刺客信條叛變好玩嗎,游戲詳細(xì)圖文評測
這是一個刺客信條叛變好玩嗎,游戲詳細(xì)圖文評測,由游俠攻略組制作并且分享的,給玩家從游戲的畫面畫質(zhì)音樂音效和劇情可玩性等各方面評價了這個游戲,有興趣的玩家可以下載使用。
作者:剎那·F·賽耶
游俠攻略組
游戲名稱:刺客信條:叛變
英文名稱:Assassins Creed Rogue
游戲類型:動作游戲ACT
制作公司:Ubisoft Sofia
發(fā)行公司:Ubisoft Sofia
游戲平臺:PS3 XBOX360 PC
語言版本:官方繁體中文版
發(fā)售日期:2014-11-11
【游戲介紹】
育碧日前正式公布了舊主機(jī)AC系列新作,臺灣譯為《刺客信條:叛變》,聚焦一位原刺客,轉(zhuǎn)化為刺客獵人的角色,預(yù)定11月11日登陸Xbox360,PS3平臺。
我們將扮演Shay Patrick Cormac,一位刺客獵人,摒棄了他之前稱作兄弟們的伙伴,力圖消滅所有刺客,駕駛“莫瑞甘”號進(jìn)行探險,比如紐約城,河谷,北大西洋等,包含新的武器氣步槍,通過增強(qiáng)的Eagle Vision保護(hù)自己免受刺客的進(jìn)攻。
18世紀(jì),北美,聚焦混亂的法印戰(zhàn)爭,Shay Patrick Cormac,一位來自刺客兄弟會的無畏戰(zhàn)士,歷經(jīng)黑暗的轉(zhuǎn)變,這也將永遠(yuǎn)改變美殖民地的未來景象,一次危險的任務(wù)劍走偏鋒后,開始了一場力圖消滅所有刺客的旅途,成為歷史上最強(qiáng)的刺客獵人。
作為Shay,你將慢慢體會從刺客到刺客獵人的轉(zhuǎn)化,探險之地包括紐約城,河谷,北大西洋的冰川等。
玩法與以往基本相同,加入了冰川探索,可以用其作掩體躲避敵人。
【評測前言】
《刺客信條》系列的經(jīng)典程度已經(jīng)無須贅述了,不管屏幕前的你有沒有玩過,想必都已經(jīng)對這名字相當(dāng)熟悉了,而各類獨(dú)立同人游戲里引用自該系列的捏他數(shù)量也是數(shù)不勝數(shù),對后續(xù)同類型游戲的影響也相當(dāng)大。好了,場面話小編也不用說得太多,育碧新發(fā)售的《刺客信條:叛變》在感覺上與《刺客信條3:解放》非常類似,屬于一款在劇情上承前啟后的補(bǔ)完之作,主人公shay(中文譯名謝伊,下文統(tǒng)一稱作謝伊)本隸屬于刺客兄弟會,但是最終因?yàn)槔砟畹姆制缤度氲搅耸サ铗T士的陣營,成為了刺客獵人,劇情與3代、4代之間均有聯(lián)系,相信會激起劇情黨的濃厚興趣。
在游戲系統(tǒng)方面,本作與《刺客信條IV:黑旗》總體非常相似,依然保留了海戰(zhàn)元素,除了增加海戰(zhàn)環(huán)境和船艦武裝,進(jìn)行海上掠奪時敵船員也能強(qiáng)行登上主角之旗艦“摩莉甘”(Morrígan)。主角也將有新武器,當(dāng)中包括氣動槍以便更易獵殺刺客。游戲不包括多人模式。
【游戲劇情】
《刺客信條:叛變》的游戲背景設(shè)定在1752年到1761年的法印七年戰(zhàn)爭期間,將是《刺客信條IV:黑旗》的續(xù)作,這段時間也就是康納剛剛長大的時代,更確切的說是與三代早起平行時間段的一個故事,將會以一位名叫謝伊的圣殿騎士作為游戲主角。《刺客信條III》中的海爾森·肯威和《刺客信條IV:黑旗》中的愛德華·肯威也會在本作中登場,并且最后時刻會與《刺客信條:大革命》互動。
1751年,北美,法國與印第安人之間關(guān)系緊張,時局相當(dāng)動蕩。謝伊是一位年輕勇敢的刺客組織成員,在經(jīng)歷了一次可怕的事件后,決定要改造兄弟會。然而,一次關(guān)于某個任務(wù)的爭論與該任務(wù)的最終慘敗,使得他遭到那些曾經(jīng)和他稱兄道弟的刺客兄弟們的唾棄。于是,謝伊決心要干掉阻礙他的人,這使得他最終成為了一名刺客殺手。
當(dāng)然了,以上都是一些官方的資料,育碧之前就放出過,這會是第一款以圣殿騎士陣容為切入點(diǎn)敘述的故事,也就是說主人公謝伊是從刺客陣營叛變到圣殿騎士陣營的,小編相信主人公視角跟立場的改變會讓一些喜歡對劇情追根溯源的玩家有一些新的發(fā)現(xiàn),也會讓整個《刺客信條》系列的劇情更加豐滿,起到了一個承前啟后的作用,而且從刺客到刺客獵人這一身份的轉(zhuǎn)變,也不禁讓人有些好奇跟興奮,忍不住想要一探究竟。最后,自帶中文32個贊!
