我的世界win10版PE未來展望31個問答直播詳細整理
小編為大家?guī)砹饲靶┤兆雨P(guān)于《我的世界》win10版PE直播31個問答詳細整理盛,這里面制作組為大家?guī)砹诵掳姹緯F(xiàn)在與改變東西的一些說明,有興趣的玩家都來看看吧。
【注】在本文中,MCPE指Minecraft: Pocket Edition(我的世界攜帶版),Minecraft Win10版指Minecraft Windows 10 Edition beta。
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進行直播的 Mojang 工作
上圖為進行直播問答的五位Mojang工作人員們。從左到右依次為:
Owen Hill(主持人):Mojang創(chuàng)意傳播主管
Tommaso Checchi:MCPE/Win10開發(fā)者
Jens Bergensten(以下簡稱Jeb):Minecraft領(lǐng)銜開發(fā)者
Shoghi Cervantes:MCPE開發(fā)者,主要進行服務(wù)器工作
Daniel Wustenhoff:MCPE開發(fā)者
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1. 你們會增高MCPE的建筑上限嗎?
Tommaso:我們知道這是 PE 中的一大缺失,而且目前的世界很小,但要增高高度我們必須讓區(qū)塊變得立體、不能包含天空,同時要確保內(nèi)存占用量不會翻倍。
Jeb:這只是技術(shù)上的限制原因,只是個游戲中的參數(shù)罷了。
Daniel:改變高度可能會導致游戲運行緩慢。
Tommaso:上次我嘗試增大高度,然后發(fā)現(xiàn)一切都是黑白的,并且光照系統(tǒng)也被摧毀了。
2. 你們會加入游戲內(nèi)置音樂嗎?
Tommaso:會的。只不過雖然目前游戲還很小,但是如果要加入音樂,安裝包可能會從 15MB 增加到 80-100MB,不便于下載。
Jeb:所以我們更希望讓玩家自行選擇是否添加音樂,比如添加相關(guān)插件或提供可選性下載
Tommaso:沒錯,現(xiàn)在音樂是除紅石外人們最感興趣的東西了。
3. 如果經(jīng)典的合成方式(如PC版)得以在PE上實現(xiàn),那還會不會有使用MATTIS(PE目前的合成方式)的選項?
Tommaso:我們正在為此爭論,但我想會的。
Jeb:為了讓 PC 版上一些復雜的合成如煙花、盾牌得以在 PE 上實現(xiàn),我們會為觸屏設(shè)備開發(fā)新的操作界面以取代 MATTIS,并且你并不需要連接鼠標來進行游戲。
Tommaso:另一方面,我們還可能將 MATTIS 引入 PC 平臺比如 Win10 版,好讓那些難以記住合成表的玩家能夠參照著被預填充好的格子來放入正確的合成材料。
MCPE 特有的 MATTIS
【注】請參照此鏈接:http://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%90%88%E6%88%90
4.你們會為PE添加資源包嗎?
Shoghi:(小聲地)我們正在進行這項工作。
Tommaso:我想回答是肯定的。我們將會將資源包添加到 PE 中,盡管會花一些工夫,但是它也會支持光影及自定義 UI。它將在未來加入游戲因為它確實是個有趣的東西。
5. 你們會加入MCPE官方服務(wù)器嗎?
Shoghi:會的,我們正在進行相關(guān)工作。
Owen:啊哈,這是目前最積極的回答了。
Shoghi:沒錯,是的。
Jeb:所有東西最終都會實現(xiàn)。
6. MCPE會支持iPhone6s上的3D Touch功能嗎?
Daniel:我認為要實現(xiàn)這項功能得先向蘋果申請。
Tommaso:是的,如果蘋果批準了那么加入此項功能就簡單多了,這樣一來先有的所有長按操作都可以被重壓所替代,可以變得很酷!我個人很喜歡 ForceTouch 技術(shù)。
Owen:你現(xiàn)在嘗試過了嗎?
Tommaso:不,還沒有。
Jeb:我們總是承諾一切事情,但針對單一設(shè)備(iPhone6s)的這項計劃可能會被擱置很長時間。
Shoghi:沒錯,而且有時候我們會覺得這并不是很棒。
Jeb:對,這也可能發(fā)生。
7. 未來MCPE能夠與PC版進行跨平臺的服務(wù)器游戲嗎?
