無主之地前傳好玩嗎,游戲詳細(xì)評測
這是一個無主之地前傳好玩么,游戲詳細(xì)評測,由3DM攻略組制作并且分享的,給玩家從游戲的畫面畫質(zhì),音樂音效,劇情和可玩性等各方面評價了這個游戲,有興趣的玩家可以看看這個評測。
《無主之地:前傳》評測——系列粉絲的盛宴
優(yōu):海量的裝備系統(tǒng),詼諧幽默的劇情
劣:無關(guān)癢痛的BUG,不夠細(xì)致的自定義系統(tǒng)
評分:7.5
適合人群:系列粉絲,F(xiàn)PS愛好者,收集類游戲愛好者
嗨小朋友大家好,還記得我是誰么?對了我就是那個誰!今天為大家?guī)淼囊豢钣螒虻脑u測,沒錯就是大名鼎鼎的無主之地系統(tǒng)新作《無主之地:前傳》,
這款游戲?qū)⒐适碌奈枧_設(shè)定在了一代和二代之間,戰(zhàn)場也從絢麗多彩的潘多拉星球搬到了她的月球之上。游戲引擎采用了2代的引擎,至于游戲具體如何呢,且聽分解。
畫面:8
游戲因?yàn)椴捎昧?代的引擎,所以在畫面的表現(xiàn)力上沒有突飛猛進(jìn)的進(jìn)步,自然對機(jī)器的配置要求也不會有太大差別,但效果比較起前作還是有一些的改善的,
同時因?yàn)闊o主之地很討巧的選用了卡通渲染的風(fēng)格,很大程度上的緩解了畫面效果表現(xiàn)力的苛刻要求,使得用較少的資源就能夠達(dá)到較好的效果。
游戲中的角色建模細(xì)致入微,且都充滿個性,過目難忘,雖然沒有太多的部件和裝飾,但因?yàn)槠洫?dú)特而鮮艷的色調(diào),很容易給玩家留下深刻印象,加上卡通渲染后的風(fēng)格化,以及黑色線條的裝飾,讓整個角色如同從動畫之中走出來的一樣。
但遺憾的是,雖然角色充滿個性,可游戲本身作為第一人稱射擊類型,除了開啟菜單或者被干掉了復(fù)活等等情況之外,基本上是看不到玩家所選擇角色的外型的,實(shí)在遺憾。
同時角色在自定義上并不是特別的豐富,僅有兩項(xiàng)選擇,且皮膚選項(xiàng)一次便是更換一整套,如果能夠細(xì)致分類,想必能夠更上一層。
游戲中的場景大氣且充滿想象力,同樣的,和角色的風(fēng)格一樣,游戲的場景雖然龐大,但并沒有太多的繁雜的細(xì)節(jié),整體的裝飾效果張弛有度,錯落有致,并不會產(chǎn)生眼花繚亂的感覺,
而且一些細(xì)節(jié)也能夠給玩家?guī)硪恍@喜,譬如當(dāng)玩家啊來到月球之后,抬起鼠標(biāo)望向星空,會發(fā)現(xiàn)星光閃閃,不時有流星畫過,加上游戲本身的卡通風(fēng)格,讓人仿佛置身于動畫之中一般。
游戲中的動作和演出都非常到位,玩家在裝備不同的武器之后,每一種武器都有相對于的更換彈夾和切換武器的動作。
NPC的動作效果也很豐富,敵人會靈巧的翻滾躲閃到的掩體之后,一些特定的演出動作更是充滿張力十足的生動。
同時戰(zhàn)斗時的效果也非常炫目,不同武器不同技能組合下傾泄而出之后,看著敵人被各種效果干掉,真是令人賞心悅目。
整體來說,《無主之地:前傳》在其系列之中依然保持著良好的水平和獨(dú)特的風(fēng)格,雖然不能夠和那些壓榨顯卡的頂級FPS相比,但自成一派的其獨(dú)特路線是系統(tǒng)最大的亮點(diǎn)之一。
聲樂:8
可以肯定說,本作在聲樂上的表現(xiàn)非常優(yōu)秀。首先不得不說的就是游戲中角色們的配音,簡直贊爆,
