我的世界1.9新增內(nèi)容武器屬性更改 劍與斧的戰(zhàn)爭
跑跑車小編為大家?guī)砹恕段业氖澜纭?.9版本15w36d快照版中新的武器屬于的改變詳解,相比以前,斧頭的攻擊力要高了不少,估計以后會有大量的玩家在沒有附魔的情況下會選擇用斧頭來做攻擊道具吧。
首先是傳統(tǒng)武器劍:
武器的傷害沒變,但是增加了 attack speed(攻速)這一屬性,每一種武器的攻速是一樣的,和材質(zhì)無關(guān),劍的攻速1.45指每秒能能完成1.45次蓄力。
也就是說在新的版本中不能像以前那樣連續(xù)快速的砍幾刀致死。
在視頻選項中把Attack Indicator這個選項設(shè)置成crosshair之后就能在攻擊時看到這樣一個標(biāo)志
當(dāng)蓄力完成之后這把小刀的圖標(biāo)就會消失,造成的傷害和蓄力進(jìn)度有關(guān),如果高速的攻擊的話是沒辦法打出傷害的。
我們再來看看斧子(因為鏟子,搞頭和劍比起來,攻擊力和攻速都沒有優(yōu)勢,所以不討論,鋤頭攻速不錯,但是傷害實在是太低。。。鉆石鋤只有1點)
在新版本中斧子擁有比劍更高的單次傷害,而攻速則更低。劍的攻擊速度和和斧子的比值是1.45/0.9≈1.61倍,劍每兩次攻擊的間隔是1/1.45≈0.69s 而斧子的攻擊間隔為1/0.9≈1.11s。因為新版本不知道有沒有對怪的血量和防御進(jìn)行調(diào)整,所以我用每種武器(無附魔)對幾種常見的主世界怪物(蜘蛛,爬行者,骷髏弓箭手,僵尸,女巫)進(jìn)行了蓄滿力量的普通攻擊(有興趣的朋友可以試試跳砍)統(tǒng)計攻擊次數(shù)(括號里面的是耗時以及怪物的血量)。
怪物 | 石劍 | 鐵劍 | 鉆石劍 | 石斧 | 鐵斧 | 鉆石斧 |
---|---|---|---|---|---|---|
蜘蛛(16) | 4(2.07s) | 3(1.38s) | 3(1.38s) | 2(1.11s) | 2(1.11s) | 2(1.11s) |
爬行者(20) | 4(2.07s) | 4(2.07s) | 3(1.38s) | 3(2.22s) | 3(2.22s) | 2(1.11s) |
骷髏射手(20) | 4(2.07s) | 4(2.07s) | 3(1.38s) | 3(2.22s) | 3(2.22s) | 2(1.11s) |
僵尸(20) | 4(2.07s) | 4(2.07s) | 3(1.38s) | 3(2.22s) | 3(2.22s) | 2(1.11s) |
女巫(26) | 6~9(3.45~5.52) | 5~6(2.76~3.45) | 4~5(2.07~2.76) | 4~5(3.33~4.44) | 3~4(2.22~3.33) | 3(2.22s) |
上面基本上是統(tǒng)計出來的輸出時間列表,女巫會給自己嗑藥,所以有時候會出現(xiàn)打半天的情況,但是如果能在短時間內(nèi)解決的話,女巫就不太有機會自己喝藥水,所以石劍攻擊的時候很少出現(xiàn)6次砍死,多數(shù)在7-8次,而鉆石斧子則幾乎全部是3刀砍死。
一開始我以為mojang想把斧子作為另一種風(fēng)格的近戰(zhàn)武器,所以我用斧子進(jìn)行了附魔臺隨機附魔,但是很遺憾,生存模式中,斧子無法被附加出攻擊性效果,而版本變更之后的附魔進(jìn)行了削弱,比如鋒利5的鉆石劍只有10點傷害,和斧子持平,但是因為攻速和其他附魔的加成,會優(yōu)于斧子,而截肢殺手和亡靈殺手等附魔沒有做過測試,所以還不清楚,有興趣的同學(xué)可以試試。
一般人很少會給鐵劍之類的武器附頂級附魔,所以根據(jù)數(shù)據(jù)可以看出,除了女巫之外,石斧和鐵斧之間沒有什么差距,而鉆石斧子打任何怪都是2刀入魂的傷害,媲美鋒利5鉆石劍存在的大殺器,我想還是有一定價值的(攻可退敵,守可擼木頭)。反觀石劍,面對石斧,雖然輸出確實占有優(yōu)勢,但是因為攻擊次數(shù)相對較多,實際戰(zhàn)斗中,又很難完美銜接每次攻擊,所以未必能比斧子更好(關(guān)鍵看順不順手),所以可能以后石劍會成為一個很尷尬的東西,而鐵劍也沒有什么更大的價值(除了打女巫)順帶一說,盾牌能抵消掉所有來自僵尸,蜘蛛和弓箭手的傷害,但是無法防止被女巫的各種藥水砸。
關(guān)于武器,大家要在1.9中改掉狂按鼠標(biāo)左鍵的習(xí)慣了,要試著提高每一刀的命中率,我想可能斧子這種武器,會受到很多喜歡一發(fā)入魂的朋友的歡迎,畢竟在沒有頂級附魔劍的時候,鉆石斧,2刀一個,砍菜切瓜的效率還是一個不錯的選擇的。
現(xiàn)在游戲中添加了砍中怪物掉血的動畫,每一刀砍上去都會冒出很多桃心來,這就是怪物掉的血量。
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