gè)時(shí)間點(diǎn),完美流暢的銜接,給雷車埋雷創(chuàng)造最大空間,輕易不要死兵。
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)有3個(gè)關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)。
1.12農(nóng)民時(shí)同時(shí)拍下兵營(yíng)和氣礦,氣礦好馬上3農(nóng)民采氣,夠100停
2.16農(nóng)民左右放第2個(gè)房子,同時(shí)造下重工,重工造到一半時(shí),恢復(fù)采氣。
3.(4分30秒--4分40秒)左右推出壓制。
上面說(shuō)的數(shù)據(jù)是針對(duì)職業(yè)玩家的,我們普通玩家如果按上訴流程發(fā)展就會(huì)發(fā)現(xiàn),我們跟本做不到4分40秒左右出門,這就是因?yàn)槲覀儫o(wú)法做到完美流暢的銜接。我們從開(kāi)始的分農(nóng)民采礦,到造建筑農(nóng)民路線被卡一下等等這些不起眼的細(xì)節(jié)決定了我們,在16農(nóng)民時(shí)沒(méi)有300、100的資源同時(shí)造重工和房子,造成推進(jìn)時(shí)間推遲到4分50秒以后。
所以如果你要采用SKT1流就要不斷的練習(xí)來(lái)達(dá)到完美流暢的銜接,精確的把各個(gè)時(shí)間點(diǎn)精確到秒,如果做不到4分40秒之前出門就不要用了。
解釋一下4分40秒出門的必要性。如果對(duì)手是雙兵營(yíng)龍騎,那么4分40秒你2礦路口有2個(gè)龍騎,第3,4龍騎已生產(chǎn)完畢正在路上。如果正常推進(jìn),應(yīng)該5分左右6mm+1坦克+1雷車+1scv和4龍騎在地圖中央相遇。這樣你才可以有足夠的空間埋雷,安全開(kāi)礦。
對(duì)普通玩家的建議,如果無(wú)法作到流暢銜接,那么推薦11農(nóng)民時(shí)停一下農(nóng)民,造完兵營(yíng)氣礦后再補(bǔ),大概晚2秒左右,可以接受,16農(nóng)民優(yōu)先坦克場(chǎng),推出時(shí)操作沒(méi)信心的多帶1個(gè)農(nóng)民。
其他提示:因只有一重工,在壓制完畢退守時(shí),一定不要忘記連續(xù)補(bǔ)兵,根據(jù)對(duì)手發(fā)展決定重工生產(chǎn)的第4個(gè)單位是雷車還是坦克,最好造一地堡。
總結(jié):SKT1流要求玩家有較好的操作和良好的時(shí)間把握能力,而且要注意的是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是為了壓制而不是打死對(duì)方,所以一定要壓,但壓到中場(chǎng)后主力一定要回防,不要做捐獻(xiàn)流。如果連最起碼的自己2礦路口都沒(méi)有壓制到,就說(shuō)明戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用失敗了。
神族主要應(yīng)對(duì)戰(zhàn)術(shù):15農(nóng)民雙兵營(yíng)。
本文導(dǎo)航
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- 第2頁(yè): 拖把流
- 第3頁(yè): bisu流
- 第4頁(yè): 總結(jié)
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