我的世界WorldEdit教程Perlin噪聲維度與Persistance值
小編為大家?guī)砹恕段业氖澜纭稺orldEdit教程Perlin噪聲維度與Persistance值的說明,在看完P(guān)erlin噪聲的基本特性后,我們來看一下二維Perlin噪聲的樣子,以便讓我們更容易理解WE中(三維)它的應(yīng)用。
不同維度的Perlin噪聲
在看完P(guān)erlin噪聲的基本特性后,我們來看一下二維Perlin噪聲的樣子,以便讓我們更容易理解WE中(三維)它的應(yīng)用
下圖是一個(gè)二維的Perlin噪聲,可以看到它是一個(gè)灰度圖,它的生成算法比較復(fù)雜,就不過多講解了,不過無論如何它的算法是基于一維曲線的計(jì)算方式的,我們也可以在二者中發(fā)現(xiàn)相似性,不過需要注意的地方是二維的Perlin噪聲是一個(gè)灰度圖,三維也是,灰度的表示為從 0 即純黑到 1 即純白。
在二維上,頻率不同的噪聲表現(xiàn)為圖像的復(fù)雜度(可以說是每個(gè)像素塊的大小),下面的幾張?jiān)肼晥D的頻率由低到高(圖片經(jīng)過了著色處理,原始噪聲應(yīng)為灰度圖),同時(shí)波幅降低(可以理解為從黑到白的轉(zhuǎn)換更加平滑)。
這幾張圖同時(shí)也是一個(gè)Perlin噪聲的組成部分(即每個(gè)倍頻)。
像一維Perlin噪聲一樣,將上面的幾張圖加到一起(可以理解為對每個(gè)點(diǎn)的灰度值進(jìn)行相加),便有了了下面的二維Perlin噪聲。
Persistance值
(注:目前沒有找到準(zhǔn)確的這個(gè)詞學(xué)術(shù)名稱,暫時(shí)不作翻譯,如果有人知道請指出)
Persistence值是一個(gè)值得注意的參數(shù),在Perlin函數(shù)中它控制每個(gè)倍頻與前一個(gè)倍頻的關(guān)系,即頻率增加與波幅降低的量,總體來說,這個(gè)值越高,Perlin噪聲就越粗糙,反之,這個(gè)值越低,噪聲就越平滑。
以下是幾個(gè)除了Persistence值以外其他值都相同的一維Perlin函數(shù),Persistence值分別為 1/4, 1/2 與 3/4。
下圖是一個(gè)表格,可以看出不同的Persistence值對每個(gè)倍頻的頻率和波幅以及最后結(jié)果的影響。
- 我的世界WorldEdit教程Perlin噪聲參數(shù)種子與倍頻
- 我的世界WorldEdit教程Perlin噪聲基本介紹與相關(guān)知識
- 我的世界0.14.0B3更新內(nèi)容一覽 MCPE0.14.0B3
- 我的世界籽岷1.9PVE小游戲熊貓歷險(xiǎn)記附下載
- 我的世界動畫短片凋零是怎么創(chuàng)造出來的
- 我的世界動畫短片如果生物有了創(chuàng)造模式
- 我的世界手機(jī)版0.14.0建筑教程生存向現(xiàn)代房屋設(shè)計(jì)
- 我的世界手機(jī)版0.14.0建筑教程小型公園設(shè)計(jì)
- 我的世界手機(jī)版0.14.0建筑教程冰激凌建筑設(shè)計(jì)
- 我的世界手機(jī)版0.14.0建筑教程灑水車建筑設(shè)計(jì)
查看所有0條評論>>