《東方非想天則》攻擊屬性與無(wú)敵
在《東方非想天則》不要驚訝于無(wú)論哪個(gè)對(duì)手都可以輕易擊潰你的防守,那是因?yàn)槟銢](méi)有掌握正確的防守技巧。
攻擊屬性的分類是東方系列FTG的一大創(chuàng)新,它與回避系統(tǒng)共同組成了游戲系統(tǒng)的基礎(chǔ)——只有相應(yīng)的無(wú)敵狀態(tài)才能回避相應(yīng)屬性的攻擊。因此雙方的進(jìn)攻與防守將會(huì)增加更多變數(shù),思考與心理戰(zhàn)將變得更為重要。
如上文所述,攻擊屬性與無(wú)敵狀態(tài)是一一對(duì)應(yīng)的,相應(yīng)的無(wú)敵狀態(tài)能回避相應(yīng)屬性的攻擊,反之不行。
攻擊的屬性與攻擊的段位以及破防屬性并無(wú)任何必然的聯(lián)系,它們是相互獨(dú)立的參數(shù)。部分射擊技也同樣帶有段位和破防屬性。
1.攻擊屬性分類
緋想天的攻擊屬性可以分為兩個(gè)大類:打擊屬性與射擊屬性。
1.1.打擊屬性
只能由打擊無(wú)敵回避的攻擊,稱為打擊技或打擊屬性攻擊。A系招式以及突進(jìn)技大部分都是打擊技。
1.1.1.打擊技的特點(diǎn)
A.不消耗靈力(必殺技除外);
B.近距離的攻擊;
C.擊中時(shí)對(duì)雙方都造成相同的HITSTOP(存在少數(shù)例外);
D.被防御時(shí)增加的符力比命中時(shí)少(存在少數(shù)例外);
E.在地面只有防御錯(cuò)誤時(shí)才削減靈力,在空中防御時(shí)靈力削減量減半,上段的打擊技沒(méi)有削減靈力的效果;
F.不可跳取消(存在極少數(shù)例外);
G. 必須命中或者被防御才能取消,通稱接觸取消(存在少數(shù)例外)
H.花曇時(shí)可消耗靈力GRAZE回避。
1.1.2.打擊技的適用場(chǎng)合
通常情況下打擊技較難回避,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)很容易打COUNTER,因此適用于封位和突入,而且?guī)脒B段也十分簡(jiǎn)單。
但是打擊技的距離較近,落空或者被防御通常都是不利的,失誤時(shí)容易被對(duì)手反制。
雖然削減靈力的能力不強(qiáng),但勝在速度快而且無(wú)消耗。
1.2.射擊屬性
只能由GRAZE或射擊無(wú)敵回避的攻擊,稱為射擊技或射擊屬性攻擊。B / C鍵及其衍生的攻擊(必殺技除外)絕大部分都是射擊技,只有萃香的2B是打擊技。
并不是所有射擊技都是彈幕,部分射擊技的判定會(huì)跟隨角色移動(dòng),擊中時(shí)的HITSTOP也會(huì)影響自身。
1.2.1.射擊技的特點(diǎn)
A.需要消耗靈力;
B.中到遠(yuǎn)距離,或者是彈幕的攻擊;
C.擊中時(shí)只對(duì)對(duì)方造成HITSTOP(存在少數(shù)例外);
D.出招時(shí)增加符力(SC除外),被防御時(shí)增加的符力與命中時(shí)相同(存在少數(shù)例外);
E.只要防御就會(huì)削減靈力,防御錯(cuò)誤時(shí)靈力削減量加倍,極少數(shù)特別射擊屬性的招式防御錯(cuò)誤時(shí)會(huì)直接命中;
F.可以跳取消(存在少數(shù)例外)。
G. 不需要命中就可以后續(xù)取消(存在少數(shù)例外)
1.2.2.射擊屬性的三個(gè)分類
A.普通射擊
能由GRAZE與射擊無(wú)敵無(wú)條件回避的射擊,稱為普通射擊,沒(méi)有特別指明的“射擊”一般都指普通射擊。
大部分射擊技都是普通射擊屬性,僅用沖刺即可輕松回避。
沒(méi)有靈力時(shí)(靈力為空,或者五個(gè)靈力珠被破壞)仍然可以由GRAZE回避,而且大部分普通射擊被GRAZE后會(huì)失去攻擊判定。
B.磨耗射擊
GRAZE回避成功時(shí)會(huì)消耗靈力的射擊,稱為磨耗射擊。
每GRAZE一個(gè)磨耗射擊判定的時(shí)候,每F會(huì)消耗1/50的靈力,同時(shí)GRAZE多個(gè)磨耗射擊判定時(shí)削靈效果會(huì)疊加。大多數(shù)磨耗射擊判定帶有GRAZE耐性,GRAZE動(dòng)作并不能抵消其攻擊判定,強(qiáng)行GRAZE時(shí)靈力會(huì)一直被消耗。
