我的世界紅石系統(tǒng)全解析【小白教程】
我的世界中,有許許多多的紅石小白,然而紅石到底應該要如何來使用呢,且看小編給的紅石系統(tǒng)全解析,希望能給大家?guī)韼椭?/p>
第一課:何謂紅石
紅石在世界中的生成形式,是紅石礦石。
紅石礦石在第16層以下非常常見,在14層以下,大約1.025%的石層會生成紅石礦石,故每個區(qū)塊平均有25個紅石礦石。 ——來自中文Minecraft Wiki
紅石礦石被挖掘后會掉落若干個紅石,也可放進熔爐燒出一個紅石
紅石可以被擺放在地上,多個紅石放在一起可以相連。
大家暫且可以把紅石電路當做現(xiàn)實中的電路,但之后就會發(fā)現(xiàn)它們的不同之處。
在這里我用 Minecraft 1.7.2 來作例子。
第二課:你的第一個電路
好,現(xiàn)在開始制作你的第一個電路吧!
首先,像這樣做一個紅石火把:
然后,像這樣做一個紅石燈:
然后,這樣擺:
你就發(fā)現(xiàn),你的紅石燈亮了!
把紅石火把敲掉,燈就滅了。
So,我們發(fā)現(xiàn),紅石火把有電源的作用。
我們改造下這個電路
像這樣做個拉桿:
把紅石火把替換成拉桿
我們右擊一下拉桿,燈亮了
再右擊一下拉桿,燈沒了
So,我們發(fā)現(xiàn),拉桿有開關的作用。
第三課:各種電源與用電器
上一節(jié)課我們講了紅石火把和拉桿兩種電源,我們再講講按鈕。
木按鈕
石按鈕
兩種按鈕都差不多,它們只能放在方塊側(cè)面(1.8里可以放在上面和下面)
例子:
右擊按鈕就可以按下按鈕一段時間。
這就是陽光傳感器!
它在接收到陽光后發(fā)出紅石信號(用處不大)
紅石塊!
它能用來節(jié)省空間,但也能發(fā)出紅石信號
用電器:
活塞!
通入紅石信號后會伸出活塞,推動前方的方塊(最多15個)
粘性活塞!
和活塞一樣,但在收回時會把方塊收回來
投擲器:
收到紅石信號后隨機投出里面的一樣東西
發(fā)射器:
和投擲器一樣,但可以發(fā)射劍、雪球等
鐵門、木門、柵欄門、活板門、TNT、充能鐵軌、激活鐵軌均看被紅石控制
第四課:紅石線的擺放
我們可以這樣直接放紅石
也能這樣轉(zhuǎn)彎
能向上或向下(只能一格)
擺呀擺~~~
PS:電源發(fā)出的信號只能傳輸15格,之后就會消失。要突破這個限制,詳見下面的教程。
第五課:紅石中繼器
這就是紅石中繼器了,它擺在地上是這個樣子:
顧名思義,紅石中繼器用來中繼紅石信號。之前說過,紅石信號只能傳播15格,現(xiàn)在這個東西就能突破這個限制!無論你輸入的信號有多強,輸出的信號總是最強的(15級)
從上圖中我們發(fā)現(xiàn),紅石中繼器具有方向性,輸入端是有凹槽的一面,對面是輸出端。
說到這里我們不得不說一下充能等級。充能等級就是信號的強度。最大為15級(紅石火把發(fā)出的強度)最小為0級(無信號)大多數(shù)電源都發(fā)出15級的信號。
紅石傳播信號時,每傳播一個,充能等級就減1,所以紅石信號只能傳遞15格。(不同充能等級的紅石線顏色也不同)
而紅石中繼器可以把衰弱的信號重新加強到15級,便于遠距離傳輸。
我們右擊一下中繼器,中繼器中的一個火把會沿著凹槽移動一格,一共有4種不同的狀態(tài),分別叫做1檔、2檔、3檔、4檔。
不同的檔位有什么區(qū)別呢?大家可以試一試。
發(fā)現(xiàn)了嗎,檔位越高,延遲(反應時間)越長
但并不是1檔就沒有延遲,所以在進行遠距離傳播的時候,要以延遲做代價。
第六課:充能
可能有人會納悶,之前已經(jīng)講過充能等級了,怎么還講?
