塞爾塞塔的樹海好玩嗎 伊蘇塞爾塞塔的樹海詳細(xì)圖文評(píng)測(cè)
這是一個(gè)塞爾塞塔的樹海好玩嗎,伊蘇塞爾塞塔的樹海詳細(xì)圖文評(píng)測(cè),由游俠攻略組制作并且分享的,從游戲的畫面畫質(zhì),音樂(lè)音效和游戲可玩性等各方面詳細(xì)評(píng)價(jià)了這個(gè)游戲,有興趣的玩家可以看看。
游戲名稱:伊蘇:塞爾塞塔的樹海
英文名稱:YS: Foliage Ocean in Celceta
游戲類型:角色扮演RPG
游戲制作:Falcom
游戲發(fā)行:北京歡樂(lè)百世
游戲平臺(tái):PSV,PC
游戲語(yǔ)言:中文
發(fā)售日期:2015-10-28
【游戲介紹】
《伊蘇樹!酚置兑撂K:塞爾塞塔的樹海》,塞爾塞塔的樹海是本作的舞臺(tái)世界。塞爾塞塔的樹海是位于羅門帝國(guó)領(lǐng)內(nèi)伊斯巴尼東北部的廣闊森林地帶。在某些地段樹木叢生,在踏入其中的瞬間就會(huì)失去方向。此外,還有大量?jī)幢┑哪ЙF群居此地,于是,能夠從樹海平安歸來(lái)的人十分罕見。不光是卡斯南的居民,整個(gè)艾烏羅佩地區(qū)的人們視這片地域?yàn)榻芍。也因此,地圖上的這片地域至今仍是空白一片。
《伊蘇樹!分屑t發(fā)冒險(xiǎn)少年亞特魯再次踏上這片危險(xiǎn)密林,展開一場(chǎng)嶄新的冒險(xiǎn)之旅。一切從失憶的故事開始……
【評(píng)測(cè)前言】
日式RPG應(yīng)該可以算是大部分玩家游戲歷程中一個(gè)重要的組成的部分了吧。在青少年的時(shí)期里,這樣一款充滿奇幻冒險(xiǎn)的故事,總是能夠讓人深深的沉浸在游戲的故事里。還記得多年前筆者就曾一部接著一部去玩空軌的系列,現(xiàn)在想起來(lái)或許連游戲的內(nèi)容劇情都不是那么清晰了,但是每當(dāng)聽到一曲口琴吹起的《心之所在》,卻總能把思緒拉進(jìn)當(dāng)時(shí)的游戲世界里。這就是這種類型的游戲魅力所在。
而同樣十分有名氣的《伊蘇》系列,相信也同樣是很多玩家的最愛。這樣一款A(yù)RPG游戲有別于回合制和戰(zhàn)棋類RPG的慢熱,能夠在打擊上享受操控帶來(lái)的快感。這次的《伊蘇:塞爾塞塔的樹!芬膊皇切伦髁。而是2012年P(guān)SV上的移植之作。就移植的質(zhì)量來(lái)說(shuō),筆者經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的試玩,感覺也只是單純的移植,沒有什么增強(qiáng)之處。但是游戲本身的質(zhì)量和風(fēng)格還是可以肯定的,喜歡這個(gè)系列的PC玩家就不要錯(cuò)過(guò)了。
【畫面&音效】
單從畫面上看,自然是不能夠和現(xiàn)在的作品相比了,但是玩起來(lái)卻能讓人感覺到RPG游戲韻味。
游戲講述著紅發(fā)少年亞特魯.克里斯汀從樹;貋(lái),卻丟失了記憶,在機(jī)緣巧合之下重新踏上樹海的旅程,去尋找自己失去的東西。游戲建筑,人物的設(shè)定清新自然,契合著背景奇幻冒險(xiǎn)的設(shè)定,但不得不說(shuō)其實(shí)人物的鋸齒感還是比較明顯的,本該有提升的空間,但是在這次移植中卻并沒有得到加強(qiáng)。
而相反,根據(jù)廣大網(wǎng)友的反饋上看,本在PSV上比較漂亮的光影效果,這次PC上卻被去除了。從筆者看到的對(duì)比效果上看,兩者的差距還是比較明顯的,只覺得一陣可惜。
除去這些,其實(shí)這款游戲在PC上的表現(xiàn)還是不錯(cuò)的。游戲的UI很好,眾多功能區(qū)塊清晰明細(xì),一目了然。對(duì)話時(shí)精美的2D人物立繪以及過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中清新自然的場(chǎng)景,使游戲有著相當(dāng)?shù)拇敫小T趹?zhàn)斗中,人物攻擊的特效絢麗,大招的釋放更是爽快無(wú)比。尤其喜歡BOSS出場(chǎng)時(shí)的表現(xiàn)效果,BOSS被特寫的巨大和人物的反差帶來(lái)很強(qiáng)烈的臨場(chǎng)感覺。
