神秘Ubisoft的E3展,游戲分布各類型
Ubisoft近期幾乎每款重量級游戲都有中文版,因此亞太區(qū)的玩家對這間大廠的熟悉度遠(yuǎn)超過其他歐美廠商,而Ubisoft也努力以旗下龐大的開發(fā)團(tuán)隊持續(xù)推出系列作品。雖然不是說每款都是神作,但也保持著不錯的水準(zhǔn)。至於全新IP的開發(fā)方面,Ubisoft也毫不遜色,例如今年上半年的《南方四賤客:真實之杖》與《光明之子》都受到玩家好評,更別提已經(jīng)讓玩家等快兩年的《看門狗》終於要在6月26日推出中文版了!而Ubisoft除了每年E3展都會固定舉辦發(fā)表會,對於旗下重量級作品的宣傳更是鋪天蓋地,等到游戲發(fā)售了玩家卻有種已經(jīng)全破的錯覺…
但是…今年的案情并不單純…
請搭配名偵探X南主題曲閱讀更有氣氛…真相只有一個,但刺客可能有兩個…
大家都知道去年《刺客信條4:黑旗》從3月就一路宣傳到11月的發(fā)售日,但今年在游戲媒體踢爆《刺客信條:大革命》的消息之前,Ubisoft對這款每年至少出一款的臺柱竟然完全安靜無聲。更妙的是,前陣子Ubisoft的財務(wù)會議上突然宣布《極地戰(zhàn)嚎4》即將推出的消息,讓游戲媒體與玩家有點措手不及!《湯姆克蘭西:全境封鎖》的總監(jiān)Ryan Barnard曾經(jīng)說過:「我已經(jīng)厭倦在游戲上放吊鉤,讓游戲還沒推出之前玩家就知道如何創(chuàng)造一切。我會讓品牌與行銷團(tuán)隊如坐針氈!闺y道Ubisoft真的有調(diào)整過自己的宣傳方式嗎?神秘感難道真的比大量情報更得人心?是事出有因?是非善惡的因果循環(huán)?還是天意作弄?到底是情愛的糾葛、命運的糾纏…
好啦要認(rèn)真了(?),接下來就為大家整理一下今年Ubisoft會在E3展亮相的作品,就讓我們繼續(xù)看~下去…
《刺客信條》系列
講到今年的《刺客信條》,那就是由10間工作室聯(lián)手打造的《刺客信條:大革命》了!小編我個人非常喜歡巴黎這座城市,所以將舞臺搬到法國大革命時期,我當(dāng)然非常興奮期待!不過除了這件事情是確定的之外,本作目前沒有一件事情是確定的。四人合作模式?「可能」有。水平式跑墻?「可能」有。刺客?「可能」…甚麼話?沒刺客還叫《刺客信條》嗎!(再度被眾編輯圍毆)大家回想去年這個時候,我們已經(jīng)可以把《黑旗》的主角愛德華和他的愉快海盜夥伴們倒背如流了,但是現(xiàn)在我們連《大革命》的刺客叫甚麼名字都不知道!這…這不科學(xué)!
而且《刺客信條:大革命》還不是最神秘的,Ubisoft再三強(qiáng)調(diào)他們對本世代主機(jī)不離不棄,但目前為止《刺客信條:大革命》只宣布會在Xbox One等次世代平臺推出,那就只有兩種可能:1. 《刺客信條:大革命》其實還是會推出本世代版;2.本世代還會推出一款《刺客信條》。而且2的可能性比較大,因為這款謠傳的新作連名字都有了,叫做Assassin's Creed Comet《刺客信條:彗星》,而且玩家扮演的不是刺客,而是圣殿騎士!哇,這真是越來越令人好奇了。而且Ubisoft的執(zhí)行長也曾經(jīng)向游戲媒體透露有三款《刺客信條》正在開發(fā)中,所以今年除了《刺客信條:大革命》之外還會推出一款《刺客信條》,似乎也不嫌多?
說了這麼多,還是要等Ubisoft在E3展的情報公布,一切謎題才會解開。大家不妨一邊期待《看門狗》,一邊猜測一下兇手是誰…啊不對,是猜《刺客信條》還會有甚麼驚人的爆點!
