圣鎧傳說好玩么,游戲詳細評測
這是一個圣鎧傳說好玩么,游戲詳細評測,由游俠攻略組制作并且分享的,給玩家從游戲的畫面畫質(zhì),音樂音效和劇情可玩性等各方面評價了這個游戲,有興趣的玩家可以看看這個評測。
作者:子葉(小愛)
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
歡迎轉載,請注明出處
游戲名稱:圣鎧傳說
英文名稱:Gauntlet
游戲類型:角色扮演RPG
制作公司:Arrowhead Game Studios
發(fā)行公司:WB Games
游戲平臺:PC
語言版本:英文
發(fā)售日期:2014-09-23
【游戲介紹】
《圣鎧傳說》(Gauntlet)回來了!這次帶來了全新的游戲體驗。玩家將會從四位風格迥異的英雄中挑選一個扮演,探索經(jīng)過精心設計并隨即生成的地下城,與其中的怪獸作戰(zhàn)。
游戲特色:
- 全新的《圣鎧傳說》游戲體驗:將經(jīng)典的地牢探索和動作元素與創(chuàng)新的全新功能相結合,為玩家?guī)韽奈从羞^的游戲體驗;
- 在線和本地合作游戲:除了單槍匹馬探索地牢,玩家還可以和另外三個伙伴一起進行在線或本地同屏合作游戲,你的朋友可以扮演敵對角色,和他進行較量吧,看看誰的得分更高。
- 四名經(jīng)典的角色:《圣鎧傳說》中的角色都回歸了:戰(zhàn)士、瓦爾基里、精靈和巫師,他們擁有更獨特的戰(zhàn)斗風格和特殊技能;
- 發(fā)現(xiàn)新能力:玩家可以搜遍地牢去尋找金子和可解鎖的神秘遺跡,這些可以幫助你獲得新技能。但需要注意:如果沒有正確使用,將會對你造成傷害。
- 怎樣作死?陰險的陷阱、怪獸軍團、強大的Boss甚至是你的隊友都可能置你于死地。你想好用哪種方法了嗎?
【評測前言】
圣鎧傳說最早的時候是作為一款街機游戲存在于各種游戲廳之中,而接下來是作為一個移植游戲出現(xiàn)在掌機和家用機上面的一款rpg類型游戲,那么我來看一看這一經(jīng)典作品在pc平臺上是否能繼續(xù)繼承他的經(jīng)典名號呢?
【評測目錄】
1——音樂&音效
2——游戲畫面
3——游戲性
4——評測總結
一,音樂&音效:并不是很華麗卻很懷念的旋律
游戲隨著版本的不同變更游戲內(nèi)的音樂也隨著變化了很多,但是唯一沒有變化的是雄壯神秘的音樂,游戲在nds和七原罪的音樂都是重新錄制的,本作也不例外,背景音樂更加宏偉,更顯滄桑,同時還不失之前版本的熟悉味道。
音效上面,相信當初錄制游戲配音的人員已經(jīng)老去,當然游戲內(nèi)的配音和音效都是重新錄制的,不同的場景和技能音效都有不同的搭配,同時還會出現(xiàn)各種各樣的吐槽,確實是相當有意思的
二,游戲畫面:下了狠功夫的優(yōu)化調(diào)整
游戲的推薦配置如下:
推薦配置
2.4 GHz 雙核CPU
NVIDIA 460 / AMD Radeon 5870 (1 GB, DX10)
4 GB 內(nèi)存
2 GB 可用空間
Windows Vista / 7
游戲本身所需的要求并不是很高,現(xiàn)在大多數(shù)的電腦都是可以跑動的狀態(tài),基本上不會出現(xiàn)頓卡和運行不暢的情況
接下來我們看看游戲內(nèi)的畫面,可以說真的相對于都是畫面黨的我們都是不怎么樣的作品,很多紋理和細節(jié)都不怎么樣,人物模型怎么說呢,還算說得過去,但是。。。這個臉真的做的不怎么樣,雖然相比較之前nds上面的畫面真的進步很多,但這畢竟可是過去5,6年了,畫面的進步真的不敢恭維
但是游戲還是有很多可取的地方,畢竟游戲的推薦配置真的不是很高,游戲內(nèi)的細節(jié)還是可以看得到的,接下來我們看看游戲中的最高畫面和最低畫面的對比,不仔細觀察的話事實上真的找不出什么差別,游戲中無論是地板還是細微的陰影都是沒有變化的,唯一變化的只是四周無關緊要的細節(jié)部分,如果非要說地面上陰影交錯的地方的話,但明顯是畫面的微調(diào)所導致的,并沒有什么違和感。
接著我們來看一下游戲中的動態(tài)效果,戰(zhàn)士的技能可以很兇殘的將敵人砍掉頭顱和分尸,而法師的火球則會燃燒敵人,就連敵人的技能都是有相當好的特效效果,游戲中對于場景的破壞并不會慢慢修復,而是會一直存在的,比如砸擊地面的裂痕只有在再次讀盤的時候才能消除,可以看出來游戲對于動態(tài)的描寫還是可以的,不能說是十分的出彩,但也不能說是特別的渣
