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軒轅劍外傳穹之扉上市前玩家試玩報告

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2015/3/12 15:40:14 評論(0)

這是一個軒轅劍外傳穹之扉上市前玩家試玩報告,由玩家試玩之后分享的,給大家大概的介紹了這個游戲,以及試玩過后的一些感受,有興趣的玩家可以看看。

轉(zhuǎn)自穹之扉貼吧

《軒轅劍外傳穹之扉》上市前玩家試玩報告
By風(fēng)城之心

很高興這次能來到大宇資訊的分公司大宇游戲,來測試這款即將于月底上市的《軒轅劍外傳穹之扉》。由于游戲尚未上市,為了避免玩家不小心得知劇情,本次的測試報告我就不會提到劇情的部分,想好好體驗游戲劇情的玩家,也能夠安心的閱讀本次心得。

本次大宇提供的電腦CUP為Intel(CR) Core(TM) i5 CPU 760 @ 2.8GHz,內(nèi)存 4096MB,顯示卡 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti,呈現(xiàn)畫面完全是采用高效能,而且游戲進(jìn)行非常的流暢,F(xiàn)場還問了一下官方人員,他們表示其實就算是比較低效能的電腦,一樣還是可以正常進(jìn)行游戲,并不用擔(dān)心要換多高的配備才能玩穹之扉。
進(jìn)入游戲之后,當(dāng)然看到的就是所謂的游戲片頭,以及故事的開頭動畫,相較于過去幾代的動畫,本代過場動畫在面數(shù)上、平滑度上提升的非常多,精致度上也提升很高。片頭動畫基本上就已經(jīng)交代了一些前因,所以玩家在進(jìn)行游戲的時候,并不會有太多的困惑。

看完開頭動畫之后,就進(jìn)入故事內(nèi)容。立刻可以發(fā)現(xiàn)這代的建模比起六代真的進(jìn)步不少,人物的服裝、表情跟頭發(fā)都頗為精細(xì),色彩的鮮艷度上也提高不少。之前官方也釋出過主角群的建模圖,實際進(jìn)入游戲之后,發(fā)現(xiàn)并不是宣傳詐欺,主角群的建模游戲中也是很不錯,甚至連牙齒都可以看得到。



比較意外的是配角的部分,過去幾代有時候會出現(xiàn)一些配角建模隨便的狀態(tài),但以我今天體驗到的部分,幾位配角的建模都比預(yù)期中的還精細(xì),以青梅來講,精致度上比我想象中的好多。另外像是村民、大叔這種路人等級的角色,雖然不可能像主角群那么精致,仍然是建模比較簡單的狀態(tài),但跟六代比起來,又改善了不少。

另外就是場景的建模方面,大體來講本次體驗的幾個場景都很棒,不管是樹葉、巖石的細(xì)致度都大為提升,光照就跟大家在宣傳稿、宣傳影片上面看到的差不多,整體而言比起六代來講又進(jìn)步了不少。

宣傳中多次提到的光照技術(shù),確實有讓場景看起來更特別,畢竟游戲本身就是虛構(gòu)的故事,如果一定要場景有多自然、多貼近現(xiàn)實,這種要求其實還滿奇怪的。穹之扉的光照技術(shù)已經(jīng)很能夠呈現(xiàn)游戲場景的特色,體驗到的幾個場景都很漂亮,我個人是滿意的。

劇情的進(jìn)行上,這次的運鏡技巧上維持著不錯的水平,如果在選項中把對話框去掉,看起來就像是在看電影一樣。特別要稱贊的一點是,這次的對話字體滿大的,過去因為拉高分辨率的關(guān)系,有時候?qū)υ挼淖志妥兊煤苄,閱讀上不是那么方便,這次改大算滿貼心的。



 另外在音樂的部分,兩位熟悉的音樂制作人本次表現(xiàn)也相當(dāng)不錯,包括幾首已經(jīng)釋出過的配樂,還有前作音樂的改編,甚至未曾聽過的樂曲,也都很夠水平。主題曲之一的青空行在游戲當(dāng)中會以背景音樂的方式出現(xiàn),而且有數(shù)個不一樣的版本。

游戲當(dāng)中也會有小驚喜,各角色在帶隊的時候,閑置時會有小動作,很有趣,購買游戲之后大家不妨實際看看喔!然后體驗的段落中有出現(xiàn)一張神秘的水墨地圖,大推薦!

