全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2事務(wù)官細(xì)節(jié)分析
傳奇難度軍隊維持費變高,增加17%。服部家的足輕原來的維護(hù)費是100,傳奇難度里是117.
僧侶鼓舞軍隊的作用是兩點激勵技能加一點的士氣。一個滿級6級的和尚學(xué)了三級militant(+4 inspiring army)的話可以為部隊加5點的士氣。和尚打擊敵人士氣的技能也是這樣算的,成功的話兩點打擊士氣的技能減一點士氣。
三級四級五級的城池分別加一點兩點和三點足輕的經(jīng)驗。大師(master)級的槍刀弓道場加兩點經(jīng)驗,傳奇道場加4點經(jīng)驗。英雄單位不受這個加成。
百科上說的忍者的scouting技能可以增加軍隊的移動距離。但是實際效果非常微小可以忽略。所以還是要靠學(xué)習(xí)master of disguise這個技能來增加軍隊的移動距離。
發(fā)動夜戰(zhàn)進(jìn)攻不能有援軍,就算援軍將領(lǐng)會夜戰(zhàn)也不行。防御方不能選擇夜戰(zhàn)。而伏擊援軍可以加入戰(zhàn)斗。
目付的監(jiān)視城鎮(zhèn)的技能是一個技能點加5%的稅率。但是用目付監(jiān)視的城鎮(zhèn)的管理費占去的稅費比例也會增加。5級監(jiān)視技能的目付實際上大概只能增加12%的稅率(傳奇難度)。
同一種事務(wù)官可以放到同一個部隊或城池中,但是效果會遞減。我做的實驗是把用兩個和尚來激勵部隊。兩個和尚的激勵技能分別是5點和4點。實際的士氣增長是3而不是4.第二個和尚只發(fā)揮了一半的作用。同理把幾個目付放在一個城池里也是這樣。
四級有八個煽動技能點的和尚煽動佛教的一級城池的成功率能達(dá)到47%,五級九個煽動技能點的和尚的成功率沒有上升.說明煽動同宗城池的成功率不會超過50%.但煽動二級城的成功率只有百分之三十幾。
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