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地下城與勇士em源碼

補丁大。10.8M 補丁語言:簡體

補丁類型:游戲工具 更新時間:2023/7/27

補丁版本:

補丁標簽:

地下城與勇士em源碼是網(wǎng)友根據(jù)韓服提取出來的EM源碼文件,對修改這方面有興趣的高手可以研究一下。介紹中有這個版本的詳細說明。

簡介:

一,攻擊的表現(xiàn)

1,攻擊立即響應
按下攻擊的按鍵后立刻響應,拳皇的出招,在按了對應按鍵后立刻出招,不同于其他MMORPG游戲,如魔獸世界,出招不但要傻站著準備很長時間,而且經(jīng)常被打斷,這種設置在arpg里是致命的。如果一定要設計需要準備時間的攻擊技能,準備的時間里也應該有一個動作的過程。例如提劍向前直刺,需要準備時間的動作就可以設計為向后退半步,提劍,做出準備直刺的準備。
在出招的動畫播放過程中可以設計強制中斷,啟動其他招式的功能。

2,在合適的位置攻擊必中
玩家在游戲中玩得越久,就越能判斷出某一招出手的時候可以打多遠,可以打多大的范圍,可以打哪個方向,精確到毫厘。這也是玩家長時間磨練可以提升的地方,并且在人與人爭斗時永遠沒有技巧的盡頭。

3,攻擊頻率
攻擊間的間隔時間,可以出手的頻率對手感的重要性也很高,一個適合的攻擊頻率能夠讓玩家體會到流暢的手感,并且不會太累,目前來看,DNF這方面設計的非常好。

4,動作的力量感
每一招出手都顯得大開大闔,用盡力道,擺出舒展的姿勢是體現(xiàn)力量感的一種手法,如三國戰(zhàn)記中的使矛的張飛;如戰(zhàn)神三中的戰(zhàn)神的動作;如李連杰電影中,雖然他個子小,但是以近景鏡頭和特寫鏡頭表達他的每一個動作,都給人拳拳到肉的感覺。

二,攻擊效果的表現(xiàn)

1,數(shù)值
打掉對方的生命值是攻擊的最終目的,也是可以體現(xiàn)攻擊力的一種手法,一般以數(shù)值的形式出現(xiàn)在被擊打對象的頭頂或擊中特效上方,如地下城與勇士。另如格斗類游戲,將生命值以條碼的形式顯示出來,兩種形式各有所長。

2,被擊中目標的狀態(tài)
被擊中的目標在這類游戲中有各種不同的狀態(tài),分為倒地,浮空,硬直等狀態(tài)

3,連擊
連擊的計數(shù)和組合招式的設計在DNF的手感中起到了很好的效果,這是一個傳承自街機格斗游戲的優(yōu)秀設計,讓玩家追求的暢快和高傷害稱為可能,而且清楚的知道自己最多能夠連續(xù)打擊對手多少次。

4,破壞力的表現(xiàn)
在街機游戲VR戰(zhàn)警中,玩家操作準星打中玻璃,花瓶,酒杯,吊燈或木頭箱子的時候可以將物體打碎,打中爆炸物的時候物體會爆炸,這些都是破壞力的表現(xiàn),在觀察了很多玩家玩VR戰(zhàn)警時的表現(xiàn)時發(fā)現(xiàn),80%以上的玩家會選擇將這些東西打碎,以感受自己手中武器的破壞力。格斗游戲的設計也是如此,DNF中設計了不少可以打碎的物品,障礙等,除了可以表現(xiàn)破壞力,還可以獲得物品。

補丁截圖
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