壺中系統(tǒng)的部分,改善了過去六代的許多問題,六代的問題就是開了太多的系統(tǒng),導(dǎo)致玩家無所適從。本次將壺中系統(tǒng)作了很多精簡,留下前作比較受到好評的部分,相信對玩家來講會是個好消息。至于附魂有點破壞平衡的狀態(tài)也做了改善,這次戰(zhàn)斗應(yīng)該會相對平衡一點。

另外就是壺中系統(tǒng)搭配的捉妖,之前在釋出的新聞稿就提過了,阿奇在游戲中將會協(xié)助抓妖。在游戲的操作上也相當(dāng)簡單,只要點擊戰(zhàn)斗中怪物旁邊的煉妖壺小圖示,就能讓阿奇自己去抓怪,而我們就能專心的對付其他怪物了!



本次迷宮的探索上,除了延續(xù)六代的雷達(dá)跟地圖迷霧開放之外,這代行走的靈敏度提升很多。過去六代在點擊地圖自動走路時,常常會有卡卡的現(xiàn)象,但是穹之扉在自動行走上完全沒有問題,順暢的很,特別是鳳煜,走路好快!而且本次的小地圖,可以直接開在畫面中央半透明,邊走邊看地圖,完全不會迷路。

然后就是很多人關(guān)心的明雷遇敵的部分,這次的怪物完全就是出現(xiàn)在地圖上,類似網(wǎng)絡(luò)游戲那樣,遭遇之后會簡單刷入戰(zhàn)斗接口,但是基本上算是現(xiàn)地開戰(zhàn)。地圖上怪物數(shù)量很少,打完之后也就會消失,所以我之前擔(dān)心怪物到處跑,讓畫面變得很丑的部分,完全不用擔(dān)心。而且因為怪物數(shù)量很少,非常容易閃掉,所以技術(shù)好的話,也可以完全不用遇敵一路順暢到底,但是該練的功還是要練一下啦。ㄐΓ

穹之扉采用網(wǎng)絡(luò)游戲的快捷欄方式,玩家預(yù)先將各種招式拉入快捷欄,然后在戰(zhàn)斗中選取,也能夠設(shè)定好幾頁。當(dāng)然也可以使用F1、1234、QWER等熱鍵,在各角色、各招式、各物品之間切換,所以使用起來相當(dāng)便利,不用擔(dān)心浪費很多時間在選單中找自己常用的技能,能充分掌握戰(zhàn)局。

本次的戰(zhàn)斗就如同宣傳所說過的,就是即時戰(zhàn)斗,所以就是一直按快捷鍵攻擊敵人就對了。至于動作沒有那么快的玩家,也不用擔(dān)心,之前新聞宣傳也講到,玩家主要是控制一個人,其余的人物會采取AI行動,所以就算自己動作慢,其他電腦控制的角色也會適時的補血、吃藥、消除負(fù)面狀態(tài)。

而動作快的玩家就更能享受即時戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗中點擊角色頭像就能立刻更換操作人物,你可以因應(yīng)你的戰(zhàn)斗策略不斷的切換正在控制的人物,一手切換人物,一手按熱鍵操作技能,就能流暢的克敵制勝。



整體而言,本次四小時的穹之扉體驗,對于一個十多年的粉絲來講,是相當(dāng)滿意的。穹之扉不管是劇情表現(xiàn)、畫面、系統(tǒng)、平衡性上,比起六代都有相當(dāng)?shù)倪M(jìn)步,就算不比較,作為一個單一作品來講,體驗的過程也讓人相當(dāng)開心,舍不得退出游戲。

如果你是一個軒轅劍的長期支持者,又還沒有預(yù)購的話,這次不妨試著買看看穹之扉,「外傳特別好玩」的傳說或許不只是傳說喔!


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