Daniel:準確來說我們也不知道。
Owen:目前 PE 與 Win10 版跨平臺聯(lián)機游戲是一個范例,不是嗎?
Jeb:是的,我們的夢想是讓所有人一起玩 Minecraft,無論他們使用什么設(shè)備。但對于這個問題,我們不知道從何處開始也不知何時開發(fā)。
Tommaso:但可以肯定的是我們會在所有平臺的特性統(tǒng)一之前實現(xiàn)這一設(shè)想,因為我們可以轉(zhuǎn)化特性——正如 Shoghi 所做的事讓我們知道 PC 與 PE 聯(lián)機也是可能的。這可以做到。
Shoghi:這將會十分乏味......
8.MCPE之后的更新將總是支持老版的地圖格式嗎?
Daniel:我們總是希望能夠支持所有東西——只要我們能做到。但如果成千上萬臺的設(shè)備上都存儲著舊地圖包,我認為他們應(yīng)該做出正確的決定。
Tommaso:我們也許永遠不會放棄舊的東西,如果我們需要做到的話。目前我們?nèi)栽谥С趾芾系牡貓D格式,這很好,我認為我們應(yīng)該一直做下去。
Daniel:是的沒錯,就像“舊世界”,我們現(xiàn)在仍提供了選項讓玩家們玩。
Tommaso:我想回答這個問題可以舉關(guān)于地獄門和下界反應(yīng)核的例子,這是大家十分關(guān)注的一個問題。盡管我們很想留住舊的東西,但如果要實現(xiàn)新特性,并且要做出非常艱難的抉擇,我們還是希望玩家跟隨我們的創(chuàng)意和想法來嘗試新事物,比如地獄。
9. 你們有什么計劃來減少紅石帶來的延遲?
Daniel:我們有一些主意,因為我們花了很長時間才獲得紅石,例如模擬一些圖像來讓方塊更新。我們一直在堅持 Minecraft 的理念而不去鉆一些牛角尖。(意思就是說 MC 里紅石有延遲本來就是正常的)
紅石電路
10.PE將會有像PC版一樣的真實Mod編碼以便制作
Mod嗎?
Jeb:呃...我再重申一下我們不會推出官方的 ModAPI(【注】API 應(yīng)用程序接口,著名的ModAPI有Forge等)。
Tommaso:哦,不!
Jeb:但是無論怎樣,為此平臺添加 Mod 仍然是對于Minecraft 來說很重要的一件事。然而,再說一遍,這是一條 Minecraft 需要走的很長很長的路,所以我們不知道什么時候 Mod 將會在 PE 上實現(xiàn)。
11. Daniel在Minecon2015上提到紅石不會在0.12中加入,而是下一個更新,現(xiàn)在來看就是0.13了。這是真的嗎?
Daniel:我們都希望擁有它,它會有的。我們正在為之努力工作,也許我們的推文會透露更多信息。
10 月 17 日官方曝光的紅
12. 你們未來會添加更多東西到大海中嗎?比如說珊瑚、實體魚之類的?
Jeb:Tommaso 前不久才說他移除了珊瑚,這其實是一段存在于 Minecraft 材質(zhì)中的很老的代碼,沒有任何實際用處,也就是說我們不會添加珊瑚。
Tommaso:其實可以這么說,我們已經(jīng)開發(fā)珊瑚五年了,所以這一定會非常棒。(手動斜眼)
〔全場大笑〕
13. 為什么Win10版的創(chuàng)造模式中沒有成就系統(tǒng)?更重要的是,沒有成就會導致在生存中沒有目標。
Tommaso:這是因為人們可以簡單地通過切換到創(chuàng)造模式來作弊。如果我們不禁止這項功能的話,人們就會在生存中欺騙他們自己以獲得更多東西,比如你從生存切換到創(chuàng)造然后在箱子里放一個鉆石,然后你回到生存取出它,這樣你就獲得了一個成就。我們想不出別的辦法來阻止玩家這樣做,因為這真的不好,真的不好。
14. 為什么要移除下界反應(yīng)核?
Jeb:我們起初添加下界反應(yīng)核是因為那時我們無法做出地獄,所以以下界反應(yīng)核作為補充,但是現(xiàn)在它已不適合存在了。
未激活的下界反應(yīng)堆
已激活的下界反應(yīng)堆
15. 那切石機呢?
