“古墓麗影9”IGN詳細(xì)點(diǎn)評內(nèi)容
勞拉的形象一直都是很成熟的,玩家們對于稚嫩的勞拉是一直都木有去想象過。那么Crystal Dynamics的《古墓麗影9》就讓我們看到了一個(gè)參加初次探險(xiǎn)的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提示到極限。當(dāng)達(dá)到游戲的目標(biāo)之后,我們可以看到這個(gè)聰明智慧的年輕女子離我們熟識(shí)的那個(gè)勇敢無畏的勞拉·克勞馥又近了一步。這作為一款起源故事作品來說是非常成功的,它重開了整個(gè)系列,讓人感覺可信且期待萬分。
優(yōu)點(diǎn):
+ 出色的角色勾畫
+ 美麗的畫面
+ 令人激動(dòng)、窒息的節(jié)奏
+ 比我們期待的更有深度
缺點(diǎn):
- 多人游戲表現(xiàn)平平
總分 9.1分:令人驚嘆!
《古墓麗影9》在開始階段有點(diǎn)小小的自我放縱——頭一個(gè)小時(shí)的時(shí)間是一連串的設(shè)定劇情和各種無腦QTE。不過這些都是出于角色塑造的考量,而《古墓麗影9》的優(yōu)秀足以使人原諒這種嚴(yán)格的走向——特別是60分鐘游戲序幕過后玩家被扔到島上的時(shí)候。Camilla Luddington對勞拉的演繹非常完美,經(jīng)過這次冒險(xiǎn)之后你會(huì)感覺勞拉在這個(gè)島上確實(shí)沒過什么好日子。這是角色更加吸引人的地方:我們看到了勞拉的脆弱之處,然而她從未失去力量,在極大的危險(xiǎn)之中從未喪失行動(dòng)能力。
不過勞拉可獲得的支援就沒有多少了。勞拉自己也能清楚的意識(shí)到敵友數(shù)量的對比根本就不是一個(gè)級別的。勞拉是跟一幫朋友一起遭遇的海難,她對自己帶朋友來參加這次遠(yuǎn)征考察感到非常愧疚,這種愧疚也加深了劇情的情感深度,不過想要設(shè)身處地的體驗(yàn)并非易事。然而這并不影響劇情的沖擊力。游戲中有一些頗為震撼的場景,使一款掙扎求生的作品變成了動(dòng)作史詩。
在《古墓麗影9》第一次拔槍之前的感覺都還相對輕松。勞拉第一次殺人也是游戲在劇作上的第一個(gè)強(qiáng)化點(diǎn),是一次真正的情感沖擊。不過在這之后,游戲便快速地直奔主題:由驚惶不安的生存者變成以奪人性命為樂的冷血?dú)⑹值倪^程實(shí)在太快,這也是游戲劇情中唯一明顯的缺點(diǎn)。剛剛她還對著一具尸體干嘔,回過頭來就拿箭穿了五個(gè)人的羊肉串,這一看就不合理。勞拉必須盡快適應(yīng)殺戮,玩家也是一樣。
Crystal Dynamics的《古墓麗影》游戲中,戰(zhàn)斗從來就不是強(qiáng)項(xiàng),不過這次開發(fā)商總算找準(zhǔn)點(diǎn)了。不管是弓箭、霰彈槍還是手槍,戰(zhàn)斗都給人以快感,最關(guān)鍵的是戰(zhàn)斗場景還真不算太多(不過尸體倒是不少)。勞拉階段性地發(fā)現(xiàn)新武器,每過幾小時(shí)就能感受到新奇的戰(zhàn)斗方式。我最喜歡弓箭——藏在原處跟個(gè)刺客一樣猥瑣地射擊比沖進(jìn)去手持霰彈槍一頓亂射或是躲在掩體后拿突擊步槍點(diǎn)射強(qiáng)多了,不過游戲自身的設(shè)定使得這些武器都能在不同的情形派上用場。
打造勞拉的技能并使用回收物品升級武器讓人頗有成就感。在《古墓麗影9》的故事里她的小小軍火庫所要對付的可是一支小規(guī)模的游擊隊(duì),想要徒手肉搏無疑死路一條。不過在游戲中的大部分時(shí)間里,勞拉都必須用自己的手邊之物達(dá)成目的。盡管生存是游戲的主題之一,但如果說游戲中有什么未能物盡其用的環(huán)節(jié)的話,頭20分鐘的狩獵和食物搜尋環(huán)節(jié)在后面就蹤影全無了。
與此同時(shí),游戲中的攀爬是大師級的。勞拉在島上的動(dòng)作發(fā)自本能且自信滿滿,還同時(shí)伴隨著讓人心跳加速的危險(xiǎn)氣息。使用攀巖斧躍過懸崖邊緣的場景總是能讓人的心臟狂跳不已。勞拉一生中去過不少優(yōu)美壯麗的地方,而這座島嶼就是其中之一。它美得讓人嘆為觀止,而且游戲給玩家充分的機(jī)會(huì)可以從高聳的懸崖邊、煙霧繚繞的高山里和搖搖蕩蕩的攀巖繩索上眺望美景。游戲中的細(xì)節(jié)豐富設(shè)計(jì)精良,當(dāng)勞拉掌握求生技能并在沿途拾獲新道具之后,玩家還可以到隱藏地點(diǎn)冒險(xiǎn)。這讓玩家真的感覺自己是個(gè)探險(xiǎn)家。