這其實是不同的兩個概念,充能是紅石元件和不透明方塊所具有的一種狀態(tài)。
這里我們看到,紅石線對著一塊泥土。這時我們可以說,泥土被充能了。
我們把泥土換成紅石燈,現(xiàn)在紅石燈也被充能了。
泥土和紅石燈都被充能了,但區(qū)別在于:泥土不會對充能做出反應,但紅石燈可以。
上圖中把紅石燈周圍也放了紅石燈,周圍的紅石燈竟然亮了!
原來,充能后的方塊會同時激活周圍的方塊
但是,我們不能說周圍的這些紅石燈被充能了,它們只是被激活。
接下來講強充能與弱充能(這個比較難講,于是來自中文Minecraft Wiki)
紅石元件與部分方塊能夠被充能或解除充能。如果說一個方塊被“充能”了,則這個方塊就可以作為電源,具有向毗鄰的“電器”方塊供電以使其工作的潛力。(“毗鄰”是這樣定義的:一個方塊是正方體,正方體有6個面。也就是說與一個方塊的任意一個面接觸的方塊最多可能有6個,稱之為“與該方塊毗鄰的方塊”)。
當非透明方塊(例如石頭、沙石、泥土等)被電源 (或是中繼器、比較器)充能,我們稱這個方塊被強充能了(這個概念與充能等級不同)。強充能的方塊可以激活毗鄰的紅石線。
當非透明方塊僅被紅石線充能,我們稱這個方塊被弱充能了。與強充能的唯一區(qū)別是,弱充能的方塊無法激活毗鄰的紅石線。
被充能的方塊(無論強度如何)都可以影響毗鄰的紅石元件。
第七課:實例 西瓜收割機
說了這么多,我們來做一個西瓜收割機吧!
首先,我們做一個讓西瓜長的地方
在將要長出西瓜的地方旁邊放上紅石中繼器,另一邊放上紅石線
如此擺放:
OK,等你的西瓜長出來吧。ㄐ募笨梢灾苯臃乓粋西瓜)
原理:西瓜長出來后,中繼器就會強充能西瓜,從而激活電路,活塞就會破壞西瓜。
第八課:陷阱用物品
石制壓力板:
當生物站在上面時發(fā)出信號
木質(zhì)壓力板:
和石制壓力板一樣,但物品在上面也會觸發(fā)
絆線鉤:
把它放在兩邊,中間用線相連,生物踩在線上就會觸發(fā)信號。
像這樣:
陷阱箱:
玩家打開后會發(fā)出紅石信號,信號強度相當于同時打開的人數(shù)。
這些東西都可以用來做陷阱,快去試試吧~~~
PS:左邊的是陷阱箱,右邊的是普通箱,發(fā)現(xiàn)不同了嗎?
第九課:紅石火把
這次我給紅石火把專門留了一課,有人可能會說,紅石火把不就是個電源嗎,有什么好介紹的
額...那我們來看看吧
紅石火把在側(cè)面的時候,能激活前方、左方、右方、下方和上方
在方塊上方時,能激活四邊和上方
好,然后我們進入重點:如果紅石火把插在被充能的方塊上時,會怎么樣?
