過氣英雄評測 過氣英雄3DM詳細(xì)圖文評分評測
這是一個過氣英雄3DM詳細(xì)圖文評分評測,給玩家從游戲的畫面畫質(zhì),玩法特色等各方面詳細(xì)作了評價,感興趣的玩家可以看看。
劇情:6
畫面:6
人設(shè):8
音樂及音效:7
操作性:?
游戲性:3
評分:5
前言
Frozenbyte是芬蘭的獨立工作室,《三位一體》系列也是由該工作室打造,該系列在1、2代時《三位一體》維持在2D橫版解密游戲的范疇之類。到了《三位一體3》時,制作方Frozenbrte幾乎傾盡全力想要為玩家?guī)硪豢钔昝涝忈屧撓盗械淖髌,然而正如《三位一體3》在steam被差評刷爛的時候制作方公開承認(rèn)對該系列投入了過多的期望以至于《三位一體3》這款3D橫版解密游戲燒掉的540萬美金虧的一塌糊涂。
再回到我們今天所評測的《過氣英雄》,在我還未打開游戲的時候,我想這會是一款趣味性的2D橫版解密小游戲,但是當(dāng)我真正打開游戲的時候,2D有了,橫版有了,解密也是存在的,當(dāng)然它還是一款小游戲。但是令人懊惱甚至有些焦躁的是,四個小時的試玩,我居然體會不到一絲樂趣。或許制作方真如網(wǎng)友熱傳的沒錢再去開發(fā)一款良心的游戲了,或者制作方一開始想做的可能就是一款手游,亦或者只是一款網(wǎng)頁Flash小游戲吧。
劇情:6
《過氣英雄》的劇情實際上應(yīng)該和游戲性完全掛鉤,作為一部解密類的游戲,每一條路徑與地圖都是設(shè)置好的劇情走向,所以這促使了游戲性與劇情掛鉤,實際上也可以說《過氣英雄》唯一可以拿出來說地方可能只有劇情了。然而這唯一值得能拿來說的劇情還是令人失望的過分。
游戲的劇情還是以地圖分支劇情拼接而來,我并沒有打通《過氣英雄》,雖然對于我來說打通這部游戲是工作內(nèi)的本分,但是希望大家原諒,我也是玩家,我也會絕望!實際上在新手教學(xué)關(guān)卡時,我已經(jīng)開始壓抑自己暴躁的怨念堅持去“玩”這款可愛2D風(fēng)格的Flash小游戲了。游戲的主題還是英雄,英譯過來更準(zhǔn)確的來說應(yīng)該譯為《昔日英雄》,不過此時我試玩結(jié)束之后,我真心的覺得《過氣英雄》簡直太適合這款游戲的中文命名了。因為游戲的主體還是解密,而玩家可以選擇不同的英雄去面對不一樣的挑戰(zhàn),解救公主,護(hù)送公主,勇者斗惡龍,千篇一律的歐美童話風(fēng),實在不知從何起筆去描述這蠢到無法讓我吹下去的劇本創(chuàng)作了。
畫面:6
《過氣英雄》畫面的評分可能有70%是給UI的,整個游戲幾乎都被界面所遮蓋,我們通常說一款游戲的畫面好壞并不取決與畫面的真實感或者3D還是2D的說法。就像小時候玩的《冒險島》我們依然在如今也會感覺畫面非常的可愛和精致,2D游戲有2D的畫面評比標(biāo)準(zhǔn),3D有3D的說法。但是《過氣英雄》或者受限于資金,我們能清楚的感受到畫師的個人實力,但是在游戲畫面投入的工作量似乎有點少的可憐,每張地圖會有隨機(jī)的節(jié)點,從一個節(jié)點到另一個節(jié)點時都是千篇一律的背景加速三位“過氣英雄”雙腳模糊奔跑的鬼畜模樣,或許這也是游戲為數(shù)不多的一點趣味了。不過畢竟《過氣英雄》的關(guān)卡、怪物、NPC以及建筑物與英雄角色都屬于制作方原創(chuàng)制作,也不好給分太低還是給了6分及格的分?jǐn)?shù),不過這6分實際上也只是給到畫師。
人設(shè):8
唯一能說的過去的地方,我想也就只有人設(shè)了。還是之前的那句話,畫師的個人能力還是需要給予肯定,或者受限于資金整部游戲可能都是由一個人畫完的,因為幾乎每個人物都能看到風(fēng)格的相似之處。2D橫版本身對畫面的要求并沒有那么高,相反的對于畫師的要求反而會提高很多。在《過氣英雄》中,每一個人物,英雄或者NPC以及建筑物單獨從靜態(tài)原畫上去看,實際上有接近《工人物語7》的水準(zhǔn),并不是在黑《工人物語7》,只是對該作充滿了遺憾,或許在創(chuàng)作初期的構(gòu)想《過氣英雄》就不應(yīng)該是這樣吧。
音樂及音效:7
講道理Frozenbrte雖然是個小作坊,但好歹也是出過橫版2D經(jīng)典的良心廠商了。畢竟有之前的制作經(jīng)驗,《過氣英雄》的背景音樂選取的還是中規(guī)中矩不會令人感覺生氣,音效的設(shè)定也是趣味橫生的,不過也有些惡趣味,第一關(guān)的國王的對話音效只有哈哈,哈哈哈哈還是哈哈哈哈哈(機(jī)智湊字?jǐn)?shù))。打斗的銜接音效也讓原本不是很好的畫面顯得有了些打擊感,這些說到底也是制作方經(jīng)驗深厚,從一些技巧上的方面稍稍補足了游戲本身的缺陷。
操作性:?
對于一款橫版2D解密游戲來說,當(dāng)然不存在有操作性方面的評測,我這里單獨把操作性列出來只是單純?yōu)榱送虏壑谱鞣竭@種反人類的操作設(shè)定。首先雖然我是評測作者,但我也是一名玩家,恕在下直言,我非常以及極其的無法理解這種智障一樣的操作設(shè)定。游戲的操作非常的簡單,實際上也只是需要鼠標(biāo)點點,滾滾就夠了。。。點點其實是很親切的,但是到了人物切換的滾滾滾時,兄弟!你經(jīng)歷過絕望嗎?呵呵。。。
游戲性:3
制作方為了表現(xiàn)Roguelike游戲的多樣性上,其實也是有野心的,每一張地圖重新讀圖后,路徑都會重新隨機(jī)。不過有野心歸有野心了,游戲剛開始除開新手教程外,其實還有些趣味。但是時間久了之后你就會發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)容的重復(fù)性簡直惡心;蛘哒f游戲本身的定位更像是塔防一樣的設(shè)定,怪物碰到英雄會掉血,英雄就像防御塔一樣的概念。另外最讓人惡心的地方應(yīng)該就是運氣了,因為每張圖對于玩家來說運氣的成分占了太多太多,你根本無法在這個消除游戲中找到太多的技巧。當(dāng)然這也可能源于我本身的數(shù)學(xué)并不是很好,所以在探險時顯得不那么聰明吧。
結(jié)語
不可否認(rèn),《三位一體》是很難得的橫版類游戲,也是非常不錯的解密性質(zhì)的游戲。但是到了《過氣英雄》就真的像是一款過氣廠商帶來的一款渣作了,實際我是在steam購買了《過氣英雄》的,講真能買這游戲只能說是對《三位一體》的情懷,或者說是一種期望吧。但這是評測,我不想寫出一份虛假的評測去找回我逝去的樂趣。
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