Jeb:這也是個有趣的話題。起初它被加入游戲是因為界面原因,由于合成配方太多,所以我們專門區(qū)分出有關(guān)石頭的配方然后把它們加入切石機的合成列表,其余則交給工作臺。但是隨著界面及其他一些地方的改進,我們開始討論如何處理它,一共有三種方案。其中一個是繼續(xù)保留它并賦予它一些工作臺的功能,但這樣一來就大大方便了你在挖礦時合成物品,因為它是用四個圓石做成的。另一方面來講,它就是個沒太大用處的工作臺,因為它是無法加工木質(zhì)材料的,這樣它就不能給你恰當?shù)姆答。這樣一來我們就難以解釋為何它不能工作——它僅僅是個石材加工器,所以我并不喜歡這樣。所以最后我們決定將它作為一個無實際用途的方塊,用以裝飾。
Tommaso:沒錯,反饋是最大的問題。因為當我們在PC 上發(fā)布 Win10 版后,我們收到大量用戶抱怨不能在切石機中合成附魔臺。當切石機與合成列表搭配時,毋庸置疑,它可以很好地工作,但與 PC 的合成方式組合到一起時,你會很難理解什么會變成什么。實際上我很喜歡添加許多能合成物品的方塊,因為當你把它們放在家里時就似乎組成了一個工作間。但我不明白為什么切石機會有如此大的爭議,它本可以做得更好。
Jeb:我同意。我本來也是喜歡切石機的,只不過它的功能相對于一個用四個圓石做成的東西來講可能有點太高級了,但我很喜歡在家里添加一些小工具。
切石機及其合成的物品
16. 將來能夠在創(chuàng)造模式中打開箱子嗎?
Tommaso:是的,你現(xiàn)在就可以在創(chuàng)造模式中真的打開它。(→_→指的是開箱動畫)
Daniel:事實上你可以破壞它然后獲得物品 XD
Jeb:...那我們正在開發(fā)這個功能嗎?
Shoghi:呃,這取決于創(chuàng)造模式的物品欄。
Tommaso:基本上最大的問題是 UI,因為我們暫時無法將生存模式物品欄與創(chuàng)造模式物品欄放到一起。所以我們需要解決這個問題。但是這件事對我來說是最重要的事情之一,因為它可以使創(chuàng)造模式更有趣。
17. 有更多隱藏的秘密的關(guān)于紅石的特性嗎?
Daniel:我們不想隱藏特性。
Owen:Daniel,你怎么看紅石?
Shoghi:(小聲)紅石是 Minecraft 中最棒的東西。
Daniel:我喜歡它,但是我們顯然沒有隱藏什么東西。
Tommaso:也許我們可以用紅石在游戲里做出一臺計算機。
Daniel:我們要做嗎?
Tommaso:不。
Daniel:也許這是微軟的事情。
紅石電路
18. PC上有特殊意義的用戶名在PE上也將會有效嗎?比如“Jeb”或“Dinnerbone”?
Jeb:好吧,這不算太高的要求,這個問題讓我有些吃驚。
【注】PC版上有對于個別特定用戶名的特殊設(shè)定,比如將生物命名為“Dinnerbone”該生物將會被倒置,Notch死亡會掉落一個蘋果。
19. 將來PC版或主機版會不會有來自PE版的新特性?
Owen:Tommaso,你們會做一些新東西嗎?
Tommaso:在無聊的 UI 和其他一些工作之后......我不確定...但是我想在主世界之外添加一些新生物或新物品。
Owen:我認為將來會有一些東西率先在 PE 和 Win10版中添加,這一定會在某些特殊的設(shè)備上很好地工作。
Jeb:是的,比如 AR(增強現(xiàn)實)和 VR(虛擬現(xiàn)實)。
Tommaso:沒錯。但我們正在做的一件事是使 PE 囊括其他平臺的特性,不過當然有可能會有 PE 率先添加的東西,比如新添加的小兔子。它們更小,更可愛,會逃避你,而且血量更少,可以被一箭射死——如果你真的想殘害這些可愛的小兔子的話——“看!那里有只兔子!”“咻————”
MCPE0.13 將添加的小兔
20. 將來PE會添加能寫字的書嗎?
