英雄無(wú)敵6測(cè)試版本作弊秘籍
在游戲中按CTRL+ALT+C打開控制臺(tái),作弊碼參考英雄無(wú)敵5的即可。有兩種作弊的辦法,一是普通的作弊方法,另外一種相對(duì)高端點(diǎn),需要調(diào)用到游戲中的函數(shù)。
(1)普通作弊碼
add_skill+技能名/數(shù)字可以給選定英雄加技能,例如在控制臺(tái)中輸入:
add_skillNecromancy
這個(gè)可以加巫術(shù)
或者在后邊加數(shù)字:
add_skill19
可以加尋路術(shù)。這些數(shù)字對(duì)應(yīng)的技能可以用寫字板打開data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua這個(gè)文件察看
注意這個(gè)data.pak是個(gè)壓縮文件,可以用解壓軟件(winrar,winzip等)把它打開并把想要的文件解壓出來(lái)。
用這種方法所加的技能數(shù)量是可以超出原有限制,雖然不會(huì)顯示出來(lái),但是效果還在
add_army種族代碼,是否升級(jí)
加生物
種族代碼對(duì)應(yīng)如下:
HEAVEN(天堂)=0
PRESERVE(森林)=1
ACADEMY(學(xué)院)=2
DUNGEON(地牢)=3
NECRO(不死)=4
INFERNO(煉獄)=5
例如:
add_army5,0
會(huì)給英雄加升級(jí)前的7種煉獄生物各十(至于原來(lái)的兵會(huì)怎樣?試過(guò)就知道了)
add_army4,1
加升級(jí)后的七種不死生物各十
add_all_spells
使英雄學(xué)會(huì)所有魔法,不受技能限制(包括使用這些魔法)
set_hero_luck_moraleMN
改變英雄的基本運(yùn)氣(M)和士氣(N),例如set_hero_luck_morale53
show_player_moneyN
顯示玩家N所擁有的資源,例如show_player_money2
add_expN
加經(jīng)驗(yàn),例如add_exp5000
add_moneyN
加金幣1000*N,其他所有資源加N
(2)調(diào)用函數(shù)
上邊的都只算小兒科,下邊來(lái)點(diǎn)真格的。
在data.pak或你所解出來(lái)的文件夾里的.lua、.xdb文件里邊你通常會(huì)看到一大堆函數(shù),游戲中的所有事件,如征兵,學(xué)技能等,都是通過(guò)這些函數(shù)實(shí)現(xiàn)的。開始游戲時(shí)這些文件會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行初始化。然而通過(guò)控制臺(tái)你可以在游戲中調(diào)用這些函數(shù),也就是說(shuō),只要你知道了這些函數(shù),幾乎可以人為的實(shí)現(xiàn)在游戲中可能實(shí)現(xiàn)的一切。
要在游戲中使用這些函數(shù),只要調(diào)用控制臺(tái),在這些函數(shù)前加上@,并使用相關(guān)參數(shù)就可以了。例如:
文件中有這么一句:
GiveExp(Isabell,5000)
會(huì)給Isabell5000經(jīng)驗(yàn)
那么在控制臺(tái)里,你可以輸入:
@GiveExp(x,y)
會(huì)給英雄x增加經(jīng)驗(yàn)值y
或者更簡(jiǎn)單的:
@Win()
直接取得勝利
@Loose()
失敗
下邊列幾個(gè)比較實(shí)用的:
@GiveArtefact(x,y)
給英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代碼,
@TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM)
使Isabell學(xué)會(huì)法術(shù)PHANTOM,也可以用法術(shù)代碼
@GiveHeroSkill('Isabell',13)
加代碼13所對(duì)應(yīng)的技能(詳見技能代碼)
@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,0);
給Agreal加1000只HellHound(未升級(jí))
要升級(jí)的話:
@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,1);
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor',13,1);
設(shè)定城鎮(zhèn)Putor的建設(shè)等級(jí)
@OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_x);
給第x位玩家開圖(地面)
如果是地底的話
@OpenCircleFog(0,0,1,9999,PLAYER_x);
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
把玩家1的資源x設(shè)為y,x對(duì)應(yīng)資源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL;y對(duì)應(yīng)數(shù)字
@ChangeHeroStat('Isabell',STAT_ATTACK,9999);
使Isabell的攻擊變?yōu)?999,屬性除了基本屬性外也包括魔法點(diǎn)和移動(dòng)點(diǎn)數(shù),對(duì)應(yīng)代碼為:
STAT_EXPERIENCE=0
STAT_ATTACK=1
STAT_DEFENCE=2
STAT_SPELL_POWER=3
STAT_KNOWLEDGE=4
STAT_LUCK=5
STAT_MORALE=6
STAT_MOVE_POINTS=7
STAT_MANA_POINTS=8
@AddHeroWarMachine('Isabell',1)
給英雄加戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器
這里的部分代碼我會(huì)在后邊列出,當(dāng)然你最好可以自己去查lua文件,我比較常用/data/script/和/data/maps/里邊的
注意:游戲里顯示的名稱(如英雄名,城鎮(zhèn)名等)往往跟在程序里使用的內(nèi)部名稱不一樣,對(duì)于英雄名,可以用這個(gè)命令
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
顯示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里邊查找,不過(guò)比較麻煩,希望有高手能解決這個(gè)問(wèn)題;另外大小寫要區(qū)分,單雙引號(hào)不區(qū)分
@print(GetObjectPos('heroname'))
會(huì)顯示英雄的坐標(biāo)
@SetObjectPos('heroname',x,y,0)
瞬移(地面)
@SetObjectPos('heroname',x,y,1)
瞬移(地底)
@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)
在地底坐標(biāo)(30,40)處放100個(gè)農(nóng)民
各種族生物及對(duì)應(yīng)代碼;各種族英雄在控制臺(tái)內(nèi)所使用的名稱(consolename)
設(shè)置控制臺(tái)的最大上翻行數(shù):
console_size400
足夠?yàn)g覽help的內(nèi)容了
關(guān)于無(wú)限移動(dòng)
同樣可以用修改英雄屬性實(shí)現(xiàn)
@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MOVE_POINTS,數(shù)字)
由于可以多次使用,也就相當(dāng)于無(wú)限移動(dòng)了。魔法點(diǎn)數(shù)也是一樣的:
@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MANA_POINTS,數(shù)字)
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