The Crew《飆酷車神》
自從《極道車魂:舊金山》之後,Ubisoft已經(jīng)快三年沒有推出賽車游戲了。不過去年《飆酷車神》一發(fā)表,標(biāo)榜「整個美國都是你的賽車場(?)」、「宛如RPG的車輛改裝」與「社群式車隊競爭」等新穎的概念,立刻吸引了許多玩家的目光,就連平常對賽車游戲興趣缺缺的我都眼睛一亮!畢竟以前的賽車游戲大部分都只主打收錄車種、畫面表現(xiàn)還有駕駛手感等要素,游戲性方面頂多就提一下線上多人模式而已。(《極限競速5》的Drivatar雖然也是很炫的概念,但游戲核心還是局限在少數(shù)幾條賽道上面)而《飆酷車神》很顯然不想只成為一款只有賽車粉絲會捧場的游戲,而是希望所有的玩家都可以在同一個開放世界中娛樂,光是這個概念就可以給《飆酷車神》鼓鼓掌了!
可惜去年游戲界的賽車場可是龍吟虎嘯,先有微軟的王牌《極限競速5》(McLaren P1的橘色屁屁倩影我們看過幾百回了?),後有EA的老牌警匪追逐作《極速快感:生存競速》(《極速快感》甚至紅到可以拍電影!),相形之下《飆酷車神》的光環(huán)就黯淡不少,更雪上加霜的是《飆酷車神》還跟《看門狗》手牽手一起延期,在大家熱烈討論《看門狗》與《南方四賤客:真實之杖》為何延期時,《飆酷車神》只能在旁苦笑而不語…
即使到了今年,賽車場還是很擁擠,就算《極速快感》今年缺席、《極速街頭賽》暫時不想登陸次世代,《飆酷車神》還要面對友機(jī)的《駕駛俱樂部》與號稱宛如小當(dāng)家料理「絕美賽車」的《Project CARS》對決,這場仗打起來肯定艱辛萬分…但既然Ubisoft敢大膽宣稱《飆酷車神》是賽車游戲版的《魔獸世界》,小編我還是很期待它能夠為老梗滿天飛的賽車游戲界注入一股新的活力!
PS.《飆酷車神》的開發(fā)時間跟《看門狗》一樣是6年,而且之前Ubisoft的北美總裁Laurent Detoc說過《看門狗》的引擎本來是要拿來做《極道車魂》的,後來做著做著就變成《看門狗》(?),他們只好再專心制作一款賽車游戲。小編我覺得這款賽車游戲說不定就是《飆酷車神》吧?
Tom Clancy's The Division《湯姆克蘭西:全境封鎖》
在《湯姆克蘭西:全境封鎖》中,毀滅性的流行疾病席卷紐約市,基礎(chǔ)服務(wù)設(shè)施一個接一個淪陷。在沒有食物與水的情況下,幾天內(nèi)社會就陷入混亂之中。「The Division」是一群自給自足的戰(zhàn)略干員所組成的認(rèn)證單位,在這樣的情況下開始行動了。「The Division」干員能夠在極為原始的生活下獨立進(jìn)行作戰(zhàn),就算其他人倒下了,他們依舊屹立不搖。
在避免社會崩壞的戰(zhàn)斗中,干員們發(fā)現(xiàn)自己卷入巨大的陰謀中,不只被迫對抗人造病毒的影響,還必須對抗幕後逐漸升溫的威脅。當(dāng)一切崩壞之時,正是玩家任務(wù)開始之時。
歡迎加入線上開放世界RPG,探索行動與玩家的發(fā)展過程將是本作的菁華所在。在戰(zhàn)斗中利用你的技能、武器與智慧。持續(xù)變動的環(huán)境結(jié)合了湯姆克蘭西系列的核心精神、戰(zhàn)略決策、RPG行動與交易等等。
以上是Ubisoft自己對《全境封鎖》的介紹,我想看完之後,大部分的人只會有一個感想:
教練!我好想玩《全境封鎖》!(痛哭)
甚麼?你說你三分球不夠準(zhǔn)無法體會這種感動?好吧,看影片比較快。
關(guān)於《全境封鎖》,有人比我寫得還好100倍,這個人就是坐我旁邊的幽靈編輯Simon。所以我就不再班門弄斧了,直接去看他的文章比較快。話說我們兩個已經(jīng)因為《全境封鎖》延期到明年的事情而相擁痛哭過了…