Jeb:是的。但目前的問題在于你很難在觸屏設(shè)備上打字。它會有的。
Tommaso:也許你可以讓 Cortana 幫你寫書。( •̀∀•́ )
【注】Cortana即小娜,是微軟開發(fā)的智能語音助手,類似于Siri。
21. MCPE會有程序編寫模式嗎?
Jeb:如果我們設(shè)計一個本不應(yīng)該存在于游戲中的調(diào)試按鈕,然后人們習慣于使用它了,尤其是用以獲取坐標。如果我們過時了,我們會將它放在游戲中,但我們能做一些無太大意義的東西,況且調(diào)試按鈕是作弊的必需工具,所以我們將不會將它加入游戲。
Tommaso:你們總是在作弊!
Jeb:所以我想我們會有什么東西來幫助你們獲取坐標,但這值得認真考慮。
22. 你們認為從PC版上移植什么特性最困難?
Daniel:我認為是紅石吧,因為目前我們還不準備添加龍或凋零。
23. 領(lǐng)域服務(wù)器在哪里?
Shoghi:我正在全力以赴地工作,所以,它快要來了。
【注】詳情請參照:http://minecraft-zh.gamepedia.com/%E9%A2%86%E5%9F%9F
Minecraft 領(lǐng)域服務(wù)器
24. 0.13.0會成為最后一個Alpha版嗎?因為Mojang的工作人員們說在紅石、饑餓值、地獄、疾跑后將會是一個大更新。
Tommaso:0.13.0 可能不會添加像 PC 版一樣的完整紅石系統(tǒng),所以不好說它是不是最后一個 Alpha 版,但是它已經(jīng)十分接近正式版了。所以,或許吧。
【注】MCPE自0.1.0 Alpha起已有12個大的版本,0.13.0將會是第13個,但它們都以Alpha為版本號后綴,非正式版。
25. MCPE會加入末影珍珠嗎?
Jeb:是的,所有東西最終都會被加入。那時候人們就可以用它來找到末地傳送門。
已開啟的末地傳送門
26. 你們會為大部分方塊制作半磚或臺階嗎?
Jeb:我認為所有半磚和臺階現(xiàn)在都已經(jīng)加入 MCPE了。我重申一下,我們不會為所有方塊制作半磚或臺階。
27. 你們會加入Game Center(iOS)成就嗎?
Jeb:當大約 3 年前我第一次聽到這個想法時,我是反對的,因為它只是為了蘋果設(shè)備,F(xiàn)在我們有了游戲內(nèi)成就,所以 Game Center 將不會有成就。
28. 那么馬和交易系統(tǒng)呢?
Tommaso:事實上我們已經(jīng)完成了馬的相關(guān)工作,但UI 還沒有完成。所以在 UI 的工作完成后我們才會添加它,不會加入 0.13。
Owen:交易系統(tǒng)呢?
Tommaso:還是 UI 的問題,現(xiàn)有的舊 UI 系統(tǒng)面對一大堆觸控操作顯得力不從心,這樣一來可能出現(xiàn)一周添加特性,兩周制作 UI 的尷尬情況,所以我們正嘗試制作新的 UI 系統(tǒng)以繼續(xù)進行開發(fā)工作。
草原上的馬群
村民交易界面
29. Mojang賬戶上的數(shù)據(jù)將可以在MCPE上同步嗎?
Jeb:這個不太清楚。
Tommaso:也許 MCPE 的領(lǐng)域服務(wù)器可以做到。
Shoghi:這樣領(lǐng)域服務(wù)器將需要從 Mojang 賬戶上讀取數(shù)據(jù)。
Tommaso:我認為這可以做到。也許在我們重新加入“登錄”按鈕后這將可以實現(xiàn)。
30. 你們會加入女巫嗎?
Jeb:最終會的。
31. 你們會重新加入相機用來被紅石激活后抓取截圖而不需要開啟第三人稱視角嗎?
Tommaso:這將會很酷。選擇 VR 模式將允許你分享這些圖片給小伙伴或者其他世界的玩家。我想我們會考慮,但這不是我們目前要做的最重要的事。
MCPE 初期版本中的相機
【注】相機在很早時加入了MCPE,但不久被移除。
請參見:http://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%9B%B8%E6%9C%BA
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