dota 6.72f改動(dòng)說明與dota6.72f中文版下載
在接連的快速更新了6.72d以及6.72e兩個(gè)版本后,作者冰蛙今日又公布了dota 6.72f版本,就連作者自己都覺得不好意思了,在微博對廣大玩家表示了歉意.
此版本修復(fù)了德魯伊的熊回歸技能失效的BUG.
這個(gè)版本就是為了修復(fù)此BUG而已,其他細(xì)節(jié)改動(dòng)與6.72e相同.
dota 6.72f中文版地圖下載:
相關(guān)地圖下載:
dota 6.72f中文版 地圖+MOD - 8M
dota 6.72e改動(dòng)回顧:
修復(fù)蝙蝠騎士BUG
英雄
斧王
- 基礎(chǔ)生命回復(fù)從1提升為1.25
痛苦之源
- 虛弱的藍(lán)耗從125平衡為 95/105/115/125
剛背獸
- 刺針掃射不再會(huì)被先鋒盾、小圓盾等格擋
半人馬酋長
-反擊的基礎(chǔ)傷害從10提高到16
卓爾游俠
- 霜凍之箭不再降低目標(biāo)的攻擊速度
- 霜凍之箭降低的移動(dòng)速度從10/20/30/40 提升為 11/24/37/50
死亡先知
- 初始護(hù)甲提升1
艦隊(duì)統(tǒng)帥
- 基礎(chǔ)智力從16提升到18
- 幽靈船的冷卻時(shí)間從90平衡為現(xiàn)在的 90/80/70
秀逗魔導(dǎo)士
- 熾魂提供的移動(dòng)速度加成從 2/3/4/5% 提升為 3/4/5/6%
德魯伊
- 精靈熊的召回技能將不能在受到來自英雄攻擊的3秒內(nèi)使用
狼人
- 野性驅(qū)使的作用范圍從全地圖減少到900
- 變身后的基礎(chǔ)攻擊間隔延長到1.5
- 精靈狼的生命值從 400/475/550/625 降低到 400/450/500/550
娜迦海妖
- 海妖之歌的持續(xù)時(shí)間從6秒增加到7秒
- 激流的冷卻時(shí)間從12秒降低到10秒
鳳凰
- 烈日炙烤的傷害從4%提升到6%
- 烈火精靈在使用后,使用指定目標(biāo)將會(huì)使所有烈火精靈立刻作用于目標(biāo),而不是一次只作用一個(gè)
- 烈火精靈的最小/最大傷害做了平衡修改:
老版的為:
每個(gè)烈火精靈的最低治療/傷害量:10/15/20/25
每個(gè)烈火精靈的最高治療/傷害量:40/60/80/100
新版的為:
每個(gè)烈火精靈的最低治療/傷害量:7.5/12.5/17.5/22.5
每個(gè)烈火精靈的最高治療/傷害量:30/50/70/90
深淵領(lǐng)主
- 初始護(hù)甲降低1
樹精衛(wèi)士
- 初始力量和成長從27+3.4降低為25+2.8
- 瘋狂生長的冷卻時(shí)間從100/95/90 增加到 115/105/95
暗影惡魔
- 崩裂禁錮的施法距離從700下降到600
暗影牧師
- 暗影波在跳躍之前,會(huì)先治療施法者(這樣暗影波不會(huì)在跳躍的過程中隨機(jī)的跳躍回施法者的身上,同時(shí)這次治療不會(huì)消耗暗影波的跳躍次數(shù))
裂魂人
- 力量成長從2.8降低到2.4
- 初始移動(dòng)速度從295降低到290
- 暗影沖刺的眩暈時(shí)間從1.4/1.8/2.2/2.6秒 降低到 1.2/1.6/2.0/2.4秒
- 幽冥一擊所發(fā)動(dòng)的巨力重?fù)魧⒑驮摷寄艿燃壪鄬?yīng),而不是以前的自動(dòng)發(fā)動(dòng)4級巨力重?fù)?/p>
風(fēng)暴之靈
- 初始力量提升2
巨牙海民
- 海象揮擊在目標(biāo)生命值高于50%時(shí),所造成的致命一擊倍數(shù)從2.25倍恢復(fù)為2.5倍
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物品
碎顱錘
- 卷軸的價(jià)格從1150調(diào)整為1000
卡德加之洞察煙斗
- 提供的生命回復(fù)數(shù)值現(xiàn)在和合成此裝備所需的所有物品提供的生命回復(fù)數(shù)值的總和相同(10->11)
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游戲與效果
