我的世界熱力膨脹mod教程全生物介紹
小編為大家?guī)砹恕段业氖澜纭窡崃ε蛎沵od教程全生物介紹,相信很多玩家都不是很了解熱烈膨脹這個科技模組吧,這個模組也是在經(jīng)常出現(xiàn)在科技類整合包中的一個非常好玩的模組,這里小編為大家介紹熱烈膨脹mod中的生物,有興趣的玩家都來看看吧。
暴雪
暴雪是可以在寒冷的環(huán)境中找到的生物. 它們是水元素, 就像火焰人是火元素一樣. 它們有冷酷的外形, 可以產生雪球的粒子效果. 暴雪會制造噪音, 冷酷呼吸的噪音, 以及聽起來像冰塊一樣的噼啪聲.
行為
當空閑的時候, 暴雪在地上隨機的漫步. 當他們看到玩家或者火焰人的時候, 它們就開始飛行和攻擊.
暴雪的攻擊形式是扔一系列雪球, 除了處理傷害之外, 還會有減速的附加效果. 它們將會在一系列攻擊之后暫停幾秒.
暴雪將會對免疫火焰?zhèn)Φ膶嶓w造成更多傷害, 比如大多數(shù)來自下界的怪物.
生成
暴雪將會在主世界的冰和/或雪的生物群系里生成, 在亮度為8或者更低的時候生成. 它們通常一次性生成1-4個. 暴雪組隊的概率比一般的怪物如僵尸, 骷髏人, 蜘蛛和苦力怕還要罕見10倍. 這意味著暴雪人組隊的概率和末影人組隊的概率是一樣的.
備注: 暴雪的生成是可配置的. 這一頁只介紹默認設定下的暴雪.
掉落
當被殺死時, 暴雪掉落0-3個雪球和0-1個暴雪棒. 使用有奪取附魔的武器攻擊的話, 它們將會掉落的更多.
暴雪棒可以被用來制造暴雪粉, 這是一個制造凜冰沙和極寒之凜冰的關鍵物品.
風雷[?blitz]
風雷是可以多風的環(huán)境中找到的生物. 它們是空氣元素, 就像火焰人是火元素一樣. 它們有著'空氣'的外觀, 產生淺色煙霧的例子效果. 風雷有著短促的呼吸聲, 就像風一樣的聲音.
行為
當空閑的時候, 風雷在地上隨機的漫步. 當他們看到玩家或者村民的時候, 它們就開始飛行和攻擊.
風雷的攻擊形式是扔一系列空氣箭, 除了處理傷害之外, 還會有眩暈的附加效果. 它們將會在一系列攻擊之后暫停幾秒.
生成
風雷將會在主世界的平原和/或沙地的生物群系里生成, 在亮度為8或者更低的時候生成. 它們通常一次性生成1-4個. 風雷組隊的概率比一般的怪物如僵尸, 骷髏人, 蜘蛛和苦力怕還要罕見10倍. 這意味著風雷組隊的概率和末影人組隊的概率是一樣的.
備注: 風雷的生成是可配置的. 這一頁只介紹默認設定下的風雷.
掉落
當被殺死時, 風雷掉落0-3個硝石和0-1個風雷棒. 使用有奪取附魔的武器攻擊的話, 它們將會掉落的更多.
狂風棒可以被用來制造風雷粉, 這是一個制造狂風沙和飄揚之狂風[?]的關鍵物品.
玄武[?]
玄武是一個可以在有巖石和貧瘠的地方被找到. 他們是大地元素, 就像火焰人是火元素一樣. 它們有著巖石的外觀, 并產生暗色塵埃粒子效果. 玄武發(fā)出低沉的呼吸聲, 就像下落巖石的聲音.
行為
當空閑的時候, 玄武在地上隨機的漫步. 當他們看到玩家或者村民的時候, 它們就開始飛行和攻擊.
玄武的攻擊形式是扔一系列巖石球, 除了處理傷害之外, 還會有虛弱的附加效果. 它們將會在一系列攻擊之后暫停幾秒.
生成
玄武將會在主世界的大山和/或貧瘠的生物群系里生成, 在亮度為8或者更低的時候生成. 它們通常一次性生成1-4個. 玄武組隊的概率比一般的怪物如僵尸, 骷髏人, 蜘蛛和苦力怕還要罕見10倍. 這意味著玄武組隊的概率和末影人組隊的概率是一樣的.
備注: 玄武的生成是可配置的. 這一頁只介紹默認設定下的玄武.
掉落
當被殺死時, 玄武掉落0-3個黑曜石粉和0-1個玄武棒. 使用有奪取附魔的武器攻擊的話, 它們將會掉落的更多.
玄武棒可以被用來制造玄武粉, 這是一個制造泥石沙和沉降之泥石[?]的關鍵物品.
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