混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌好玩嗎評測 ios平臺dota類競技游戲
混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌是一款期待已久的游戲,這款游戲混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌《Heroes of Order&Chaos》的游戲玩法類似于當(dāng)紅的DOTA和LOL并且地圖都很相似。同時該游戲作為移動設(shè)備上少有的幾款大型競技游戲,在Gameloft公布宣傳視頻和截圖的時候游戲就吸引了大批玩家的眼球,而這款游戲如今發(fā)布了,是否能繼續(xù)給我們帶來更多的驚喜呢?
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游戲設(shè)計:
每一款競技游戲總會從新手教程開始,這里游戲中詳細(xì)的新手教程也會指導(dǎo)你輕松上手。這款游戲的設(shè)計上目前還是存在很多不足的,特別是游戲的視覺查看上!游戲采用的是全觸控和搖桿的游戲操作方式,但是游戲在查看小地圖的時候卻需要拖動屏幕才能移動畫面。而這也就有人會反應(yīng),當(dāng)你在查看小地圖的時候忽然遭到追擊或想逃跑的時候,那么你操作的時候就會感到那個別扭和不爽了。不過游戲中的的虛擬搖桿操作還是比較給力的,除了在切換攻擊目標(biāo)或施放指向性技能時沒有全觸控來的便捷,但是不論是攻擊、撤退、還是施放技能上的操控體驗,都相當(dāng)?shù)慕o力不錯。
在這款游戲之前有DOTA和LOL兩款人氣游戲的存在,讓混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌無處不透著兩者的影子。該游戲中會提供30種各具特色的英雄單位供玩家選擇,并且還采用的LOL流行的每周輪流更換的免費應(yīng)用的方式來供玩家使用。游戲中的英雄出了付費購買意外就需要拖過完成比賽或者日常任務(wù)來獲得勛章進(jìn)行解鎖。并且游戲中的英雄也存在英雄皮膚、天賦點!這樣和LOL設(shè)計上幾乎完全一樣,并且還有人戲稱將來開發(fā)商會推出符文的!
游戲地圖:
游戲提供3人或5人對戰(zhàn),這也就有兩張地圖供玩家選擇。游戲中玩家可自行選擇單人或多人模式進(jìn)行游戲,而游戲中還擁有人機(jī)對戰(zhàn),而玩家只需要人機(jī)對戰(zhàn)直接快速開始游戲即可。游戲中PVP對戰(zhàn),需要在多人游戲中選擇自定義模式才能參與,只能說這混淆不堪的UI設(shè)計,極易誤導(dǎo)玩家。而PVP對戰(zhàn)設(shè)計的也太不成熟,雖說在自定義的情況下,即便雙方人數(shù)不等也可以開始游戲,但自定義顯然更適合好友間的切磋,沒有完善的匹配對戰(zhàn)系統(tǒng),對這種競技游戲來說降低了不少可玩性。
游戲?qū)傩裕?/p>
游戲中的裝備屬性平衡度不夠,而回城、召喚師技能CD時間的大幅縮減,令玩家可以更快的投入到戰(zhàn)斗中去,個人還是比較支持的。當(dāng)然了,地圖中紅、藍(lán)BUFF、男爵等野怪的存在也在意料之中,唯獨在河道邊出現(xiàn)了一個上、中、下三路來回移動的熱氣球商店,倒是挺新鮮的。
體驗了游戲的戰(zhàn)斗方面,感受最深的就是傷害數(shù)據(jù)比較混亂。你可以很容易Gank對手,也極易被雜兵殺掉,一旦集齊了神裝,那就是無敵般的存在,而經(jīng)驗值方面設(shè)置的不平均,時常出現(xiàn)過大的等級差距,游戲基本上已沒啥平衡性可言了。至于每個英雄的技能是否設(shè)計的較為合理,目前并不能一一嘗試,只希望都有章可循,否則游戲的樂趣也僅限于打打人機(jī)罷了。
游戲表現(xiàn):
神似的地圖,熟悉的技能、屬性裝備,上至英雄,下至玩法模式,這款游戲給我的感覺就是LOL的翻版。不算精致的畫面,卻有著變化豐富的場景,各種動態(tài)效果、技能特效方面的表現(xiàn)也毫不遜色,而在英雄的原畫方面就著實顯得一般,無法給人留下深刻的印象。反而連續(xù)擊殺對手后,“Double Kill、Triple Kill”這類再為熟悉不過的音效令人倍感興奮,那種Gank成功的爽快感無以言表。
游戲性:
作為一款競技游戲,除了玩法外,看重的就是平衡性。只可惜本作沒有很好的把握住,各種不平衡的設(shè)計導(dǎo)致了游戲數(shù)據(jù)混亂,而明顯側(cè)重于人機(jī)對戰(zhàn)的系統(tǒng),并沒有突顯出團(tuán)隊協(xié)作的優(yōu)勢,至于那些精彩的團(tuán)戰(zhàn)場面,更是少之甚少。因此喜愛PVP對戰(zhàn)的玩家,并不能從中找到所謂的樂趣,反而那些鐘情于人機(jī)模式的朋友們,可以盡情享受主角光環(huán)下所帶來的爽快Gank體驗。唯獨那不太穩(wěn)定的服務(wù)器,連接失敗、延遲等問題成了家常便飯,游戲起來極不流暢,當(dāng)你掉了幾次線之后,對這款游戲的興趣也會逐步消磨殆盡。
游戲總結(jié):
這款游戲延續(xù)了LOL成功之處,但是因為本身一些平衡性的不足。大大的降低的游戲的可玩性,不過游戲人機(jī)對戰(zhàn)還是不過的。總的來說就是平衡性不足而且游戲中山寨氣息太濃厚,并且游戲表現(xiàn)上側(cè)重人機(jī)降低了游戲的娛樂性,目前而多人對戰(zhàn)的還需要一段時間給開發(fā)商調(diào)整數(shù)據(jù)后才能保證其平衡性和游戲服務(wù)器的穩(wěn)定性。
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