話說回來,《全境封鎖》延期其實早就有跡可循,因為本作的管理總監(jiān)David Polfeldt曾經(jīng)說過:「「對身為開發(fā)工作室的我們而言,了解玩家與發(fā)行商已經(jīng)準(zhǔn)備好接受大作是極度重要的,而《看門狗》就是一款大作。我想光是宣布它延期當(dāng)天,就讓Ubisoft的股票跌了25%。過了那一天後依舊認(rèn)為這個決定是正確的,需要很大的勇氣。所以對我們這樣的開發(fā)團(tuán)隊而言,這是個很重要的訊息:管理工作最終還是要回到我們的目標(biāo),也就是游戲一定要很贊。這是最終目標(biāo),而且如果準(zhǔn)時推出,那更是好上百萬倍。但假如時間與品質(zhì)只能選一個,那當(dāng)然是選品質(zhì)!癸@然《全境封鎖》也是為了品質(zhì)的因素而延期羅?如果是這樣,也只能盼望Massive團(tuán)隊讓玩家的等待有所回報了…(遠(yuǎn)目)
Far Cry 4《極地戰(zhàn)嚎4》
如果你覺得《刺客信條:大革命》很神秘,那這里還有一款更神秘的,叫做《極地戰(zhàn)嚎4》。大家都知道《極地戰(zhàn)嚎》系列是Ubisoft的二號臺柱,不過恐怕沒甚麼人預(yù)測到Ubisoft會在財報會議上提前公布這個消息。目前除了一張封面圖之外,我們只知道以下的資訊:「有個很孝順的兒子為了完成媽媽的遺愿,跑去喜馬拉雅山的某個國家旅行,結(jié)果那個國家有個穿著紫色西裝的獨裁者,為了要推翻他,這個國家正在內(nèi)戰(zhàn)中,所以主角就很衰的被卷進(jìn)去了…」嗯…這家伙的厄運度的確夠資格扛起《極地戰(zhàn)嚎》系列的主角啊…不過以往《極地戰(zhàn)嚎》舞臺都是位於熱帶島嶼,這次跑到高山上會玩出甚麼新花樣,也是滿讓大家好奇的。而且《極地戰(zhàn)嚎4》的創(chuàng)意總監(jiān)表示這次他們想挑戰(zhàn)大家對「邪惡」的定義:有時候邪惡反而是一件好事?雖然小編我對《極地戰(zhàn)嚎》系列不熟,但我的好奇心可是被懸得和喜馬拉雅山一樣高!
Valiant Hearts: The Great War《英勇之心:偉大戰(zhàn)爭》
《英勇之心:偉大戰(zhàn)爭》和前面四款作品的氣勢比起來沒有這麼強(qiáng),但他是由曾經(jīng)制作過《雷射超人:傳奇》的Ubisoft蒙彼利埃工作室操刀,使用與《光明之子》相同的UbiArt Framework引擎,相信大家都知道《雷射超人:傳奇》在2D平臺游戲界的評價有多高,我想《英勇之心:偉大戰(zhàn)爭》應(yīng)該也不會讓玩家失望才對。故事背景設(shè)於第一次世界大戰(zhàn),玩家將輪流操控五位角色進(jìn)行笑中帶淚的戰(zhàn)爭故事。目前試玩過的媒體都給予本作好評,表示:「這是一款描寫戰(zhàn)爭的游戲,但并非戰(zhàn)爭游戲!挂呀(jīng)很久沒有游戲描寫第一次世界大戰(zhàn),也很久沒有游戲可以從槍桿子以外的角度來描寫戰(zhàn)爭,所以我對《英勇之心:偉大戰(zhàn)爭》勇於挑戰(zhàn)的態(tài)度是抱持著高度期待的。不過要注意的是,可能很多人會拿它跟《光明之子》比較,不過它是解謎游戲,《光明之子》是RPG,兩個游戲類型差很多喔!
Splinter Cell《縱橫諜!新作?
去年推出的《縱橫諜海:黑名單》雖然是一款優(yōu)秀的游戲,但銷售不如預(yù)期,也讓Ubisoft重新思考山姆大叔的未來該怎麼走。目前我們只知道下一款《縱橫諜!肥怯蒛bisoft多倫多工作室負(fù)責(zé)的,而且可能會參考《刺客信條》與《極地戰(zhàn)嚎》的游戲機(jī)制。雖然《縱橫諜海》系列一向都是慢工出細(xì)活的作品,但我還是很期待次世代的山姆大叔起碼能在E3展露個臉。
Rainbow 6:Patriots《虹彩六號:愛國者》
用這款游戲為這個神秘氛圍的懶人包收尾真是再適合不過了…《虹彩六號:愛國者》從三年前就已經(jīng)發(fā)表,結(jié)果現(xiàn)在次世代主機(jī)都推出了,虹彩妹妹還是待字閨中,一點新消息都沒有…只確定一件事,《虹彩六號:愛國者》被整個砍掉重練,準(zhǔn)備直接跳到次世代平臺上頭了。雖然Ubisoft沒有把它列到E3展確定會出展的五款游戲名單里,但Ubisoft有說還會有“其他作品”!我相信Ubisoft絕對會讓大家驚喜的!對吧?
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