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我的世界setblock指令刷 自定義刷怪籠方法

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/5/25 11:32:22 評(píng)論(0)

大家知道在我的世界中怎么樣用setblock指令刷自定義刷怪籠嗎?setblock指令有什么作用呢?對(duì)代碼不熟悉的小伙伴恐怕就會(huì)很頭疼了,這不又有很多小伙伴問(wèn)小編在游戲中怎么樣用setblock指令刷刷怪籠,下面小編就給大家介紹一下。

指令刷自定義刷怪籠的方法

隨著MC1.7的更新,指令方塊馬上就要代替MCEDIT和NBTEdit了。今天就教大家,如何用/setblock刷刷怪籠。先上圖:

大家會(huì)看到,這個(gè)刷怪籠里會(huì)刷一個(gè)滿身鉆石裝備的僵尸,拿的鉆石劍,但頭上戴的是刷怪籠。當(dāng)然,這只是表明上的,刷出來(lái)后還會(huì)帶有自定義怪物屬性,自定義藥水屬性,自定義名字,而且裝備也是自定義附魔的。所以這應(yīng)該是個(gè)超級(jí)BOSS刷怪籠。完全殺不死,無(wú)敵狀態(tài)。

進(jìn)入教程時(shí)間。首先是教大家如何刷出一個(gè)最基礎(chǔ)的刷怪籠。指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

大家如果把這條指令打進(jìn)指令方塊里并激活的話,指令方塊會(huì)在頭上刷出一個(gè)刷怪籠,也是最基礎(chǔ)的默認(rèn)刷怪籠。里面刷的是豬,因?yàn)樗械脑O(shè)置都被默認(rèn)了;A(chǔ)的/setblock指令我就不多說(shuō)了。

之后教大家如何刷出一個(gè)高級(jí)點(diǎn)的刷怪籠,就是可以自定義刷出的生物。指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow}

大家把這條指令放進(jìn)指令方塊里激活后,會(huì)刷出一個(gè)刷牛的刷怪籠,但是延遲什么還是默認(rèn)的,只是中間的生物換了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},這行的意思就是讓指令方塊把刷怪籠刷的生物變成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,當(dāng)然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。

之后進(jìn)入更加復(fù)雜的NBT教程,F(xiàn)在教大家如何控制延遲,每次刷出次數(shù)等等。先看看這條指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}

這條指令里多出了好幾個(gè)NBT,都是用來(lái)控制刷怪籠的。講解下NBT:

SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數(shù)量,寫成2的話就是有幾率一下刷出2個(gè)生物。

SpawnRange:刷怪范圍,寫成6的話就是會(huì)在離刷怪籠6格內(nèi)的地方刷出生物。

RequiredPlayerRange:玩家探測(cè)范圍,意思是只有玩家進(jìn)入了該范圍,刷怪籠才會(huì)開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內(nèi),刷怪籠就會(huì)開始刷怪。

Delay:基本延遲。這個(gè)自己調(diào)節(jié),要刷怪頻率很快就寫的小。

MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機(jī)的,這個(gè)是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內(nèi)又刷出生物。

MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。

MaxNearbyEntities:最大的怪物數(shù)量。這個(gè)是和前面的SpawnRange有關(guān)聯(lián)的。如果寫成20的話,那刷怪籠會(huì)在范圍內(nèi)最多刷出20個(gè)生物。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會(huì)最多在6格內(nèi)刷出20個(gè)生物。當(dāng)生物沒達(dá)到20時(shí)刷怪籠會(huì)不停地刷。

OK,這就是基本的刷怪籠屬性設(shè)置。接下來(lái)教大家如何一個(gè)刷怪籠會(huì)刷出多種生物。運(yùn)用新的NBT:SpawnPotentials。指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,

SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}

大家看到,這條指令里的最后一行寫著 SpawnPotentials,這個(gè)意思是附加生物。意思是刷怪籠不光會(huì)刷出以設(shè)置的生物,還會(huì)有幾率刷出附加生物,就像一個(gè)混合刷怪籠一樣。解釋下NBT:

SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多個(gè)生物,必須要寫這項(xiàng)。

Type:附加生物的ID。后面寫附加生物的名字,比如豬就是Pig。

Weight:附加生物刷出的幾率。后面寫1的話就代表和其他生物擁有一樣的幾率。

所以我這個(gè)刷怪籠現(xiàn)在同時(shí)會(huì)刷牛和豬,都有相同的幾率。

OK,這就是一些刷怪籠的基礎(chǔ)指令。


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