沒(méi)有靈力時(shí),只帶有GRAZE判定的動(dòng)作(沖刺、后退回避、大跳躍、飛翔、必殺技、SC)將無(wú)法回避磨耗射擊判定,對(duì)靈力不足的對(duì)手使用磨耗射擊的招式有強(qiáng)制命中的效果,這也是某些SC的基本用法。
磨耗射擊屬性只有少數(shù)必殺技和SC才擁有,除了直接削減對(duì)手的靈力外,也有阻礙對(duì)手靈力回復(fù)的效果。
花曇時(shí)普通射擊會(huì)附加磨耗效果,磨耗射擊的削靈效果會(huì)加倍(每個(gè)判定每F消耗1/25的靈力),此時(shí)部分SC會(huì)直接將對(duì)手的靈力抽干。而體術(shù)的磨耗量則遠(yuǎn)高于磨耗射擊,是普通狀態(tài)下磨耗射擊的12.5倍,每F消耗1/4的靈力,所以長(zhǎng)持續(xù)體術(shù)能極快地消耗對(duì)方的靈力。
C.特別射擊
只能由射擊無(wú)敵回避的射擊,稱為特別射擊。
不能GRAZE,和打擊技一樣是回避困難的攻擊,但防御時(shí)也會(huì)像射擊技一樣強(qiáng)制削減靈力,是十分霸道的攻擊屬性。
極少數(shù)特別射擊屬性的招式防御錯(cuò)誤時(shí)會(huì)直接命中(萃香的SC鬼神「ミッシングパープルパワー」的A攻擊,天子的SC要石「天地開闢プレス」的第二段)。
同樣是只有少數(shù)必殺技和SC才擁有的屬性,通常具有巨大的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。
1.2.3.射擊技的適用場(chǎng)合
雖然回避簡(jiǎn)單,但射擊技是中遠(yuǎn)距離唯一的攻擊手段,合理使用射擊技可以限制對(duì)手的行動(dòng),不僅可以為后續(xù)壓制做準(zhǔn)備,也有防御的效果。
壓制時(shí)帶入射擊技不但可以有效削減對(duì)手的靈力,更可造成對(duì)手長(zhǎng)時(shí)間的防御硬直。但是射擊技的空隙可以用回避結(jié)界逃跑,因此要適當(dāng)配合打擊技捕捉對(duì)手。
磨耗射擊與特別射擊比較罕見,但是攻擊的效果明顯,善用其特性可將戰(zhàn)況推向有利的方面。
2.無(wú)敵屬性分類
緋想天的無(wú)敵屬性可以分為三個(gè)大類:打擊無(wú)敵、GRAZE與射擊無(wú)敵。
2.1.打擊無(wú)敵
可以回避打擊屬性攻擊的狀態(tài),稱為打擊無(wú)敵。
打擊無(wú)敵狀態(tài)一般存在于必殺技和SC,帶有打擊無(wú)敵的招式用于反制十分強(qiáng)力。
但是打擊無(wú)敵狀態(tài)不能免疫射擊技,被先讀的場(chǎng)合會(huì)被射擊技輕松破掉,此類招式需要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)才能發(fā)揮效果。
2.2.GRAZE
可以無(wú)條件回避普通射擊,消耗靈力回避磨耗射擊的狀態(tài),稱為GRAZE。
帶有GRAZE判定的動(dòng)作很多,包括每個(gè)角色共通的沖刺、后退回避、大跳躍、飛翔以及回避結(jié)界,部分必殺技和SC也帶有GRAZE效果。
雖然利用GRAZE判定很簡(jiǎn)單,但是帶GRAZE判定的動(dòng)作通常都伴隨著角色的移動(dòng),消極回避會(huì)讓角色進(jìn)入不利的位置,有時(shí)候防御反而是更好的選擇。
帶有GRAZE判定的招式也適用于反制,善用能給對(duì)手的射擊壓制造成不小的壓力。
2.3.射擊無(wú)敵
可以無(wú)條件回避所有射擊屬性攻擊的狀態(tài),稱為射擊無(wú)敵。
射擊無(wú)敵狀態(tài)很少單獨(dú)存在(如魔理沙的SC魔符「スターダストレヴァリエ」),通常與打擊無(wú)敵復(fù)合構(gòu)成“完全無(wú)敵”狀態(tài)。
射擊無(wú)敵狀態(tài)是回避特別射擊攻擊的唯一手段,算是一種針對(duì)性非常明顯的狀態(tài)。
GRAZE與射擊無(wú)敵的區(qū)別:
A.GRAZE可以無(wú)條件的回避普通射擊,有靈力時(shí)可以回避磨耗射擊,不能回避特別射擊;射擊無(wú)敵則可以無(wú)條件的回避所有射擊,包括特別射擊。
