我的世界匠魂mod教程 匠魂mod使用教程
我的世界中有不少的有趣mod,而匠魂mod也是一個(gè)及其有意思的mod,今天小編給大家?guī)?lái)的就是我的世界匠魂mod的使用教程,希望大家喜歡。
※設(shè)備※
生存起步,我們要去收集一些木材,合成這幾樣的設(shè)備。
>模具桌(鉆孔臺(tái)):對(duì)空白模板進(jìn)行開(kāi)孔。
>零件加工臺(tái):使用模板將材料制作成工具部件。
>模具箱(非初期必須):存放模板,緊貼零件加工臺(tái)的側(cè)面擺放可以方便制作部件時(shí)拿取模板。(我這里的模具桌貼圖似乎有點(diǎn)問(wèn)題...)
>工具組裝臺(tái):將部件組裝成工具。
※合成表※
從上到下,依次為空白模板、模具桌、部件加工臺(tái)、模具箱、工具組裝臺(tái)。
※成本※
我無(wú)聊算了一下,將它們?nèi)亢铣沙鰜?lái)需要【木板×15+木棍×2+原木×1】。
其中包含了合成它們而必須合成的工作臺(tái)(如果不合成模具桌就不需要了,不過(guò)遲早都要做的吧)。
也就是說(shuō),第一次伐木至少要有6塊原木,而為了接下來(lái)制作工具,至少需要7塊原木。
準(zhǔn)備好東西后,我們就找個(gè)避難所,把它們安放好,開(kāi)始制作工具。
※鉆孔※
第一次制作工具,我們需要合成一些模板,然后將它們放入模具桌進(jìn)行開(kāi)孔處理。
將模板放入后,點(diǎn)擊左邊的按鈕,找到需要的模具,取出。
※每個(gè)模具下面都寫(xiě)著材料耗費(fèi)量,一塊石頭、木板等的材料量是1,而木棍、石棍(mod添加)等則是0.5
※初期模具※
在初期我們會(huì)需要下面的模具。
>左邊四個(gè)是:
鎬頭模具 小型綁定結(jié)模具
劍刃模具 大型護(hù)手模具
>中間兩個(gè)是:
鏟頭模具 斧頭模具
>右邊三個(gè)是:
手柄模具
中型護(hù)手模具 十字柄模具
如果木材不充裕,至少制作出鎬頭和小型綁定結(jié)模具,還剩余則可以制作個(gè)劍刃模具和大型護(hù)手模具以便做把防身武器。
中間的兩個(gè)模具用來(lái)制作【鴨嘴鋤】,是一種耕地工具(我是按照匠魂的發(fā)展路線進(jìn)行,因而撇開(kāi)了原版的工具們...)同時(shí)也具有斧頭和鏟子的部分功能。
而右邊的模具的作用是制作另外兩把前期可以用的防身武器和制作其它手柄。
※制作部件※
有了模具之后,我們進(jìn)入部件加工臺(tái)制作部件。
如此放置,然后在右邊取出部件。
右邊的兩個(gè)欄會(huì)顯示材料的屬性,這方面之后會(huì)解釋。
對(duì)了,左邊那個(gè)“模具箱”的框就是將模具箱緊貼零件加工臺(tái)放置的效果。
※如你所見(jiàn),使用2個(gè)材料就能得到一把鎬子所需的所有部件了。
※組裝工具※
有了部件,就可以在工具組裝臺(tái)中組裝工具了。
在左邊的按鈕中點(diǎn)擊需要制作的工具,再將部件放入對(duì)應(yīng)位置即可。
在右邊可以看到制作出來(lái)的工具的屬性。
在上面的框內(nèi)可以為你的工具命名,只有在制作出來(lái)的時(shí)候才能命名喔,之后要再改名好像只能用鐵砧了...
※材料屬性※
上一樓中我提到在零件加工臺(tái)中可以查看材料的屬性。
下面是在剛起步時(shí)比較可能獲得的可用材料的屬性:
依次為石頭、燧石、仙人掌、木頭、骨頭。
可見(jiàn)匠魂中,材料屬性包含以下幾個(gè)方面:
>材料基礎(chǔ)耐久
>手柄耐久修正系數(shù)
>采掘速度
>采掘等級(jí)
>攻擊力
※材料基礎(chǔ)耐久:指每單位的材料所能提供的耐久度。
※采掘速度:故名思議,就是采掘的快慢啦,數(shù)字越大越快,具體數(shù)值我還沒(méi)測(cè)試...
