我的世界服務(wù)器MythicMobs插件教程技能編寫血量限制與觸發(fā)幾率
小編為大家?guī)砹恕段业氖澜纭贩⻊?wù)器MythicMobs插件教程技能編寫血量限制與觸發(fā)幾率,由于這兩個(gè)太簡單了,又都是用來控制[觸發(fā)器]的,所以就放在一起講了。
1)血量限制
故名思議,就是限制在怪物的血量符合要求的時(shí)候觸發(fā)器才會(huì)被觸發(fā)
格式也非常簡單,我舉幾個(gè)例子來說明會(huì)更容易理解:
=90% - 只有當(dāng)怪物的血量等于最大血量的90%的時(shí)候技能才會(huì)被觸發(fā)
<50% - 只有當(dāng)怪物的血量小于最大血量的50%的時(shí)候技能才會(huì)被觸發(fā)
=30%-50% - 只有當(dāng)怪物的血量在最大血量的30%到50%之間的時(shí)候技能才會(huì)被觸發(fā)
<200 - 只有當(dāng)怪物的血量小于200的時(shí)候技能才會(huì)被觸發(fā)
>100 - 只有當(dāng)怪物的血量大于100的時(shí)候技能才會(huì)被觸發(fā)
復(fù)制代碼
很簡單,記住兩點(diǎn)就行
1.以大于號(hào)>,小于號(hào)<,或等于號(hào)= 開頭,后面跟百分比或者具體數(shù)字。
2.當(dāng)使用等于號(hào)的時(shí)候可以用區(qū)間,兩個(gè)值之間用"-"連接
2)觸發(fā)幾率
我覺得不會(huì)再有比這個(gè)更簡單的配置了...
用一個(gè)0~1的數(shù)字代表[當(dāng)滿足[觸發(fā)器]和[血量限制]時(shí)]技能被觸發(fā)的幾率,0代表0%即為永遠(yuǎn)不觸發(fā),1代表100%即為滿足以上條件時(shí)必定觸發(fā)
[觸發(fā)幾率]可以省略,當(dāng)省略的時(shí)候默認(rèn)為1,即百分百觸發(fā)。
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