按下按鍵打開勞拉的“求生本能”視覺,使環(huán)境中可以借助的事物諸如可攀爬的墻壁、可燃的物體以及可抓住的繩索和邊沿等等高亮顯示,這使得她在島上的探險(xiǎn)和一些謎題變得簡單,而且這個(gè)功能在系統(tǒng)介紹之后就完全可用了。當(dāng)玩家追逐收藏品的時(shí)候這是一個(gè)很有用的功能,不過我在游戲的其它時(shí)候是盡可能不用的。本作設(shè)計(jì)上的優(yōu)秀可以讓你不借助這種視覺就能完美地閱讀周圍的環(huán)境。
《古墓麗影9》顯然從本世代其它偉大的動(dòng)作游戲中汲取了靈感。游戲中有著逃出燃燒建筑的場景,還有在不止一次劇情中出現(xiàn)的跳下瀑布的情節(jié)。不過就算《古墓麗影9》使用了這些動(dòng)作游戲里爛大街的橋段,它還是能表現(xiàn)得自信滿滿并頗具獨(dú)到之處,實(shí)際上,逃出燃燒建筑的情節(jié)是游戲中最讓人心臟狂跳的部分!豆拍果愑9》能讓玩家獲得不小的刺激感,同時(shí)還具備足夠的多樣性和節(jié)奏把握。在激烈戰(zhàn)斗之前總是有讓人窒息的緊張瞬間,玩家也不會(huì)在同一個(gè)地方去重復(fù)做同樣的事情。
《古墓麗影》系列的傳統(tǒng)在本作的神秘古墓中得以顯現(xiàn),它們坐落在這個(gè)島嶼之上等著玩家發(fā)掘。古墓中有成套的一次性謎題守護(hù)著通向?qū)毑氐牡缆罚鼈兺O(shè)計(jì)精巧、頗具挑戰(zhàn),當(dāng)你破解它們的時(shí)候,智商上的優(yōu)越感會(huì)油然而生。這些《古墓麗影》傳統(tǒng)的探索部分藏在游戲主線之中熠熠生輝。盡管勞拉還要忍受艱難困苦的環(huán)境,但她對古代文明的深深熱愛會(huì)在發(fā)現(xiàn)古代文物和建筑的時(shí)候顯現(xiàn)出來。
當(dāng)故事結(jié)束的時(shí)候,地圖會(huì)向玩家開放,玩家可以再次搜索這座島上遺漏的文件、文物和其它物品。出乎意料的是,玩家真的會(huì)想再去找找。根本不需要制作組拿槍逼著玩家回去,《古墓麗影9》的游戲場景將變成樂園,當(dāng)玩家從一個(gè)看似不可能達(dá)到的地點(diǎn)拿回文物的時(shí)候,會(huì)由衷贊嘆制作組的智慧。這可不像其它動(dòng)作游戲提供的那種就像走廊一樣的挑戰(zhàn)場景,很有意思,在《古墓麗影9》通關(guān)之后,它會(huì)變得更像一款傳統(tǒng)的《古墓麗影》游戲。
在《古墓麗影9》中只有一個(gè)真正讓人失望的地方,那就是多人游戲,玩家最好無視其存在。多人游戲根本沒意思而且完全多余。四個(gè)模式中的兩個(gè)就是比哪一隊(duì)搶的東西多的游戲,雖然《古墓麗影9》的單人游戲戰(zhàn)斗部分非常不錯(cuò),但其靈活程度和多樣性顯然不足以支撐起一個(gè)多人模式。裝備獲取、升級和技能解鎖也剝奪了多人游戲的即時(shí)性。說得好聽一點(diǎn)這就是一個(gè)還算過得去的娛樂模式,但我估計(jì)沒人會(huì)去玩多長時(shí)間。
結(jié)語:
《古墓麗影9》是一款劇情引人入勝、人物討人喜歡、場面驚心動(dòng)魄、景色優(yōu)美華麗而且制作完美精良的好作品。本作的單人游戲部分在制作上幾乎沒有任何瑕疵,盡管在劇情中勞拉快速轉(zhuǎn)型為一個(gè)意志堅(jiān)毅的殺手讓人感覺略有不適,但游戲很快就揭過了這一篇。這款極好的動(dòng)作游戲給這位游戲偶像賦予了新的情感尺度,讓勞拉得以在最強(qiáng)游戲英雄榜上與內(nèi)森·德雷克再較高下。
古墓麗影9高清壁紙(pc/ios平臺(tái)):
游戲資料:
《古墓麗影》新作將講述勞拉的首次冒險(xiǎn)之旅,主角勞拉·克勞馥的年齡被設(shè)定在21歲,那時(shí)的她還只是一名剛出茅廬的新人,經(jīng)驗(yàn)欠缺。隨著游戲劇情的發(fā)展,玩家將與勞拉共同成長,獲得新的武器和道具并習(xí)得新技能。
在冒險(xiǎn)的小島上,玩家可以在營地對道具進(jìn)行組合,有些特定區(qū)域就需要特定道具和技能才能通過。島上的各個(gè)營地之間可以快捷傳送,玩家無需長途跋涉。而除了勞拉外還將有其他角色出現(xiàn)在島上。此外游戲還有饑餓度的設(shè)計(jì),玩家要不停搜尋補(bǔ)充人體生存必須的水和食物。
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