《暗黑破壞神3》不做更多復(fù)雜的技能特效動畫
就沒有更多的死亡特效動畫嗎??
有玩家吐槽說暗黑破壞神3BOSS砍掉野蠻人的頭實(shí)在是太“壯麗”了!(誰都看得出來這是句反話。。。)
上圖中顯示的就是08年暗黑3的演示視頻中,最后出場的BOSS撕裂野蠻人的畫面。小隊(duì)中的男性野蠻人被BOSS抓起,然后用嘴咬住頭部直接拉拽撕裂了,可憐的野蠻人剩下的身體被砸出去碎裂成幾塊。這個死亡場面讓當(dāng)時的大部分玩家感覺震撼不已。
Bashio:不幸的是我們從來沒設(shè)法實(shí)現(xiàn)這些東西。這的確是個很酷的想法,但是需要相當(dāng)大的工作量。我們是有一個專門為動畫設(shè)立的腳本序列,但并沒有付諸實(shí)施,沒有人坐在那里鍵入一堆命令來讓它工作,雖然這也是我們想去做的。
考慮到各個方面,有時會有更重要的任務(wù)。比如,我們想要武僧在所有的技能動畫里展示他的武器,但完成它需要巨大的動畫和特效投入,我們必須將所有這些東西與其他特色和優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行權(quán)衡。那些我們可以改善的技能有很多動畫集,每個性別乘以二,再乘以每件可以裝備的武器類型,這樣可以有40個或者更多的特效動畫,然后就會有外匯通過、審批、QA測試、等等,而這只是一個技能而已。
我們有我們的愿望清單,但它是一個平衡的資源。我們最理想的選擇是均衡設(shè)定切實(shí)的極限的同時能創(chuàng)作出最好的游戲。
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