B.GRAZE回避成功時(shí)會(huì)有“嘰嘰嘰……”的音效以及發(fā)出藍(lán)色光點(diǎn)的特效,同時(shí)會(huì)讓(無(wú)GRAZE耐性的)射擊判定消失,或者彈幕的消耗GRAZE耐性;而射擊無(wú)敵回避成功時(shí)無(wú)任何音效,也不會(huì)讓射擊判定消失。
所有角色的后退回避在發(fā)動(dòng)階段都帶有射擊無(wú)敵(同時(shí)復(fù)合了打擊無(wú)敵),隨后帶有GRAZE,兩者的差別可從下圖看出。
2.4.關(guān)于完全無(wú)敵
同時(shí)擁有“打擊無(wú)敵+射擊無(wú)敵”的狀態(tài)稱為“完全無(wú)敵”,不過(guò)這只是一個(gè)通俗的說(shuō)法,非想天則的系統(tǒng)并沒(méi)有“完全無(wú)敵”這個(gè)獨(dú)立參數(shù)。
另外,被攻擊判定框的完全消失也是另一種意義上的“完全無(wú)敵”,不過(guò)這種狀態(tài)與“打擊無(wú)敵+射擊無(wú)敵”的性質(zhì)并不完全相同。最典型的例子是,蕾米在地面沖刺發(fā)動(dòng)時(shí)被攻擊判定框會(huì)消失2F,但是占位判定仍然存在,此時(shí)蕾米有可能會(huì)被投技命中;但是在“打擊無(wú)敵+射擊無(wú)敵”的場(chǎng)合(如神油的無(wú)敵狀態(tài)),角色是不可能被任何攻擊命中的,包括投技。
所有角色的后退回避,以及4方向回避結(jié)界都帶有短暫的完全無(wú)敵,可以利用其回避某些特殊的招式。
SC暗轉(zhuǎn)時(shí)發(fā)動(dòng)者也處于完全無(wú)敵狀態(tài),此時(shí)發(fā)動(dòng)者的位移將不受攻擊判定的影響。
非想天則的投技包括妖夢(mèng)的“折伏無(wú)間”、蕾米的“バンパイアキス”、幽幽子的“故人のお屆け物”、萃香的“攫鬼”、“鬼符「大江山悉皆殺し」”、“萃鬼「天手力男投げ」”、空的“メルティング浴びせ蹴り”。
嚴(yán)格來(lái)說(shuō)琪露諾的“フローズン冷凍法”不能算作投技,因?yàn)檫@招在臺(tái)風(fēng)是無(wú)效的,射擊判定倒是其次。類似的,衣玖的C版“天女の一撃”也不算投技,雖然空防不能但是在臺(tái)風(fēng)是無(wú)效的。
按照無(wú)敵的定義,能由打擊無(wú)敵回避的投技理應(yīng)歸類于打擊技。不過(guò)比起一般的打擊技來(lái)說(shuō),投技有著如下特殊性質(zhì)。
A.不能防御(確切地說(shuō)是投技不會(huì)讓對(duì)手產(chǎn)生防御姿勢(shì)),這也是投技的基本,不過(guò)可防御的萃鬼「天手力男投げ」算是例外;
B.存在特殊的被稱為投技無(wú)敵的狀態(tài),同時(shí)無(wú)法命中沒(méi)有占位判定的對(duì)手,并且絕大部分投技對(duì)對(duì)手的姿態(tài)有要求,詳細(xì)來(lái)說(shuō)就是:
倒地以及起身之后10F內(nèi)有投技無(wú)敵,防御硬直中以及防御硬直結(jié)束后10F內(nèi)有投技無(wú)敵,起跳過(guò)程以及起跳動(dòng)作后1F帶有投技無(wú)敵。
所以無(wú)法通過(guò)防御硬直來(lái)讓對(duì)方必然被投技命中
抓不到鈴仙的地面沖刺時(shí)消失占位判定的狀態(tài),但卻可以抓到蕾米地面沖刺這種被攻擊判定框消失卻殘留占位判定的狀態(tài)。換言之,投技“攻擊”的是占位判定而不是被擊判定。
大部分投技存在對(duì)空中和地面姿態(tài)的要求,同時(shí)因?yàn)槠鹛鴰в型都紵o(wú)敵,所以對(duì)付絕大部分地面投技的最好方法是起跳
僅限地面站姿狀態(tài)的投技:空的“メルティング浴びせ蹴り”
僅限地面狀態(tài)的投技:妖夢(mèng)的“折伏無(wú)間”、蕾米的“バンパイアキス”、萃香的“鬼符「大江山悉皆殺し」”
僅限空中狀態(tài)的投技:幽幽子的“故人のお屆け物”
對(duì)于任意姿態(tài)的投技:萃香的“攫鬼”、“萃鬼「天手力男投げ」”。
C.命中后的演出過(guò)程完全無(wú)敵,投技命中后就不必?fù)?dān)心中斷的問(wèn)題。
當(dāng)然,兩個(gè)投技判定同時(shí)出現(xiàn)的結(jié)果就是……同時(shí)中斷或同時(shí)落空。
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