圖中,我們看到,兩個鐵塊分別被強充能和弱充能,但插在鐵塊上的火把都熄滅了,這是紅石火把的特性。
這有什么用途呢?如果你想讓踩下壓力板后紅石燈熄滅,你不會做了吧~~~,這時利用這一特性就可以完成:
PS:以后你就會知道,這就是非門
第十課:紅石比較器
這就是紅石比較器! 它的出現(xiàn)使模擬信號得到了技術支持(不懂請無視)
它有兩種模式:比較模式和減法模式。
我們先說比較模式
紅石比較器有兩個輸入段和一個輸出端
輸入端1在有凹槽的一面,輸入端2在側(cè)面,輸出端在輸入端1的對面。
這里把輸入端1叫做主輸入端,把輸入端2叫做副輸入端
在比較模式,如果主輸入端的充能強度大于等于副輸入端,輸出端就會有輸出(充能強度等于主輸入端)否則無輸出。
減法模式和比較模式基本相同,但輸出端的充能強度是主輸入端減副輸入端。
紅石比較器還有一個功能,就是“滿箱檢測"。當它有凹槽的一端對準一個容器時,它會發(fā)出與容器里物品填滿數(shù)量相當充能等級的信號。
第十一課:脈沖電路
(注:此電路在大多數(shù)服務器中被禁用)
脈沖電路真正的名字應該叫時鐘電路,本教程就叫它脈沖電路。
脈沖電路就是能發(fā)出 有-無-有-無 的循環(huán)的永動機(是游戲里嘛~~紅石不消耗能量)
脈沖電路的種類很多,有火把脈沖、中繼器脈沖、比較器脈沖、活塞脈沖、漏斗脈沖、命令方塊脈沖等。
這里教大家火把脈沖和中繼器脈沖。
最簡單的火把脈沖是這樣的,它利用了紅石火把的性質(zhì)
這個循環(huán)是: 火把亮-紅石充能-鐵塊充能-火把滅-紅石無能-鐵塊無能-火把亮
但這個循環(huán)持續(xù)幾次后,就會停止。
現(xiàn)在我們來作一個互補型火把脈沖
第一層:
第二層:
成品:
現(xiàn)在有兩個火把,能互相替補,從而達到永動機的效果。
這是串聯(lián)型火把脈沖:
做這種脈沖時,要讓火把的總數(shù)為奇數(shù),否則系統(tǒng)會進入平衡狀態(tài)。
中繼器脈沖:
這種脈沖利用了中繼器延時的特性,脈沖速度可以通過調(diào)整中繼器數(shù)量和檔位來調(diào)整,所以被廣泛采用。
中繼器脈沖啟動方法:
先把一個紅石線換成火把
拆掉紅石火把,馬上換成紅石線。
換的速度影響到脈沖的頻率,要慢慢找感覺。
第十二課:實例 活塞門
活塞門大家一定都見過,那這節(jié)課我們就來做一個簡單的活塞門。
首先這樣做個空心墻
放上四個粘性活塞
四個壓力板必不可少
把壓力板下面挖空,放置6個紅石
挖成這樣(另一面相同)
來到外面,如圖放置紅石火把和鐵塊(另一面相同)
把缺口填好
放好用來關門的方塊(這里是紅色羊毛),再進行應有的裝飾
OK!享受你的杰作吧!
原理:請自己尋找,鍛煉紅石思維!
第十三課:紅石概念
為了能向高級紅石進軍,我們要先了解一下紅石的概念
1.ON OFF
ON就是紅石亮,OFF就是紅石暗,這兩個概念也可以說成:
1(亮)-0(暗)
充能-無能
有-無
等詞語。
2.邊沿
邊沿分上邊沿和下邊沿,上邊沿指信號從OFF到ON的瞬間,下邊沿指從ON到OFF的瞬間。
3.邏輯門
邏輯門指把輸入信號經(jīng)過一定的有規(guī)律處理,轉(zhuǎn)變?yōu)檩敵鲂盘柕臋C器。
第十四課:邏輯門
之前說過,邏輯門是把輸入信號經(jīng)過一定的有規(guī)律處理,轉(zhuǎn)變?yōu)檩敵鲂盘柕臋C器。邏輯門有很多種,但最基本的是非門(Not) 或門(Or) 與門(And) 。
(所有邏輯門的建造方法在課前閱讀的圖示里)
非門就是把輸入信號反過來,ON變OFF,OFF變ON。
如 :Not ON = OFF
Not OFF = ON
或門就是只要輸入信號至少里有一個為 ON時,輸出就是ON(理解起來非常簡單,若A或B有信號,則輸出有信號)
與門就是所有輸入都是ON時,輸出才是ON
第十五課:紅石的一些注意事項(1)
LZ把紅石相關的方塊分成3種:
電源(紅石火把、陽光傳感器)
用電器(紅石燈、活塞)
繼電器(中繼器、比較器)
我們在紅石邊上放個電源
我們發(fā)現(xiàn)紅石自動轉(zhuǎn)彎連到電源了
再放個繼電器
發(fā)現(xiàn)也有同樣的特性
再試試用電器
結(jié)果各種用電器都沒有這種特性
那怎么辦呢?
我們只好手動連接
OK現(xiàn)在行了!
