席德·梅爾:游戲畫質(zhì)的提升是一把雙刃劍
游戲業(yè)的傳奇人物席德·梅爾(Sid Meier)深信:畫質(zhì)的提升是游戲業(yè)內(nèi)最為重要的變革之一,但同時也導致了往昔干凈簡潔、充滿想象的交互方式的消逝。
在接受Gameinformer的采訪時,席德·梅爾說道:“相比過去,我們能夠以更為豐富多彩、強而有力的方式來呈現(xiàn)游戲。但這多少也是把雙刃劍!
“我過去喜歡挑戰(zhàn)玩家的想象力。給他們展示一些十六位色的像素渣渣,試著讓他們相信自己在統(tǒng)御一個久經(jīng)時間磨礪的帝國。然而,我認為今天的玩家是辦不到這一點的。”
“因此,時至今日我們能夠以3D的形式呈現(xiàn)游戲世界,給你展現(xiàn)游戲中事無巨細的一切,你也有機會在游戲中遇到活靈活現(xiàn)的偉大領袖或是外太空的異形等等酷斃的玩意,這些全部都呈現(xiàn)于你的屏幕上。我相信這些畫質(zhì)的提升吸引了新的玩家,因為如果你玩了十年或十五年之久的游戲,那么你肯定是那種愿意擱置(對虛擬世界的)懷疑,欣然踏入虛擬世界的人。如今,借助于我們所能呈現(xiàn)給玩家的給力畫面與視覺效果,讓人們愿意涉足虛擬世界變得更為簡單了!
席德·梅爾稱:在過去二十年里,畫面的提升是游戲業(yè)界的中心議題。
“從許多方面來講,它都稱得上真正改變了游戲。但游戲設計的改變并不大,盡管看起來可能很大。因為,過去那些行之有效的原則,那些致使游戲有趣的準則,在今天也是適用的!
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