系列的最出彩的小吵鬧就不用多說了,相比誰都忘不了那個鐵盒子的說個不停,其余的NPC角色也有著極為出彩的配音表現(xiàn),而且一些細(xì)節(jié)方面也很到位,
譬如特殊子彈擊中敵人后,敵人會根據(jù)不同的效果發(fā)出不同的哀嚎,演出賣力敬業(yè)。在音樂的表現(xiàn)上,本作依然保持著系列的一貫高度,曲風(fēng)多變且讓人難忘,游戲之余單獨(dú)拿出來聽也是十分愜意的。
內(nèi)容:7
作為一款將RPG元素和FPS元素緊密契合的游戲,無主之地系列可以說是將其做的最好的之一。不過由于本作并不是正統(tǒng)意義上的續(xù)作,因此內(nèi)容上只能說勉強(qiáng)豐富。
游戲中和之前的系列一樣,一開始就有四個角色供玩家選擇,一男兩女,還有一個是超高人氣的鐵皮方盒子機(jī)器人小吵鬧,
是的,我們終于可以選擇這個話癆的機(jī)器人來進(jìn)行戰(zhàn)斗了。
每個角色都有各自獨(dú)特的技能以及一個極為細(xì)致的技能樹,技能樹有著不同的發(fā)展分枝,玩家可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行搭配,從而衍生出一套獨(dú)特的戰(zhàn)斗方法,
在搭配上對應(yīng)屬性的武器,以更高的效率進(jìn)行戰(zhàn)斗,而想要完全吃透一個角色,十幾個小時的投入是起碼的,所以單從這一點(diǎn)來看,本作在游戲時間上還算及格。
本作之中,因?yàn)橹v舞臺搬到了月球,根據(jù)設(shè)定,月球上是沒有空氣的,同時引力也較低,所以玩家在戰(zhàn)斗時的節(jié)奏和方式也發(fā)生了改變。
首先是玩家必須注意自己的氧氣槽,戰(zhàn)斗時不能夠一味和敵人進(jìn)行周旋,要更加注重場地的選擇,否則氧氣耗盡就會完蛋,
其次玩家可以跳的更高更遠(yuǎn),搭配一些特殊場地還可以飛出幾十米遠(yuǎn),這些都是值得體驗(yàn)的內(nèi)容。
游戲的整體氣氛依然是充滿了詼諧和各種幽默,從劇情的展開上還有人物的對話都可以看出來,當(dāng)玩家?guī)椭鷰浉缃芸藫敉肆藬橙酥,不去管他而去四處搜刮道具,他就會躺在那里不停的抱怨,語言風(fēng)趣,讓人捧腹,而在一些演出上也是充滿了夸張的風(fēng)格。
作為一款以打怪收集為主的游戲,本作在主線劇情上也是下了功夫,但支線的劇情難免薄弱,大多數(shù)是找到某物干掉某人。
好在因?yàn)橛螒蛟趹?zhàn)斗方面的特色,游戲中每一次戰(zhàn)斗都不會讓玩家感覺太枯燥,而整體的打怪升級的流程也非常的休閑,眼下和主流的高戰(zhàn)斗節(jié)奏的FPS相比,無主之地系列的戰(zhàn)斗風(fēng)格和節(jié)奏都有很大的區(qū)別,也許會讓一部分玩家不感興趣,但系列本身的無盡樂趣和優(yōu)秀銷量已經(jīng)說明了一切。
毋庸置疑,《無主之地:前傳》是一款其系列之下還算優(yōu)秀的作品,單頁僅僅是還算優(yōu)秀,單人部分更像是游戲的一部資料片。
如果能夠和他人進(jìn)行聯(lián)機(jī),那么游戲的樂趣則還會上升一些。
其輕松詼諧的內(nèi)容非常適合工作學(xué)習(xí)至于握著手柄躺在沙發(fā)上來上那么一局,如果你是系列作品的粉絲,那么恭喜你又可以再一次投身戰(zhàn)斗,如果你不是,也請不要錯過這款不俗的游戲精品。
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