至于游戲的音樂(lè)和配音,這方面一直就是日式RPG游戲的強(qiáng)項(xiàng),城鎮(zhèn)和平探索時(shí)悠揚(yáng)清新的曲風(fēng)到戰(zhàn)斗時(shí)緊張熱血的變換將游戲氛圍烘托出來(lái)。個(gè)別片段的人物配音配音讓人意猶未盡,恨不得全程游戲都有聲優(yōu)的賣力演出(當(dāng)然這是不可能的)。但好在人物常用的語(yǔ)氣短句還是時(shí)常就能聽到的,短短的幾個(gè)聲調(diào)卻將角色當(dāng)時(shí)的心里狀態(tài)很好的表現(xiàn)出來(lái)。
【游戲性】
從感官上,游戲的打擊流暢爽快,技能揮砍之間絲毫沒有拖泥帶水的感覺,在和BOSS對(duì)戰(zhàn)時(shí)更是需要通過(guò)注意躲避,格擋和輸出來(lái)造成持續(xù)的傷害。而游戲本身又保持著傳統(tǒng)RPG的成長(zhǎng)元素,使角色在享受劇情發(fā)展的同時(shí),不斷的強(qiáng)化或是更換更好的武器,來(lái)增強(qiáng)角色的力量。
在游戲中,玩家可以操控最多由3個(gè)人組成的小隊(duì)。他們按照自己不同的攻擊方式分為斬,打,射三種攻擊屬性,不同的攻擊屬性在對(duì)付特定的怪物用各種奇效,所以怎么樣搭配這支冒險(xiǎn)隊(duì)伍,是一個(gè)十分有趣的地方,同時(shí)游戲中人物還有各種不一樣的分工,比如只有主角才能夠觸發(fā)那些裝著記憶的光圈,得到從前的記憶,而杜廉則可以去打開關(guān)卡中的寶箱,得到其中珍貴的道具等等。同時(shí)在戰(zhàn)斗中,玩家還可以在三個(gè)不同角色間自由的切換,當(dāng)玩家控制一名角色時(shí),其余人員將會(huì)自主戰(zhàn)斗,通過(guò)在戰(zhàn)時(shí)的瞬時(shí)切換能夠更好的發(fā)揮每種隊(duì)員的特性,也能夠更好的控制其血量。
除去戰(zhàn)斗之外,游戲中的任務(wù)委托的告示板也非常有趣,在這里玩家可以看到該區(qū)域內(nèi)支線任務(wù),這些支線任務(wù)不能再告示板中直接領(lǐng)取,但是會(huì)被記錄在冒險(xiǎn)日志當(dāng)中,了解到任務(wù)的信息之后,我們可以到從任務(wù)所描述的信息找到任務(wù)的發(fā)布人,從而完成任務(wù)。
而在武器成長(zhǎng)方面,玩家不但可以購(gòu)買武器防具,同時(shí)還能為心愛的武器防具來(lái)進(jìn)行強(qiáng)化。武器強(qiáng)化包括選項(xiàng)包括攻擊,吸收,必殺,SP,毒,麻痹,燃燒,凍結(jié)八個(gè)方面,可謂豐富。強(qiáng)化成長(zhǎng)讓玩家會(huì)更在意自己戰(zhàn)斗的收集品,期待每一次戰(zhàn)斗。
其余游戲中還有方方面面有趣的地方,玩家們大可慢慢嘗試,比如隨著探索地圖,完成地圖的繪制去得到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),增加了玩家探索的欲望,等等。
【游戲總評(píng)】
總的來(lái)說(shuō)《伊蘇:塞爾塞塔的樹!肥且豢钭屓讼矏鄣挠螒。如果你曾經(jīng)錯(cuò)過(guò)了PSV上的版本,為何不在這次的PC上嘗試一下呢。雖然游戲移植的效果不如人意,但是優(yōu)秀的游戲本身,引人入勝的冒險(xiǎn)故事,依舊能夠讓玩家們感受到這款游戲的魅力。
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