暗黑地牢好玩嗎,游戲詳細(xì)評測
這是一個暗黑地牢好玩嗎,游戲詳細(xì)評測,由游俠攻略組制作并且分享的,給玩家從游戲的畫面畫質(zhì),可玩性等各方面詳細(xì)的評價了這個游戲,有需要的玩家可以收藏看看。
游戲名稱:暗黑地牢
英文名稱:Darkest Dungeon
游戲類型:角色扮演RPG
制作公司:Red Hook Studios Inc.
發(fā)行公司:Red Hook Studios Inc.
游戲平臺:PC PS4 PSV
語言版本:英文
發(fā)售日期:2015-02-03
【游戲介紹】
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是一款充滿地獄色彩的RPG。畫風(fēng)硬朗不凡,頗具美式動漫的風(fēng)格。爆裂的火花,兇惡的地牢戰(zhàn)士,赤紅的鮮血……一切都被一把燃燒著希望之光的火把聯(lián)系起來。在這樣充滿壓抑和恐懼的氛圍中,將會發(fā)生怎樣的故事呢?
《暗黑地牢》將采用回合制RPG的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,豐富的人物屬性和技能需要玩家更深入的掌控。與ARPG不同,回合制RPG或許在戰(zhàn)斗方面更加考驗玩家對人物編排,設(shè)定,以及屬性方面的了解。
【評測前言】
在單機行業(yè)目前的環(huán)境下,像本作這樣令人眼前一亮的游戲已經(jīng)頗為難得了。而且本作的游戲形式也是十分復(fù)古的回合制RPG游戲:玩家自行組合隊伍,在未知的地下城中探險。這樣的橋段總是令人似曾相識的,卻又很久沒有體驗過了。喜歡地牢探險跟多職業(yè)搭配干活的玩家絕對會愛上它的。話不多說了,就讓剎那給大家?guī)淼谝粫r間的上手心得吧(雖然主機平臺之前就已經(jīng)登錄了orz)!
【畫面&界面&雜項】
作為一款2D橫版類型的游戲,本作采用了卡通渲染的畫面,在保持著整體的陰暗色調(diào)的基礎(chǔ)上,又令畫面不會顯得沉悶,而是充滿了動感與精致感。所有角色的特征相當(dāng)鮮明,具有相當(dāng)高的辨識度,說句老實話,剎那我實在是愛死這種風(fēng)格的畫面了,但是因為太喜歡了,反而不知道從哪里開始夸它比較好啦!大家自己看圖吧!
而游戲的界面也是值得夸贊的地方。類似這種團(tuán)隊地下城探險的游戲,還是回合制,在游戲的進(jìn)行中是有相當(dāng)多的信息需要處理和瀏覽的。這一點上本作的界面做得相當(dāng)?shù)轿,大量需要掌控的信息都顯示在了畫面的下方,顯得井井有條,看起來賞心悅目。
人物的攻擊看起來比較單調(diào),不過卻并不枯燥,當(dāng)一個角色進(jìn)行攻擊時,將會有很簡短的動畫,伴隨著非常帶勁的攻擊音效,代表著已經(jīng)選定的行動已經(jīng)進(jìn)行完成。不同的技能會有不同的特效的,放心吧,在這些地方游戲并沒有偷懶,細(xì)節(jié)做得還是相當(dāng)?shù)轿坏模o人一種麻雀雖然五臟俱全的感覺。
另外游戲的音效方面,有一些做得不到位的,那就是角色語音幾乎完全缺失,雖然看字幕的感覺也非常有趣,嘛,可能只是小編自己覺得不好吧~這個也是一個比較見仁見智的設(shè)計了。
【游戲性】
本作的游戲性著實做得相當(dāng)?shù)牡轿唬m然看起來是很簡單的回合制游戲,但是深諳此道的玩家想必都清楚,這類型的游戲在教程跟上手的部分確實是相當(dāng)容易的,但是一款經(jīng)得起考驗的作品,越玩就會接觸到越多的新內(nèi)容跟新的要素,當(dāng)這些內(nèi)容都被發(fā)掘出來之后,自己已經(jīng)無法脫身了,只想一氣呵成的把它打通關(guān)!本作顯然就是這一類型的游戲。與其它類似的游戲相同的部分,剎那也就不多說了,現(xiàn)在想給大家講講時間不長的游玩之后,剎那找到的游戲比較有趣的幾個點:
1,人物性格的完善,壓力值與弱點屬性
這個部分讓剎那感到十分驚喜。你隊伍里的成員在地下城的探險過程中,會不斷的累積壓力值:種種負(fù)面的遭遇都會讓這個累積速度變快,比如踩到陷阱,或者是被敵人的特殊攻擊擊中,或者是饑餓的時候沒有能夠進(jìn)食,又或者是負(fù)面狀態(tài)一直沒有被解除。當(dāng)壓力值過高的時候,角色甚至?xí)芙^進(jìn)入地下城。這一設(shè)定導(dǎo)致玩家必須時刻注意隊伍成員的狀態(tài),避免核心角色因為壓力值過高而無法順利進(jìn)行地下城的探險,導(dǎo)致游戲的流程受到影響。這種設(shè)定本身也讓角色變得更加豐滿和有血有肉,仿佛手下的隊員不只是一個作戰(zhàn)單位,按照你的選擇來進(jìn)行行動,而是有更加人性化的表現(xiàn):在壓力值過高時,隊員會不斷的發(fā)出抱怨的!
解決壓力值的辦法也很有趣,讓隊員在酒館逍遙快活一陣子就可以讓壓力值降下來了,當(dāng)然這得付出失去該隊員一段時間的代價,也可以通過升級酒館的設(shè)施讓這一過程變得效率更高。
至于弱點屬性,則是該角色在地下城的遭遇之中會隨機獲得的,當(dāng)然了,也會天生自帶一些。諸如畏懼神明、恐懼黑暗、害怕女巫等等。這些弱點都會在不同的時候得到體現(xiàn),也會對玩家的隊伍組成造成一些影響:比如最好不要把恐懼騎士的隊員跟騎士放在一個隊伍里。玩家的隊伍一共可以達(dá)到9人,而每次進(jìn)行地下城探險的人數(shù)只能有四人。如何規(guī)劃隊伍跟安排隊員的組成,都是需要好好思考的地方!
2,地下城攻略模式的選擇,硬派之中不失隨機性
游戲的難度還是比較令人滿意的,即使是在初期的探險之中,玩家的旅途都不會過分的順利。在一個很簡單的教學(xué)關(guān)卡結(jié)束之后,城鎮(zhèn)中的各項設(shè)施都會逐步的向玩家開放。在這個過程中,有很多的任務(wù)等待玩家去完成。可以通過鐵匠鋪、訓(xùn)練所等設(shè)施來提高角色的能力,也可以在酒館之中緩解壓力。
而在地下城的探險之中,也不止有敵人需要關(guān)注的。諸如陷阱、饑餓、壓力值甚至是火炬剩余的燃料,都是需要玩家在意的地方,而路線的選擇也決定了能否順利達(dá)成任務(wù),通關(guān)地下城,一次探索之中也會遇到各種各樣的隨機事件,總的來說,可玩性還是相當(dāng)高的。
【評測總結(jié)】9/10 雖然偏小制作,但是實屬精品
+精良的畫面
+獨特的設(shè)定
+豐富的職業(yè)搭配
+有血有肉的壓力值設(shè)定
+諸多借鑒于DND游戲的設(shè)定
-難度略過硬派
-上手難度略高
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