三,游戲性:雖然有些瑕疵,但是游戲的本身很不錯
又到了游戲最主要也是最關鍵的部分了,首先是游戲的劇情方面,和最早的版本一樣就是不聽的探尋地牢尋找寶藏和黃金,相對于現(xiàn)在各種愛情,友情,基情。。。咳咳,的游戲環(huán)境來說,真的可以說是弱爆了,一個肌肉男,一個猥瑣弓箭手還有一個頭發(fā)都白了的老法師和一個妹子的故事,聽上去還是相當不錯的,但是這個自稱女武神的妹子長得也未必太xx了,算了你們還是搞基吧,可以說這一代的作品還是相當注重原作的設定的,畢竟老招牌毀了可不好
接著人物操作,和之前的版本一樣,有4個角色可以選擇,分別是:戰(zhàn)士,女武神,術士和精靈,每個人物都有他的缺點和優(yōu)點,戰(zhàn)士驍勇善戰(zhàn),女武神是最好的防御坦克,術士這是具有超強輸出的法師,而精靈,當沒存在好了,這一代的人物和之前的nds版不同,而是繼承七原罪的視角設定,同樣的每個人物都是有軟肋的,戰(zhàn)士雖然攻擊高,但是卻沒有防御和閃避能力,女武神的防御能力強但是攻擊力和攻擊范圍小,而法師雖然比較全能,既有aoe有有控制還有位移,但是實在太脆,精靈嘛,可以滾,可以放暗箭,總之還是很看配合和操作的游戲
游戲分為4個難度可以選擇,雖然說可以按照自身的能力選擇難度,但是明顯游戲還是有很多的不足之處,在低等難度一個人也是很難通關的,畢竟沒有十分全面的人物可以選擇,雖然說法師比較全面,但是他的所有技能都是和dota里面的卡爾一樣的需要融合元素才能放出來,需要的操作是在太高,而且相信也沒有多少人愿意去背這個東西的吧,在高等難度怪物的血量和攻擊力都有大幅度的提升,單人的操作需要特別高才能通過,而且這這一作還是相當貼心和之前的作品一樣是可以聯(lián)合進行游戲的,當然如果你想和你的小伙伴玩的話,那么你可以上網(wǎng)聯(lián)機或者直接插上手柄一起征戰(zhàn),通過配合來通關游戲,畢竟團結才是力量嘛
而且游戲中有很多的要素存在,當然這種要素都是以成就模式來達成的,而且擁有相當多的成就,不同的人物成就還不相同,而且游戲內(nèi)是沒有等級設定的,需要我們達成不同的成就才能強化自己,真的和訓練成一個老兵一樣,在游戲內(nèi)是沒有武器裝備掉落的,所有的武器裝備都是要和進入地牢前的商人購買才能得到的,但是。。。這需要錢啊,低等難度給的金幣實在是慘不忍睹啊,需要一連打好幾次才能收集到想要的裝備。
游戲中怪物的種類和陷阱各種各樣,比如會出現(xiàn)一定追到我們的幽靈呀,會不停追著我們的死神呀。。。甚至就連一些有裂縫的墻壁炸開之后都會有寶藏出現(xiàn)的,當然游戲中還是有boss出現(xiàn)了,每個boss可都是強大的存在,但是在團隊的力量下還是渺小無力的。
游戲還是有很多不足的地方,比如人物的平衡性上,新手玩戰(zhàn)士都可以非常兇猛,但是精靈弓箭卻是相當弱勢的,既沒有強大的攻擊手段,也沒有厚重的護甲,就連亡靈塔都沒法用弓箭打掉,人物設計的相當沒有平衡程度,接著是現(xiàn)階段的游戲背景,大多數(shù)玩家玩游戲是一個人的,想要通關實在很難,最主要的一點是,雖然游戲內(nèi)容是可以保存的,但是游戲進度確是必須將一關打通之后才能保存,而且一大關可是有好幾個小關的,設定相當不人性化
四,評測總結:過于繼承前作的作品
其實相對于圣鎧的老玩家來說,這個游戲還是相當能被玩家所認同和理解的,即使是在現(xiàn)階段大作不斷的情況來說,游戲的可玩性和品質(zhì)都是可以認同的,雖然有一些瑕疵,但是前提是游戲是根據(jù)前作的性質(zhì)所制作的,不得不說雖然這么做比較懷舊,但是現(xiàn)在的游戲氛圍卻非如此,可能某些地方的細節(jié)不是很好,但是確實是一個可以一玩的游戲
優(yōu)點:
1.懷舊的翻新游戲
2.下功夫的游戲畫面
3.4個優(yōu)缺點不同的角色
4.聯(lián)機通關的良心設定
缺點:
1.太過繼承前作的風格
2.游戲人物太不平衡
3.相當不合理的存檔設定
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