【游戲畫面】
按照育碧的計(jì)劃,本作應(yīng)該是本世代主機(jī)的最后一作《刺客信條》了。當(dāng)然,受到XBOX360平臺的硬件限制,本作的畫面表現(xiàn)跟次世代主機(jī)與PC實(shí)在是有些差距,很難喂飽現(xiàn)在眼光越來越刁鉆的玩家。但是就小編對XBOX360主機(jī)一貫的印象來看,本作已經(jīng)接近該主機(jī)的極限表現(xiàn)了,光影跟環(huán)境細(xì)節(jié)都盡可能的做到了最好,人物表情說不上傳神,但是也足夠生動。就一款舊世代主機(jī)平臺的綜合表現(xiàn)而言,小編還是對畫面比較滿意的,畢竟是非常成熟的系列作了,就算是想找骨頭想必也比較難。
受限制于主機(jī)平臺,畫面細(xì)節(jié)難以喂飽畫面黨
大場景依然高大上
游戲中繼承了4代的海戰(zhàn)元素,使得畫面中加入了很多的海洋與長空,場景的變化較多,不容易讓人產(chǎn)生視覺疲勞,在序章作為操舵員駕駛著船只進(jìn)行海戰(zhàn)的時候畫面還是讓人有些興奮的。好吧好吧,這些4代里都有,但是不妨礙本作繼續(xù)發(fā)揚(yáng)這些,不是嗎?
前作中的第一人稱視角部分繼續(xù)存在
人物的細(xì)節(jié)還可以接受,但是表情還是略顯死板
【游戲音樂/音效】
游戲的音效當(dāng)然還是一如既往的出色,游戲的配樂和游戲本身的節(jié)奏匹配得幾乎天衣無縫,完整的維持了《刺客信條》系列的基準(zhǔn)格調(diào),在鳥瞰點(diǎn)同步時的音樂依然熟悉。在海戰(zhàn)中的音樂非常激昂澎湃,充滿激情,配合激烈交火、打敗敵船、大肆掠奪的場面極為振奮人心。
在細(xì)節(jié)方面,序章游玩的過程中小編每次擊沉敵艦,都能聽到船員的歡呼聲,每次刀刃刺進(jìn)敵人的身軀,逼真的聲效也令人熱血奔涌,如果說游戲的音樂是節(jié)奏的調(diào)節(jié)器,那么本作在這方面依然是做得十分出色的。
【游戲性/系統(tǒng)】
一、繼承《黑旗》的完整航海與海戰(zhàn)。
如果跟前作相對比的話,最合適的對象應(yīng)該就是《刺客信條IV:黑旗》了。本作可以說完整的保留了《黑旗》中最突出的海戰(zhàn)和航海部分。航海的操作比起4代感覺太大差距,上手依然容易。航海方面由于是開放的海洋世界,因此有顯著的天氣和晝夜變化。駕船航向朝陽、駛向明月這種富有意境的美麗場景經(jīng)?梢。而諸如大霧、暴雨等場景也一應(yīng)俱全,加入的巨浪(瘋狗浪)和颶風(fēng)的設(shè)置讓暴風(fēng)雨的場景更有挑戰(zhàn)性和代入感。
雖然炮擊部分炮彈發(fā)射的后坐力跟彈道有些令人感到失真,但是需要一邊操控船只一邊瞄準(zhǔn)發(fā)射的游戲內(nèi)容,給玩家的挑戰(zhàn)性還是滿滿的。而且精準(zhǔn)的擊中地方船只的時候還會有子彈時間般的慢鏡頭畫面,讓玩家切實(shí)體驗(yàn)到精準(zhǔn)命中帶來的斐然成就感。
另外,與《黑旗》一樣,玩家依然可以收集材料來制作各類的裝備,另游戲性得到了一定程度上的加強(qiáng)。
二、戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改變:從刺客到獵人