※采掘等級(jí):匠魂中將開(kāi)采的等級(jí)分為了6級(jí)。
1級(jí):能開(kāi)采石頭
2級(jí):能開(kāi)采鐵礦石
3級(jí):能開(kāi)采紅石、黃金、鉆石
4級(jí):能開(kāi)采黑曜石
5級(jí):能開(kāi)采鈷礦石(Cobalt,匠魂添加的一種礦物)
6級(jí):能開(kāi)采瑪玉玲(也有漢化版本叫做紫金,一種合金)
※攻擊力:很好理解咯。
換言之,原版木鎬是1級(jí),石鎬是2級(jí),鐵鎬是3級(jí),而鉆石鎬則是4級(jí)。
>這三個(gè)屬性是材料作為【主要部件】時(shí)體現(xiàn)出來(lái)的。采掘等級(jí)則是特別適用于采礦工具-------鎬,以及之后將會(huì)介紹的錘子。
對(duì)于鎬,主要部件是鎬頭;鏟則是鏟頭;斧則是斧頭;劍則是劍刃等等...
※以鎬子為例:
使用石質(zhì)鎬頭時(shí),耐久上升到了131,采掘等級(jí)也上升到了2級(jí)(這里有個(gè)錯(cuò)誤,第二行應(yīng)該是【采掘速度】)。
換成不同材料的鎬頭再看看:
從左到右依次為燧石鎬頭、仙人掌鎬頭、骨鎬頭。
這里展示的都是剛剛起步時(shí)有可能得到的可用材料,因此可知,如果我們制作第一把鎬子時(shí)在路上就得到了燧石、仙人掌或者是骨頭的話,用它們制作鎬頭是比木頭更好的選擇,因?yàn)榭梢灾苯油阼F礦唄,再也不用挖三個(gè)石頭就丟掉木鎬啦。
※手柄耐久修正系數(shù):影響耐久,但是與基礎(chǔ)耐久不同。
同樣以鎬子為例:
可見(jiàn),原版應(yīng)該擁有59點(diǎn)耐久的木制鎬,在換成石質(zhì)手柄后,耐久減少了一半。
這是因?yàn)槭^的【手柄耐久修正系數(shù)】是0.5,也就是會(huì)將應(yīng)有的耐久折損一半。
所以石頭不適合用來(lái)作為手柄材料(看起來(lái)有點(diǎn)道理...石頭比木頭硬,但是韌性不如木頭好,容易斷吧...)
因此,制作工具時(shí),應(yīng)當(dāng)選用修正系數(shù)≥1.0的材料喲。
※材料特性※
材料特性與材料屬性不同,是部分材料特有的性質(zhì)。
同樣...以鎬子為例吧。
從上到下,依次是石鎬頭、仙人掌鎬頭、紙鎬頭和黑曜石鎬頭。
可以發(fā)現(xiàn)制作出來(lái)的鎬子有一行描述,那是鎬頭材料的特性體現(xiàn)出來(lái)了。
>石縛(StoneBound): 工具的耐久越低,其挖掘速度越快。
※石質(zhì)材料可以提供這種特性。
>鋸齒(Jagged):武器的耐久越低,其攻擊力越大。
※仙人掌會(huì)提供這種特性。
>銘刻(Writable):為工具、武器增加一個(gè)改造空間(強(qiáng)化空間、加強(qiáng)槽...隨便怎么叫吧,這部分之后會(huì)講)。
※紙會(huì)提供這種特性。
>強(qiáng)化(Reinforced): 類似于“耐久”附魔,每級(jí)增加10%不損失耐久的幾率,圖中是強(qiáng)化III,也就是使用時(shí)有30%的幾率不損耗耐久。當(dāng)?shù)燃?jí)達(dá)到X(10)時(shí),工具或武器將會(huì)擁有諾基亞特性(誤)-----不毀特性(Unbreakable)。
※大多金屬材料與黑曜石會(huì)提供這種特性。
本文導(dǎo)航
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