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取消了6.72c里面對近戰(zhàn)英雄碰撞體積的改動(dòng)
神符現(xiàn)在被攻擊一次就會(huì)消失
重新平衡了中立生物的光環(huán)效果,統(tǒng)一為900范圍(以前版本命令光環(huán)為500,堅(jiān)韌光環(huán)為700,邪惡光環(huán)為1000)
鷹身女妖風(fēng)暴巫師的閃電鏈魔法消耗從120降低到90,冷卻時(shí)間從9降低到6
暴怒的梟獸的龍卷風(fēng)不再會(huì)自動(dòng)的亂跑了
森林巨魔牧師的恢復(fù)的施法距離從250調(diào)整為350
恢復(fù)了以前幻影長矛手裝備了壓制之刃的攻擊動(dòng)畫
更改了能量圈中凍結(jié)英雄的熱鍵以避免和買活相混淆
將連環(huán)霜凍進(jìn)行了重新編碼,使其彈道在跳躍的同時(shí)擊中目標(biāo),而不是在跳躍動(dòng)畫后的一段時(shí)間才擊中。同時(shí)對彈道的速度進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整使其和原有的動(dòng)畫效果類似
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Bugs
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修復(fù)蝙蝠騎士BUG
修正了很多雜項(xiàng)的bug
修正了骷髏王重生時(shí)的一個(gè)視覺效果BUG
修正了蝗蟲群作用于隱身單位的bug
修正了一個(gè)很罕見的能使回光返照連續(xù)施放兩次的bug
修正了一個(gè)很罕見的在光之守衛(wèi)施放沖擊波時(shí)對其施放束縛類技能會(huì)卡住的bug
修正了一個(gè)很罕見的變體精靈的復(fù)制能使得你無限的傳送到地圖中間的bug
修正了一個(gè)潛在的法術(shù)偷取的彈道在你死亡后飛到你身上的bug
修正了法力虛空和血之狂暴的錯(cuò)誤圖標(biāo)
修正了邁達(dá)斯之手無法作用于泥土傀儡的問題
修正了地精的貪婪有時(shí)會(huì)導(dǎo)致無法在目標(biāo)頭頂上出現(xiàn)漂浮文字的問題
修正了集中火力在某些很罕見的情況下導(dǎo)致你的攻擊速度下降的問題
修正了虛空假面、敵法師、龍騎士在依靠不朽之守護(hù)重生后產(chǎn)生的暫時(shí)的視覺效果上的bug
修正了暗影沖刺與不朽之守護(hù)的關(guān)聯(lián)(以前攜帶不朽之守護(hù)的裂魂人在暗影沖刺過程中被殺死后,重生地點(diǎn)不是原地,而是默認(rèn)其未被殺死,并且重生于繼續(xù)暗影沖刺中的某一個(gè)地方)
修正了雪球在滾動(dòng)中的視覺方向問題
修復(fù)了吞噬技能作用于噬魂鬼感染技能時(shí),可能產(chǎn)生的bug
修正了淘汰之刃無法殺死被虛化的單位的問題
修正了冰晶爆轟無法殺死被虛化的單位的問題
修正了一個(gè)罕見的一些物品的注冊代碼和一些多重施法的技能混淆的bug
修正了一些在CM模式中關(guān)于時(shí)間的小問題
修正了一個(gè)罕見的蝗蟲群會(huì)使得英雄相互吸附的bug
修正了暗夜魔王在裝備阿哈利姆神杖后的一個(gè)視覺bug
修正了一個(gè)罕見的會(huì)導(dǎo)致雷神之怒造成錯(cuò)誤傷害的bug
修正了技能竊取的冷卻時(shí)間不會(huì)在記分板上顯示的問題
修正了地卜師在買活時(shí)不會(huì)完全恢復(fù)其分身魔法值的問題
修正了殘影會(huì)被育母蜘蛛的網(wǎng)之類的單位觸發(fā)的問題
修正了一系列-swap命令下的可能被利用的漏洞
修正了錨擊在短時(shí)間內(nèi)作用于同一敵方單位時(shí),該單位狀態(tài)欄圖標(biāo)的持續(xù)時(shí)間長度并不總是符合正確時(shí)間長度的問題
修正了一個(gè)會(huì)使得防御塔在某些時(shí)候無視蝙蝠騎士的bug
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