紅石的這種特性是要注意的
第十六課:紅石的一些注意事項(2)
還有一個要注意的地方是充能
比如你想控制兩個相鄰紅石燈,你可能直接做了個這樣的東西
問題是,拉下一個拉桿,兩個紅石燈都會點亮
怎么回事?
前面說了,被充能的方塊會激活相鄰的方塊,所以一個紅石燈會激活另一個紅石燈
那怎么辦?
簡單的解決方法是這樣
現(xiàn)在充能的是沙石,沙石激活了后面的紅石燈但不會激活另一個紅石燈
第十七課:實例 可控路燈
這個實例的效果是有一個總拉桿,拉下拉桿時,一到夜晚燈就會亮,而關掉拉桿時無論何時都不會亮。
陽光傳感器的信號強度是根據(jù)時間而定的,白天強度增加,夜晚強度減少,這與我們需要的相反,于是我們需要一個非門
(由于紅石線會減弱信號,所以增加陽光傳感器與非門的距離可以讓紅石燈亮的時間更長)
然后我們要加上一個拉桿,我們發(fā)現(xiàn),只有非門的輸出和和拉桿都有信號時燈才會亮。認真看過第十四課的應該知道要用與門
認真看過第十四課的課前閱讀的應該知道與門的做法
全電路圖:
(有興趣可以嘗試減小電路體積)
測試一下,成功!
第十八課:比較器簡明實例
比較器確實有點難理解,大家就跟著圖做(注意中間的比較器要右擊一下變成減法模式)
現(xiàn)在,下面是被減數(shù),右面是減數(shù),上面就是結(jié)果了(越接近比較器的拉桿表示的數(shù)字越大,離比較器最近的拉桿是15,最遠的是1,結(jié)果可以通過亮的紅石燈數(shù)量判斷)
15-13=2
5-1=4
恭喜你做出一個15以內(nèi)的減法器!
第十九課:紅石刻
紅石刻是紅石系統(tǒng)里的時間計量單位,簡稱tick,等于10分之1秒(在運行緩慢的電腦上可能延遲一些時間),一個游戲刻等于兩個游戲刻(游戲刻一般叫做gametick,也就是游戲計算線程循環(huán)一次。為20分之1秒)
下面是一些關于tick的知識:
紅石火把被熄滅的延遲為1tick,但亮起沒有延遲。
紅石火把如果在50tick內(nèi)反復亮滅8次以上,它就會燒毀,一直處于熄滅狀態(tài),不過只要更新一下方塊(在旁邊放一個或敲掉一個方塊),它就會還原了。
一檔的紅石中繼器延遲為1tick,兩檔是2tick,以此類推。
紅石比較器的延遲為1tick。
活塞和粘性活塞需要2tick的時間來伸出與縮回。
石按鈕的持續(xù)時間為10tick,木按鈕為15tick。
第二十課:紅石使用技巧
(好久沒更了呢,再更兩期就不更了)
這里的兩個紅石為什么沒有相連?
當然是因為有個沙石擋住了
但透明方塊和半透明方塊卻不會
半磚(一定要是上半面的)有個特性:它上面能放紅石,但它是半透明方塊
于是我們就做出了這么個東西:
這個技巧在做垂直紅石傳播的時候非常有用,但是要注意,它只能向上傳播,不能向下傳播
還有一個技巧,我們以前說過,紅石最多傳播15格,再遠就要用中繼器了,但我們通過弱充能,可以多傳播一格!
第二十一課:紅石鎖存器
紅石鎖存器其實只是中繼器的一個狀態(tài)
可以看到,紅石中繼器側(cè)面加上充能的中繼器或比較器,其中的一根火把就會變成基巖,這就是紅石鎖存器!
簡單地說,紅石中繼器鎖存后,就無法改變狀態(tài)
左邊的中繼器是在收到信號之前被鎖存的,所以狀態(tài)還是沒有充能(右邊是對比)
現(xiàn)在左邊的中繼器在充能后鎖存,于是就是輸入信號消失它也不變
像這樣就是一個存儲裝置,修改數(shù)據(jù)時先拉左邊的拉桿解鎖,再拉右邊的拉桿設置數(shù)據(jù),最后拉回左邊的拉桿鎖住數(shù)據(jù)
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