從游戲的預(yù)告片還有封面來看,游戲?qū)桓拇饲暗陌禋L(fēng)格,轉(zhuǎn)為堂堂正正的作戰(zhàn)風(fēng)格,這點(diǎn)從游戲的封面謝伊左手持槍正面對敵就可以猜到了。而謝伊甚至還能在進(jìn)程中擁有手雷和鞭炮等武器。船只變得更小而且更靈活,上面還配備了電流槍。謝伊甚至能夠還使用圣殿騎士的專用海戰(zhàn)利器——沸油桶,沸油桶可以讓船身后的一大片海域起火,讓敵人的船只無法接近。
當(dāng)然,這并不意味著本作就是一款正面對剛的游戲。雖然刺客信條中的刺客并不是狹義的“暗殺者”,但是作戰(zhàn)風(fēng)格還是偏向潛伏暗殺的。本作劇情的前半部分謝伊作為刺客學(xué)習(xí)到了很多暗殺技能,這些技能依然能夠運(yùn)用在整個游戲過程之中,至于主人公整體的作戰(zhàn)風(fēng)格,則還是由玩家自身決定的,小編游玩體驗(yàn)的過程相對短暫,還沒有接觸到介紹中提到的氣步槍,但是想必是能夠進(jìn)行一些中遠(yuǎn)距離的攻擊了。
三、刺客永恒,另類角度剖析刺客與圣殿騎士兩大陣營的恩恩怨怨
就這一點(diǎn)而言,小編感覺把劇情強(qiáng)加在游戲性的環(huán)節(jié)在客觀上并不是很合適,但是《刺客信條》系列游戲,小編覺得劇情跟游戲性是分不開的,可能在一代里玩家還只是驚艷于類似波斯王子的動作風(fēng)格和新奇的暗殺玩法,但是隨著游戲劇情的推進(jìn),兩大陣營的秘辛也逐漸揭露開來,跟二代非黑即白的把“圣殿騎士”這一陣容歸納到邪惡立場不同,3,4代的作品都更加的立體而生動,變得更有史詩感。本作從一個特殊人物的視角出發(fā),一個新奇的視點(diǎn)能看到的東西顯然跟前作是不一樣的。小編覺得這一視點(diǎn)的改變能夠影響游戲的方方面面,劇情與游戲兩者在此時并不能切割開來討論,就這一點(diǎn)而言,小編覺得是本作獨(dú)立于其他系列的最大不同,而不是一般意義上的玩法的差異了。當(dāng)然這只是小編的一家之見,不知道各位資深玩家對此的看法會是如何。
【評測總結(jié)】
從整體看來,本作給小編的第一印象就是《黑旗》的一款DLC,當(dāng)然這印象在游戲的初始階段或多或少都是難免的,而小編個人觀點(diǎn),《刺客信條》系列經(jīng)歷了諸多的續(xù)作,其基調(diào)已經(jīng)確立,本作也沒有太多的推翻重建。而我們對該系列的認(rèn)識,也在逐漸加深。比如最開始很多玩家不能理解三代里近似野蠻劍客的攻擊方式,“這也是刺客嗎?”的疑問肯定會存在的,但是就小編看來,刺客信條中的刺客,并不能完全的狹義的看作是暗殺者一樣的存在,而更像是一個與圣殿騎士相對的組織的名稱,小編一直覺得刺客信條這系列的游戲,囫圇吞棗的去玩實(shí)在是很可惜的,當(dāng)然的,大部分玩家也是積極的投身于劇情的討論與補(bǔ)充之中,哪怕只是從中文維基里海爾森這一角色的詞條就可以看出,玩家們對這一系列游戲劇情的熱衷。
因此,小編才會在總結(jié)這里苦思了許久,最后還是決定側(cè)重劇情來說一說。畢竟游戲里細(xì)微的改動,在大方向來說,與前作的差距還是相當(dāng)細(xì)微的,真正值得玩的還是謝伊如何從刺客變成圣殿騎士這一過程,畢竟一款金字的招牌擺在這里,而本作雖然受限制于主機(jī)平臺無法得到更高的畫面表現(xiàn),但是憑借系列作一直較高的質(zhì)量與好的口碑,不管怎樣都是值得一玩的游戲。據(jù)說PC版預(yù)計(jì)2015年發(fā)售,PC玩家可能還需要等待一段時間了。
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